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quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Edição Especial de Rise of Runelords

Há quase seis anos atrás, os jogadores de RPG do mundo todo eram apresentados pela primeira vez ao mundo de Golarion, em um conjunto de aventuras que se tornou rapidamente um grande sucesso e alavancou o sistema de Pathfinder no mercado. 

Eram seis aventuras, que foram comercializadas separadamente, e que podiam ser jogadas individualmente ou em campanha. O sucesso, e a forma como a aventura foi escrita foi tamanha, que ganhou rapidamente o apresso dos jogadores de RPG. 

E se tornou o carro-chefe da Paizo no mercado. A campanha conhecida como Rise of Runelords, era dividida em seis títulos diferentes e levavam os jogadores e seus personagens de níveis iniciantes até os mais elevados. Nas páginas destes seis livros os jogadores de RPG encontraram tudo o que sempre gostaram em uma boa campanha. Uma trama consistente aliada a descrições precisas sobre personagens, personagens de mestre, monstros e locais de exploração.

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Abrigos Subterrâneos (Vaults of the Underdark)

MAP PACK - Abrigos Subterrâneos

Abrigos Subterrâneos é o segundo MapPack, lançado pela Wizards of The Coast para D&D. O primeiro foi Templos Assombrados. Um MapPack  é formado por um conjunto de 3 mapas frente e verso para uso em jogos de RPG usando as miniaturas oficiais D&D de escala 2,5 cm. 


Os mapas apresentam seis cartografias diferentes entre si de ótima ilustração. Para fans antigos do sistema de Skirmisher, três mapas serão nostálgicos, pois temos Mithral Hall, Dwarven Outpost e Drow Outpost reimpressos. 

Os outros três mapas apresentam cartografias não tão conhecidas, mas apenas uma inédita. Que apresenta um posto avançado, sendo separado por um rio subterrâneo. 

Abrigos Subterrâneos faz parte dos diversos materiais lançados para a super campanha Rise of the Underdark, que retrata uma Guerra Mundial no mundo de Forgotten Realms orquestrada por Lolth, a deusa  maligna da raça dos elfos negros.

Os mapas são um excelente adendo para mestres que planejam mestrar campanhas usando o subterrâneo como cenário base, mas como sempre a WotC peca em não inovar. Deveria ter criado uma nova cartografia, para que atraísse também os antigos jogadores. Ainda assim, a reimpressão dos materiais não deixa também de ser uma boa opção, pois dá chance a quem não os conseguiu no passado de adquiri-los agora.

Seguem imagens dos seis mapas que vem neste MapPack. 







quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Dentre o Desconhecido (Into the Unknow)

Há algum tempo atrás eu comentei sobre os vários livros e materiais que iriam compor um evento singular junto ao mundo de Forgotten Realms, denominado: Rise of the Underdark, onde o tema principal seria algo como uma Guerra Mundial Drow.

Todo o material que compõe esta linha é facilmente reconhecido por um logotipo de aranha com corpo em forma de caveira que normalmente se encontra nos vários materiais. 


Atualmente vários deles já circulam por ai, e vou aproveitar hoje para falar de um especificamente que adquiri e tive oportunidade de ler. O titulo em inglês é Into the Unknow, alguns poderiam traduzir literalmente e dizer que o correto seria: Adentrando o Desconhecido, eu preferi, "dentre". Por conta do conteúdo. Embora o livro lide com alguns aspectos que mostram a possibilidade de heróis chegarem ao mundo subterrâneo, grande parte dele, trata de temas e classes e personagens que já possui uma relação completa com o tema. 



Por isto escolhi a palavra "dentre" que é uma junção de "de" "daquele lugar; por exemplo" e de "entre" de "naquele meio". Sinceramente as vezes uma palavra já diz muito sobre o conteúdo de determinada obra literária. 

O livro em suas 160 páginas possui um conteúdo bem interessante para quem é fã do famoso "underdark" ou mundo subterrâneo. Ao contrário do que alguns possam pensar, por conta do livro fazer parte dos materias de campanha de RotU, ele não é focado no mundo drow, mas, sim possui um conteúdo abrangente.

