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quarta-feira, 20 de março de 2013

Blood of Gruumsh em mãos

Com certeza absoluta em termos de conteúdo o melhor box de Dungeon Command. Dez novas esculturas e todas realmente bonitas. Eu diria que apenas o Orc Archer possui problema de pintura, pois parece ter sido pintado com tinta óleo brilhante e por conta disso passa um brilho não natural. Quanto as outras miniaturas, simplesmente lindas.

Dungeon Command Blood of Gruumsh é o quinto jogo da série de Boardgames que compõe um jogo de skirmisher entre miniaturas. E a temática é um dos grupos de monstros mais clássicos de RPG, os orcs. Os orcs ganharam vida e notoriedade com a filmografia de Peter Jackson apresentando a trilogia O Senhor dos Anéis, inspirada na obra literária de J.R.R.Tolkien. Por conta do sucesso do cinema estas criaturas passaram a ser absurdamente conhecidas, não só pelas pessoas ativas aos jogos de RPG e fantasia medieval mas também do público comum.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Dungeon Command Curse of Undeath

O set de minis temáticas Curse of Undeath de Dungeon Command é realmente de arrepiar. Com uma seleção de doze miniaturas aterrorizantes muito bem escolhidas. O tema principal são esqueletos, são seis minis esqueléticas, três zumbis, um fantasma, um vampiro e um discípulo de Kyuss. Alias a miniatura do discípulo pode até ser usada para representar um aspecto de Kyuss, o semi-deus conhecido por seu esforço na criação de mortos-vivos.

Como todos os seus predecessores, Curse of Undeath, trás em seu interior todas as mesmas coisas dos boardgames anteriores: livro de regras, cards, tokens, tiles e miniaturas para ser usado no jogo de tabuleiro chamado Dungeon Command, que faz com que o jogador escolha um bando de guerra temática e enfrente seus adversários. Além dos cards que permitem que estas miniaturas sejam compartilhadas nos jogos do Adventure System.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Tyranny of Goblins - Dungeon Command

O terceiro box de Dungeon Command traz um bando de guerra baseado em goblins. São doze miniaturas, com 10 esculturas diferentes e apenas 1 escultura nova. Onze das miniaturas são repaints de antigas miniaturas de D&D. 

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Dungeon Command - Sting of Lolth

Ainda não falando do boardgame em si, mas sim do segundo lançamento da linha Dungeon Command, hoje venho apresentar a vocês: A Ferroada de Lolth (Sting of Lolth). Esta caixa de miniaturas temáticas nos trás 12 figuras de um bando de guerra drow (elfos negros de tendência geralmente maligna).


Na minha modesta opinião, em termos de miniaturas para RPG, essencial. Principalmente para quem usa frequentemente ambientes subterrâneos. Falando nisso, desnecessário dizer que esta caixa de Dungeon Command, também faz parte dos itens lançados pela Wizards of the Coast para a campanha Rise of the Underdark.

Dentre as doze esculturas, temos 2 aranhas demoníacas ( antiga deathjump spider de Dungeons of Dread), 2  drow houseguard (antigo Drow Spiderguard de Dungeons of Dread), 1 Drow Assassin (mesma escultura e nome da miniatura da coleção Demonweb), 1 Drow Priestess ( antiga Arachnomancer de Underdark), 1 Drow Blademaster; 1 Umber Hulk; 1 Drider e 1 Shadow Mastiff (mesmas esculturas e nomes de miniaturas da coleção de Desert of Desolation), 1 Giant Spider (antiga Large Monstrous Spider de Dragoneye). 



E somando a todas estas esculturas, uma totalmente inédita; a do Drow Wizard.






Desnecessário dizer, que para colecionadores de longa data, é um tanto frustrante comprar um boardgame oficial de D&D com 12 miniaturas em seu interior e encontrar apenas 1 escultura nova. No entanto, para quem não teve chance de completar suas coleções antigas, ou está começando no jogo, o box é espetacular. Acredito sinceramente que é perfeito para mestres jogadores de RPG.

O bordgame possui além das miniaturas um conteúdo bem complexo. São diversos itens, dentre eles o livro de regras , marcadores e tokens (estes itens, em uma primeira olhada idênticos aos de Heart of Cormyr).




Assim como em Heart of Cormyr, Sting of Lolth possui exatamente todos os mesmos itens, com caracterização própria. Possui os cards de criaturas, a mesma quantidade de tiles, com outra cartografia (frente e verso), mas perfeitamente compatível com a de Heart of Cormyr.