Criando uma resenha rápida sobre o que o leitor irá encontrar em suas páginas, começamos dizendo o primeiro capitulo do livro, trata dos temas de personagens são no mínimo inspiradores. Digo isto, porque sinceramente, alguns temas escolhidos dão bons e motes para aventuras, obviamente que alguns até são meio clichês, como por exemplo o servo fugitivo. Teoricamente, lendo por cima é muito fácil confundir com o elfo renegado e herói de FR, Drizzt, no entanto a grande diferença é que o elfo negro mais famoso de todos os tempos nunca foi servo. E esta temática dá um tom de drama ao personagem que pode render uma boa aventura e campanha. Temos um total de sete temas, de onde os meus preferidos são o Criador de Armadilhas e o Emissário Subterrâneo, muito bons para personagens que procuram algo diferente e divertido.


As três raças apresentadas também oriundas do subterrâneo são no mínimo divertidas de se jogar. Todas criaturas pequenas, os svirfneblins (gnomos das profundezas) e kobolds e goblins. Nunca esqueço de uma aventura pronta que joguei do antigo sistema de AD&D que se chamava Dungeon Reverse. O roleplay de monstros como personagens sempre rende boas risadas. Os próprios poderes destas criaturas são sugestivos, como o "Fujam", que faz com que todo o grupo de aliados possa se proteger contra possíveis ataques de oportunidades, e o kobold deslize toda sua velocidade. Ou o ótimo escudo vivo, que faz com que o goblin redireciono um ataque para um aliado adjacente. Sinceramente, já consigo ver uma sessão super engraçada acontecendo.


Obviamente, o restante do livro, trata de um tema mais, digamos assim "obscuro" e passa a descrever uma série de outras informações, como por exemplo, poderes e perícias para todas as classes, tendo como tema e base o subterrâneo. A velha dissipar escuridão volta a aparecer por exemplo, como poder diário de paladino.

Alguns poderes e perícias são diretamente ligados a livros anteriores, que já apresentaram lugares e determinadas classes e reforçam estes cenários e poderes. Como por exemplo O Lago Negro Ziggurat, descrito no livro Underdark.

Já o segundo capítulo apresenta toda uma série de informações sugestivas, que segue a linha de que ou você luta para sobreviver neste ambiente, ou sua história já era. Neste ponto o livro dá muitas dicas de como os personagens e os mestres devem proceder e agir neste ambiente. Por exemplo, ele aconselha a você a revirar um lugar até ter certeza de que inspecionou tudo nele, sob pena de mais tarde você ter que arcar com algum fardo que tenha deixado para trás no mesmo. Outro ponto interessante é que em nenhum outro lugar nos mundos de D&D as portas e caminhos secretos se fazem tão presentes, então você e seus jogadores precisam de fato dar uma atenção especial. E obviamente, em que outro lugar alguém poderia ser mais furtivo do que no mundo subterrâneo? São dezenas de descrições rápidas de tópicos interessantes sobre este assunto.

Ainda no mesmo capítulo, existe uma distinção sobre os diferentes tipos de ambientes que se pode encontrar no subterrâneo. Por exemplo: cavernas, laboratórios, minas, prisão, etc e etc. 

Obviamente como não pode faltar, breves descrições e papéis de diversos monstros, como beholders, ganchos, mímicos, stirges e por ai vai.

Novamente as partes que me agradam são as que descrevem os lugares infames, onde temos locais antigos, de velhas edições, com rápidas atualizações. E um destaque bacana vão para as três páginas dedicadas ao Castelo Ravenloft. Se encontram presentes também a Cidade Perdida, a Pirâmide de Amun-Re e a velha Montanha da Pluma Branca. São um total de 8 locais, e posso dizer, todos famosos.

Um acréscimo nas descrições das ferramentas e equipamentos específicos destinados ao subterrâneo possui seus próprio tópicos no livro. Com dezenas de descrição de novos itens finda o segundo capítulo.

A terceira parte retrata as facetas do Mestre da Masmorra. Uma analogia que une, o mestre da aventura/campanha, com o vilão, e o personagem de jogador com grande conhecimento subterrâneo. 

Ele concede ao mestre as inspirações necessárias, para criar temas, ganchos e aventuras no ambiente subterrêno, envolvendo várias dos temas de personagens do próprio livro. 

Acrescenta tópicos descritivos sobre exploração, enigmas que auxiliam na criação de uma cenário especifico por exemplo, dando a ele mais realidade. Som e visão, e principalmente ajuda no desenvolvimento de tramas, que tem como base, o histórico do personagem, de monstros, da cultura, de fábulas e até de dramas.

Dá pitacos sobre os construtores do subterrâneo e suas masmorras, dando mais vida a elas, como por exemplo os drows, anões, humanos, e outros.

O capítulo e o livro vão finalizando apresentando pergaminhos de poderes antigos, como o saudoso "Desejo". Um poder antigo que os próprios deuses trataram de extinguir, mas foram incautos ao que parece, pois é possível ao que parece encontrar raríssimos pergaminhos com a antiga magia ainda ativa.

Finalizando o material um complexo de tabelas apresentado no apêndice dá ferramentas ao mestre para criar aleatoriamente todo um complexo de masmorras, através da maravilhosa rolagem de dados.

Um material excelente para jogadores e mestres de RPG. Minha única crítica seria, que o livro aborda muitos assuntos e na minha opinião os resume demais. Se alguém quer se aprofundar um pouco mais em determinado tema, pode se decepcionar. No geral o conteúdo abrange de tudo. E isto dá uma direção e uma idéia básica ao leitor de como ele deve agir, mas tende a deixar algumas perguntas sem respostas. Eu diria que uma nota 7 para 8 está de bom tamanho par ao material.




domingo, 25 de novembro de 2012

Lady Vashj

Adquiri estes dias a miniatura de World of Warcraft da Lady Vashj, uma vilã do game. Me impressionei com a escultura na época e fiquei seduzido pela mesma. Eu estava escrevendo uma aventura épica na ocasião e seguia à cata de alguma miniatura que representasse o que eu queria: Uma Marilith Matriarca. E encontrei o que eu queria na miniatura desta criatura de World of Warcraft. 

A única coisa que eu não esperava era que ela superaria minhas expectativas. Eu queria uma criatura de tamanho Gargantuan, e devo dizer que não me decepcionei. Principalmente porque ela é bem maior do que eu esperava.





Esculpida em plástico e totalmente pintada a miniatura é excelente. Possui diversos atrativos e particularidades que podem transformá-la facilmente em uma das melhores miniaturas para uma mesa de jogo. Fora a função de coleção para os viciados em WOW que ela tem.

Chamá-la de miniatura também chega a ser um pecado, visto que ela está mais para uma mini-escultura chegando a 27 cm de altura no seu ponto mais alto. De todo modo é no mundo das minis para jogos de RPG, mais especificamente D&D, que eu vou colocar esta criatura.

Uma das coisas bacanas da criatura é que ela possui armas destacáveis. Três armas: um arco, uma espada e uma flecha ou javelin. 


Estas armas podem ser encaixadas no corpo de Lady Vashj, apenas separando suas peças e após colocando em uma das três mãos com o formato de encaixe adequado. Estas mãos possuem o formato de estar segurando alguma coisa e estão fixas, firmando o item que você resolver colocar naquele ponto específico. 


O arco é separado na empunhadura, por um macho e fêmea. Para colocar o arco na miniatura, você simplesmente escolhe qual dos braços você deseja que a arma fique, coloca a empunhadura no sulco e depois fixa a outra parte do arco. O encaixe só não é perfeito, porque possuem umas pequenas folgas, mas com um vira e mexe adequado você consegue posicionar de modo a ficar imobilizado no local.




A exemplo do arco, a espada também pode ser retirada e colocada em qualquer um dos braços. Ele se separa no copo da espada, a parte "final", logo abaixo da empunhadura. Novamente após escolher o local que desejas, só necessita colocar a empunhadura e após fixar o copo.


A terceira arma, que é uma flecha, mas que eu vou usar como javelin, na minha aventura, é a única que não é demonstável. Para usá-la ou você a força por um dos braços com sulco, ou a coloca entre os dedos das mãos sem os sulcos. Eu particularmente preferi colocar na boca de uma móreia, que forma o cabelo da criatura junto com dezenas de serpentes. Me agradou pensar que estas criaturas tem funções de membros, além de "cabelos picantes".



O corpo da miniatura também pode ser retirado da base. Ele é fixado na base por dois pinos e sistema de encaixe de macho e fêmea. A base não é redonda ela é oval, e na posição correta ocupa um espaço de 7 por 5 quadrados.


A cauda da criatura é destacável também. Você a encaixa simplesmente a empurrando.  O fechamento não é perfeito, e na minha opinião é a única coisa que faz com que a escultura seja cem por cento.


No entanto uma coisa bacana que eu achei é que se você quiser, pode usar esta parte da cauda como um tentáculo, ou um verme gigante.