Os cards válidos para o sistema de aventuras também se fazem presente neste box, tornando todas as criaturas de Sting of lolth válidas para Ravenloft, Wrath of Ashardalon e Legends of Drizzt. Sendo que algumas destas criaturas se constituem em verdadeiros desafio para este sistema.


Os cards de comando (Order), são voltados em sua grande maioria para o uso das criaturas drows, e possuem assim como o primeiro boardgame excelente ilustrações em seus cards.



Finalizando, dois cards de comandante acompanham o jogo, permitindo que se necessário for, um jogo se realize com apenas 1 box. No entanto obviamente o melhor a acontecer é vermos um desafio entre drows e heróis de cormyr, ou quem sabe até mirror match em jogo.



A meu ver, A Ferroada de Lolth ganha de Coração de Cormyr em conteúdo. É mais útil para mestres de RPG, pois apresenta monstros comuns e uma boa variação das mesmas criaturas. Mas se são novas esculturas que você procura, neste caso Coração de Cormyr leva vantagem, pois querendo ou não possui um bom número destas em suas fileiras.


terça-feira, 13 de novembro de 2012

Dungeon Command - Heart of Cormyr

Loucura de ano! Acabei ficando ocupado demais nos últimos tempos e tive que deixar meu blog um pouco de lado. Mas tudo organizado novamente e cá estou eu de volta. E nesse meio tempo um montão de novidades pra mim mostrar e atualizar aqui.

Como tenho muitas coisas pra mostrar é hora de arregaçar as mangas e começar. Eu sei que muitas coisas vocês já devem ter visto, mas ainda assim eu vou falar delas.

Vamos começar por Dungeon Command - Heart of Cormyr. Hoje vou falar apenas do produto. Sobre a mecânica do jogo em si, vou falar mais adiante em outro tópico.

Dungeon Command foi muito aguardado, pois foi especificamente o primeiro lançamento de miniaturas oficiais da Wizards of The Coast neste ano. O produto é um jogo de tabuleiro (boardgame) que usa miniaturas pré-pintadas. E permite que você comande exércitos de criaturas para enfrentar seus amigos.

Eu estava muito curioso para ter o produto em mãoes e ver exatamente como era e todo o potencial do mesmo, e devo dizer que apesar de cada um dos Dungeons Commmands ter como base o reaproveitamento de esculturas antigas, ele realmente surprende.

O box do jogo é feito de cartolina simples, com uma dobradura em forma de baú bem interessante, como sempre o ponto alto são as ilustrações da caixa, muito bacanas e favorecendo o tom púrpura do tema principal das miniaturas deste box.


Dentro da Caixa você vai encontrar muitas coisas interessantes.
Um manual de regras de 16 páginas, que explica o funcionamento do jogo, que é realmente muito simples.



Cartas de criaturas, doze mais precisamente, cada uma correspondente a uma miniatura do jogo. Todas ricamente ilustradas, e com o verso levemente diferente para ser fácil o reconhecimento delas em relação as outras cartas do jogo. 


Cartas de Ordem, são 36 cartas necessárias que definirão as ações, poderes, ataques, efeitos do jogo, ricamente ilustradas. Como se pode ver a cor marrom diferencia as cartas de criaturas das de ordem que usa um acinzentado de verso.


Cartas do Sistema de Aventuras D&D (D&D Adventure System) como são conhecidos os jogos de tabuleiro: Legends of Drizzt, Wrath of Ashardalon e Ravenloft. Ou seja suas miniaturas acabaram de se tornar válidas para jogar nestes outros jogos também, enriquecendo a experiência do jogo, ao adicionar novos encontros, eventos e monstros.


Falando rápidamente sobre a versatilidade que estas cartas agregam aos outros boardgames do Sistema de Aventuras, devo dizer que é um bom adendo. Dentro destas 12 cartas, temos 2 de monstros, oito de aliados (uma nova sistemática que pode ser implementado no jogo), 1 carta de evento e 1 carta de aventura. A de evento, adiciona os elementos de aliados ao jogo, e a de aventura apresenta uma regra rápida e fácil de implementação dos mesmos. Com certeza as mais legais são a adição das duas novas criaturas, o Earth Guardian e o Copper Dragon. 


68 marcadores, que ajudam a administrar o jogo, são 30 tokens de dano, 6 marcadores de baús de tesouro, 12 de tesouro, 4 de moral e liderança, 8 de identificação de criaturas e 8 de identificação de tokens. Todos vem acoplados em uma folha de Tile, igual a usada na série de Tiles da Wizards, sendo muito fácil de destacar.


Dois cards bem grandes, acompanham o box. São as cartas de Comandante. Distintas uma da outra apresentam dois personagens com habilidades, poderes e estatisticas diferentes uma da outra. Estas cartas ou comandantes influenciam a mecânica do jogo.