Os braços da criatura também são articulados, podendo ser posicionados um pouco mais para cima ou para baixo conforme sua vontade. Na minha opinião é bem útil para fazer com que a criatura segure a flecha próxima ao arco. Se move o braço esquerdo mais para cima com a mão à altura do ombro, e então se posiciona a flecha entre os dedos e apoiada na ombreira da criatura.




É hora então de fazermos a comparação de tamanho. Considerando que 8x5 é igual a 40, será que podemos então dizer que esta criatura é apenas 40 vezes maior do que um herói? Eu sinceramente não sei, mas coloquei um grupo de heróis ao lado dela para fazer o comparativo. Eu só imagino a cara de jogadores  de RPG, habituados com a representação em miniaturas, quando virem o tamanho da criatura e do desafio que tem pela frente.


Seguindo na questão das proporções, coloquei minha Marilith Matriarch ao lado de uma criatura Huge de D&D. Acho que o gigante das tempestades está se sentindo mais halfling do que nunca.


E que tal então compararmos a criatura com alguém de sua própria espécie e tamanho? Orcus é uma das minis gargantuans mais impressionantes que já vi. Ao lado dela, ele já me parece que perdeu um pouco da sua imponência. 

Finalizando a miniatura é realmente impressionante. Esculpida em plástico, possui detalhes com plástico transparente como na cauda e em um véu que fica solto na cintura. Sua pintura também esta bem interessante, eu sinceramente preferia um outro tom de pele ao invés do azul, mas este item é facilmente ignorado. Também acho que as serpentes que formam o cabelo da criatura poderia ter algum detalhe de cor a mais, pois são todos negros. Pelo menos os olhos e presas.

Mais a mais, Lady Vashj, transformada e transportada para os mundos de RPG de fantasia medieval e principalmente nos jogos de RPG com miniaturas deve causar um impacto fenomenal na mesa de jogo. Só consigo imaginar em uma batalha épica se aproximando dos pobres personagens de jogadores. E sinceramente, sem ajuda, não sei não. Ou será que o ditado de que tamanho não é documento, vai valer?







quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Salões da Montanha Subterrânea (Halls of Undermountain)

Hoje vou aproveitar para falar sobre um livro de D&D, que me trouxe muitas nostalgias. O novo suplemento: Halls of Undermountain da 4e ou como muitos de nós conhecemos aqui no Brasil: Os Salões da Montanha Subterrânea.



A Montanha Subterrânea, um vasto e enorme complexo de masmorras que fica exatamente abaixo da gigantesca e bela cidade de Águas Profundas (Waterdeep) já foi vista e revista diversas vezes. Sinceramente meu primeiro contato com o local veio em 1994, quando da criação da caixa exclusiva sobre o local que vinha com mapas, fichas de monstros, um livro de descrição e um livro de aventuras. Desnecessário dizer que na época eu achei o local o máximo, e SIM, como todo bom mestre de RPG que se preze, coloquei pelo menos um grupo ou dois de aventureiros a tentar sobrepor os desafios de Hallaster e sua masmorra infinita.

Mais tarde três suplementos, conhecidos como Dungeon Crawlers, abordaram os três níveis perdidos da masmorra gigante, e particularmente a aventura em que os personagens ficam pequeninos como ratos é uma das mais bacanas que já mestrei.

Sem muitas delongas, o novo livro da 4e, me trouxe imediatamente a memória uma centena de momentos bacanas que vivi, durante meus bons tempos de jogador e mestre de RPG, e com tanta coisa na mente, ler o novo livro me trouxe boas sensações.

Vamos falar dele então.

O novo livro sobre a Montanha Subterrânea, premia o lugar com uma capa dura e uma ilustração muito bacana, já mostrando os heróis adentrando e se defrontando com as armadilhas do lugar. O livro ricamente ilustrado, resume rapidamente a história do local, apresenta locais, algumas aventuras, 80 locais e descreve novos monstros.



O livro não é muito grande, possui apenas 96 páginas, mas seu conteúdo surpreende. Eu diria que foi bem elaborado e muito bem planejado, manteve um foco simples de apresentação e neste quesito é realmente excelente.