E quase finalizando o box, temos 4 cards de batalha, 2 grandes e 2 pequenos. São na verdade tiles encaixaveis com cenários frente e verso, um representando o interior de uma masmorra e outro representando uma área selvagem. Estes tiles se constituem em um adendo bem interessante, e podem ser moldados de diversas formas, possibilitando a criação de cenários variados.








Novamente aqui, quero que observem uma coisa. O sistema de encaixe. Este sistema de encaixe é compátivel com os tiles que acompanham os boardgames do sistema de aventuras. Com isto, estes tiles acrescentam funções extras para mestres e jogadores criativos. Pois é perfeitamente possivel por exemplo agora jogar qualquer um dos três boardgames do Adventure System (Ravenloft, Wrath of Ashardalon e Legends of Drizzt), com estas peças adicionais. Da mesma forma na mão de um mestre criativo, a criação de mapas para RPG também fica bem mais versátil. Veja as ilustrações a seguir onde criei uma pequena masmorra, usando os 4 tiles de batalha de Heart of Cormyr e uns poucos tiles adicionais de um dos boardgames do Adventure System. Desnecessário dizer o quanto isto pode enriquecer um jogo, seja ele o AS, este jogo de skirmisher ou de RPG.




E por fim, o box se completa com aquilo que eu mais gosto: Miniaturas. Doze miniaturas pré-pintadas. A maioria aproveita esculturas anteriores, pode-se dizer que 11 delas são reaproveitadas, sendo que apenas uma, a do Mago de Guerra (War Wizard) é realmente nova. Três destas miniaturas no entanto também fazem uma certa estréia. As miniaturas do Anão Clérigo, Meio-Orc Rufião e da Human Patrulheira, possuem sua primeira pintura oficial, já que suas esculturas já eram conhecidas, pois estas miniaturas fizeram suas estréias nos jogos de AS, mas não possuiam pinturas.



As miniaturas vem afixadas em uma box de plástico encaixável, deixando-as bem protegidas, e tendo um excelente local para guardá-las. Outra coisa bem bacana que eu achei neste box, é a diversidade das raças de personagens. Sendo um box perfeito, para os jogadores de RPG que queiram adquirir um box com personagens. A adição do Dragão de Cobre também é bem bacana, até porque, sinceramente, ele não me parece assim tão diferente de um dragão vermelho, e se você precisar de uma representação, para esta criatura sinceramente é uma miniatura perfeita pro papel.



Finalizando o texto de hoje, quero dizer que o box de Heart of Cormyr é realmente muito bacana. As miniaturas são muito bem pintadas, e todos os elementos que formam o box são realmente excelentes. Talvez o que mais me encomode é que as criaturas acabaram tendo o mesmo tom púrpura. Intencional é verdade, pois as criaturas do box representam um grupo de guerra da nação de Cormyr - muito conhecida nos mundos de RPG, especialmente entre os jogadores dos Reinos Esquecidos. Sobre o jogo e sua dinâmica, a isto vou me dedicar a outro dia, a única coisa que posso dizer sobre ele é o seguinte: brincadeira de criança. Minhas filhas adoraram, pena que eu tinha que ficar orientando e falando o que significavam os poderes a toda hora, no entanto é interessante ver como as ilustrações ajudam nesta hora. Como algumas cartas de ordem são repetidas, o simples olhar na ilustração, já faziam com que as pequenas identificassem a ação de imediato. Mas bem sobre o jogo, isto falamos noutro dia.





quarta-feira, 6 de junho de 2012

Dungeon Command Manual de Regras (Dungeon Command Rulebook)

E eis que desemboca o manual de regras de Dungeon Command.
O novo jogo de skirmisher entre miniaturas que caira agora na área de Boardgames por conta de seu novo Design, tem lançamento para julho, mas seu livro de regras já se encontra disponivel para dowload.


Baixe o Manual de Regras!



E após ler atentamente as regras posso dizer que me impressionei. Em um primeiro momento acreditei que a ausência do uso de dados no jogo pudesse tirar parte da emoção ou consistência do mesmo, mas sinceramente gostei muito da mecânica apresentada.

A parte interessante e que justifica o nome do jogo, é que neste jogo você adota o papel de um comandante. E como tal você precisa, administrar suas tropas, comprar criaturas, equipamentos, magias e com a soma disto enfrentar e destruir as tropas do exército do comandante adversário.

Diferente do playtest original onde o jogo acabava quando o ouro do mesmo findava, agora em sua versão final o que entra em jogo na verdade é a Moral. Se você conseguir quebrar a moral do bando advesário você vence, ou no momento em que seu adversário não tiver mais como trazer "soldados" para o campo de batalha.

Os boosters iniciais vão fornecer tudo o que UM jogador precisa para batalhar. Um exército inteiro, cards, tiles, marcadores e tokens. É interessante saber que além dos cards de criaturas, teremos cards que representam poderes e principalmente os cards de comandante. Que será a base principal das habilidades de seu exército. 

Diferente do Skirmisher anterior, me parece que o novo sistema está mais simples, e pode ser jogado de forma mais rápida. 

Dois adendos me agradaram. 
Primeiro são as regras para multiplos jogadores. Neste quesito os mapas vão simplesmente aumentando a medida que os novos jogadores são inseridos na batalha, e os novos espaços iniciais são demarcados. Os jogos podem ser feitos em em anarquia (free-for-all) ou algo como todos contra todos ou em sistema de times. O que me leva a crer que será um sistema muito disputado e jogado.

Segundo é que me agrada saber que vão existir regras para criação de bandos de guerra avulsos. Obviamente como os jogos oficiais vão depender do lançamento de novos boardgames de guerra, isto será um pouco complicado no inicio. Mas já estão anunciados, 4 boards para este ano e mais 3 para inicio do próximo, ou seja teremos em breve 7 times prontos, e que poderão SER combinados!

Em uma primeira olhada, o manual me agradou, agora falta aguardar para ter os produtos em casa e testar a mecânica de jogo em tempo real.

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Comando D&D (Dungeon Command) Coleções

Julho está quase ai.


E em julho algo especialíssimo irá acontecer.


Os novos produtos, a nova linha de miniaturas da Wizards, para RPG e principalmente para Skirmisher e Boardgame vai sair a solta.


Os dois box iniciais serão chamados de Bravos de Cormyr (Heart of Cormyr - não me venham traduzir com Coração! Pode até ser literal, mas nada bom.) e  Armas de Lolth (Lolth´s Sting - nem com ferroada faz favor). 


Logo adiante também teremos a coleção Goblins Tiranos (Tiranny of Goblins). Até aqui todos com imagens da arte de seus box.




O mais interessante das imagens divulgadas até o momento é sabermos sobre algumas re-edições de miniaturas. Devo dizer que a volta do Horned Devil em Goblins Tiranny me animou muito. É uma miniautura ultra-rara de se conseguir, e muito cara. Dá pra se dizer que pelo preço de um Horned Devil de Blood Wars você consegue quase comprar 2 boxes de Dungeon Command.

Mais algumas imagens, encontradas na net mostram a alta qualidade deste novo Skirmisher que na verdade será tratado como Boardgame.





Pelas imagens postadas, pode-se comentar pouco afinal não tenho o produto em mãos, no entanto algumas coisas podemos ver claramente. 


Primeiro, os Tiles terão ambientações diferentes, - como visto na matéria anterior - o que me leva a crer pelas imagens vistas, que haverá uma disputa pelo ambiente a ser travada a batalha. Me agrada, saber que cada box, virá com ambientações e tiles diferentes. O multi-uso, tanto para o boardgame, skirmisher ou RPG fica óbvio. E também gosto da idéia de escolher o cenário a se travar o duelo.


Segundo, observem a imagem que mostra os danos, e habilidades das criaturas. Usam exatamente a mesma sistemática, dos Boardgames: Ravenloft, Wrath of Ashardalon e Legends of Drizzt. Permitindo aos adeptos deste jogo terem mais alternativas de monstros para seu jogo e talvez até mais do que isto, se for introduzido em Dungeon Command por exemplo os sistemas de eventos, ou traps dos boardgames - esta ultima informação, é uma suposição.


E por fim, a quantidade de material que vem nos boxes, é realmente interessante. Manual, cards, tiles, tokens. Vamos aguardar pra ver como vai ser afinal, Julho está logo ali.


Apenas um último adendo, acredito que tematicamente Lolth´s Sting deverá ser o box que mais venderá. Principalmente porque o box, faz parte do conjunto de produtos da campanha Rise of the Underdark, onde os Drows acendem a superfície provocando uma espécie de Guerra Mundial Drow. Pra variar os heróis estão no Vale das Sombras pra tentar impedir o acontecimento.


Acredito que a campanha, que conta com diversos títulos de livros, romances, camisetas, e até um cenário de miniaturas própria, Isto mesmo! Um cenário! Alguém mais além de mim começou a babar? Fará com que este box deva se tornar um sucesso de vendas.


Mas sobre este último assunto, vou falar em um tópico exclusivo.

Pra finalizar uma matéria bacana sobre Dungeon Command que alguns amigos encontraram no fórum d20miniatures pode ser vista neste link.