Acompanha o livro, dois mapas frente e verso. Um deles tem em um de seus lados a ilustração do enorme complexo do primeiro nível da montanha subterrânea, o outro lado apresenta o interior do Portal Bocejante, uma das tabernas mais famosas do reino, principalmente porque em seu interior existe um fosso enorme com entrada direta para o primeiro nível da montanha (e olha que são nove ou mais). Estes mapas se encontram fixos ao livro e precisam ser destacados. É necessário um pouco de cuidado ao fazer isto para não estragar o material.






Sinceramente pra mim, o mapa do Portal Bocejante já vale todo o livro. Lembro que seguidamente os aventureiros voltavam ao lugar e era lá que muitas aventuras, interpretações e tramas tinham inicio.

Os outros mapas, ilustram locais de encontro.

O livro inicia com uma breve introdução histórica sobre a Maior Masmorra de Todas, e segue com um capítulo que mostra alguns locais para adentrar e sair da mesma. Para quem ainda não jogou na Montanha Subterrânea, já digo de antemão: este é o lugar que em RPG se sentenciou que "entrar é fácil, já sair..."

Um grande ponto sobre o livro é que ele dá um bom destaque ao Portal Bocejante, e seus vários residentes. É bacana saber que de certa forma o bom e velho Durnan, continua por lá.


Após o livro introduz aventuras. Uma maneira de combiná-las e idéias de tramas para elas. Pena que são todas de níveis baixo. Pra variar aquele bom e velho sistema randômico para criação de salas através de tabelas e rolagens de d100 continua. 

São descritas quase 80 salas, todas com informações completas para o mestre. Alias aqui entra um ponto alto. Lembro que na primeira vez que mestrei o local, para criar os níveis seguintes eu tomei como base as descrições das salas que eu possuia nos livros antigos. Devo dizer que com este livro a criação das salas é ainda mais fácil. Pois você pode criar facilmente um sistema randômico de descrições, pegando por exemplo, a descrição da sala X e combinando, criaturas e desenvolvimento de outras salas. Um ponto enorme em favor do livro.

Outro ponto muito bacana é o que se refere as Salas Infames. Excelente. Para old players re-ver antigos locais é muito bacana, como por exemplo o Salão dos Espelhos. 

Por fim, um destaque para os monstros próprios do local.

A única coisa que me desapontou um pouco no material é que senti falta da descrição de pelo menos mais um nível da masmorra. Tudo bem que 80 câmaras já vai dar trabalho, mas considerando o local, alguma coisa a mais poderia ter. Outra situação incômoda é que para usufruir 100% do livro, você vai precisar ter o livro dos monstros consigo. Pois nos encontros apenas cita as criaturas, e não concede as fichas de monstros como em outros livros. O que é uma pena, mas entendível já que na verdade o livro é para ser um Suplemento e não uma aventura.

No geral o livro é muito bom, e deve proporcionar boas horas de aventura para mestres e jogadores.

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Cavernas do Subterrâneo, Set 3D

Como disse na minha última postagem, a campanha Rise of the Underdak está literalmente dando o que falar.
Materiais bacanas estão sendo lançados, e a programação da Wizards está realmente impecável. Uma campanha de tirar o chapéu.


Em julho além do advento de lançamento de Dungeon Command, os fans poderão se deliciar com mais um saudoso Gameday. O evento pretende lançar o jogo de Skirmisher novo, dando enfase para o box Lolth´s Sting. 


Como podemos ver até agora, são livros, suplementos, miniaturas, eventos, até um Gameday especifico pra incentivar os jogadores a se interporem aos desafios da deusa maligna. Além de camisetas, mochilas e outros materiais promocionais.
Mas como meu blog trata mais especificamente de miniaturas de D&D e todo o material que pode vir a ajudar a enriquecer, e compor os cenários. Quero falar hoje de mais um adendo a esta campanha. Junto com a GF-9 (Gale Force 9 - uma empresa que cria produtos/acessórios para RPG. Muito conhecida pela reimpressão plastificada de mapas oficiais da Wizards e de conjunto de tokens para classes especificas) desenvolveu um cenário 3D.


O set ao que parece não será barato, mas deve ser senão me engano o primeiro apenas de cenário. A escolha de ser um cenário subterrâneo me agradou muito. O cenário será composto por 8 peças pré-pintadas ilustrando estagmites e rochas. Apesar de na imagem abaixo vermos um mapa como base, não se possui informações de que ele acompanhará o set. O mais certo é que serão apenas as esculturas.


A idéia a meu ver é muito bem vinda. Alguns Tiles possuem algumas tentativas na criação de cenários 3D, mas não é a mesma coisa de uma boa escultura. Claro que temos diversos cenários criados e sendo vendidos no mercado, a Dwarven Forge vem fazendo um bom trabalho neste sentido a anos, mas meu comentário está sobre o fato de se não estou enganado este ser o primeiro a ser desenvolvido pela Wizards.
O cenário, que também faz parte da campanha Rise of the Underdark, estara pronto para ser comercializado em breve, e não deverá ser dos mais baratos, mas com certeza será dos mais bem-vindos.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Ascensão da Escuridão; O Passo Sombrio (Rise of the Underdark - Step into the Shadow)

O mais novo lançamento da Wizards está causando muito alvoroço nas comunidades e redes sociais mundo afora. Ascensão da Escuridão; O Passo Sombrio, como traduzi "Rise of the Underdark - Step into the Shadow", é baseado na mesma formulação de sucesso da série Neverwinter.


Serão livros de jogos, suplementos, aventuras, romances e jogos de computador com a mesma temática. A ascensão dos Drows sobre os domínios terrestres.


Ao que tudo indica, Lolth cansou de ver seus subordinados vivendo no subterrâneo e sempre se matando. Agora a deusa malévola, está guiando sua raça para um conflito em massa. Algo como uma Guerra Mundial Drow.


Os drows se fortaleceram, e não temem mais a luz do dia, ao contrário agora são favorecidos por ela, e querem reivindicar novamente o lugar ao qual um dia pertenceram. E desta vez a frente de seus comandados se encontra a orientação da própria deusa da corrupção.


Heróis de todos os cantos de Faerun são necessários para impedir, parar, se confrontar com os exércitos e a vontade da deusa.


O projeto me parece sinceramente audacioso. Ao que eu lembre, embora sempre tenha aparecido algum drow em encontros nas minhas campanhas, estas criaturas apenas ocuparam papel principal, quando anos atrás um projeto similar ocorreu. Na época era chamado de Cidade da Rainha Aranha ou City of the SpiderQueen. E também foi suportado por romances e livros de aventura. Eu mestrei a aventura principal e a achei muito interessante, no entanto devo dizer que a ausência de Lolth na aventura, que cedia lugar a uma deusa maligna chamada Kiaransale, me incomodava. Era quase como tomar cappucino sem chocolate. 


Estou feliz com o lançamento deste projeto. Principalmente porque me fez ter curiosidade pelo mesmo, gostei muito da trama principal, e achei muito interessante a idéia de uma Guerra Mundial. Mostra que os acontecimentos irão além das forças dos heróis - falando em termos de roleplay - e dá margens a muitos tipos de aventuras. E sinceramente não consigo ver outro vilão ou criatura desempenhando este papel que não os drows.


O lançamento possui várias informações em blogs espalhados ai a fora, e tem até um vídeo de lançamento, com uma introdução muito legal sobre o evento. E sinceramente com uma voz super sensual e ao mesmo tempo ameaçadora muito bem escolhida para representar Lolth. 


sexta-feira, 6 de abril de 2012

Map Pack - Templos Assombrados

O lançamento mais recente para uso em RPG pela Wizards of The Coast foi batizado de Pacote de Mapas ou Map Pack. 

Um lançamento a bem da verdade muito bem-vindo.  O Map Pack vem com 7 mapas impressos em 3 folhas tamanho A2. São 5 mapas grandes e 2 meio mapas. A maioria dos mapas tem como tema principal os templos, e são muito ricos em detalhes.

São três designs totalmente novos e quatro re-edições. Dentre os três novos mapas, um ilustrando um templo, outro ilustrando uma abadia com um jardim muito bem detalhado e o terceiro mostra o interior de uma torre, na minha opinião o mais fraco, podia ter tido algum adendo nos arredores ficaria mais interessante.

As quatro reimpressões, mostram 2 meio-mapas; um tratando de um templo, e outro de uma biblioteca, possivelmente dois andares de um mesmo local, outro mapa mostra uma área subterrânea bem complexa ao dividir calabouços, rios de lava e explosões mágicas no mesmo cenário. Finalmente o último mapa é uma saudosa reimpressão do cemitério dos dragões. O chamado Dragongraveyard. 

Acredito que tanto para jogadores de RPG como até para os bons e velhos jogadores de skirmisher o Map Pack funciona bem. Seguem ilustrações de todos os mapas.