O Pessoal da Toca Revistaria de Florianópolis, particularmente o Vinicius e Christiano traduziram para português o Manual de DDM atual.
O manual se encontra no wiki ddmbrazil. E pode ser acessado no link ao lado.
Vale a pena para a galera que quer iniciar no jogo, mas tem dificuldade com o inglês dar uma conferida no wiki.
O mais interessante é que além das regras, o pessoal está traduzindo praticamente todo o conteúdo principal da DDM Guild. O que eu achei excelente. Se pode conferir além das regras vários cenários principais, como o do Large Blue Dragon e o do Orcus, além é claro de encontrar os próprios cards de todas as coleções.
Ao que eu pude ver, acredito que muita pouca coisa falta no site.
Parabéns ao pessoal de Florianópolis pela iniciativa e pelo trabalho.
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terça-feira, 25 de outubro de 2011
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Rainha Escorpião (Scorpion Queen)
Este bando de guerra eu fiz algum tempo atrás e me sai muito bem.
Na ocasião eu resolvi pesquisar se tinha alguma besta mágica em outra facção que não fosse Wild que seria interessante levar a Vadania para comandar. Com Redgar podendo usar o Warband Bulding para levá-la a borderlands eu encontrei algumas opções interessantes.
I did this warband some time ago and I do very well.
At the time I decided to research if there was a magical beast in another faction that was not Wild that would be interesting Vadania to take command. With Redgar Warband Bulding i have the possibilitie to bring Vadania into borderlands and I found some interesting options of beasts there.
A formação que eu mais gostei foi ela com 2 Hellstinger Scorpion. As criaturas ficavam extremamente fortes, ultra defensivas, e podiam enfraquecer vários bandos adversários. Eu chameio o bando de Scorpion Queen uma alusão ao filme Scorpion Queen.
The formation that I liked most was her with two Hellstinger Scorpion. The creatures were extremely strong, ultra defensive, and could weaken several opponents´groups. I call it the Scorpion Queen Wargan and allusion to the Scorpion King movie.
O bando consistia de:
The Warband is:
Redgar Adventurer, Vadania Half-elf Druid, Hellstinger Scorpion x2, Worg, Merchant Guard x2, Timber wolf x2, Infernal Armor, 200 pts, 10 acts.
Redgar Adventurer traz Vadania para Borderlands, para que ela comande os Hellstinger Scorpion. Os poderes de campeões da Vadania fazem com que ambos os escorpios tenham AC 32 e defesas 30, além de também aumentar as defesas dos Timber wolf e do Worg.
Redgar brings Vadania to Borderlands, so she can commands the Hellstinger Scorpion. The champion powers from Vadania make both Scorpions have AC 32 and 30 defenses, and also increase the defenses of the Timber Wolf and the Worg.
Os dois merchant guards, protegem os atacantes principais, mas a de maneira mais lenta. No inicio eles avançam com Redgar e Vadania. Mais tarde eles colam nos escorpiões. Os escorpiões são formidáveis. Seus poderes podem ter um dano mais baixo, mas facilmente conseguem enfraquecer os hitters principais de seu adversário. E são ótimos sobreviventes. A infernal Armor tenta recuperar hit points para os aliados usando gambit. Os timber wolf se beneficiam dos poderes de Vadania e se tornam bons caça buchas por 5 pontos. Worg entra para aumentar a tentativa de acerto de seus companheiros.
The two merchant guards, protecting the main attackers of the warband, but more slowly. In the beginning they move forward with Redgar and Vadania. Later they stick at the scorpions. The scorpions are formidable. His powers may have a lower kind of damage, but can easily weaken the major hitters of his opponent. And they are great survivors. The Infernal Armor tries to regain hit points for the allies using gambit. The benefit from Vadania Powers, extend to the timber wolfs and they become good hunting bushings for 5 points. Worg joins effort to increase the accuracy of his companions.
Notem que este bando é mais defensivo e estratégico. Ele não é focada na quantidade de dano que consegue fazer, mas no contrário, na capacidade de retardar e anular o dano do adversário.
Note that this warband is more defensive and strategic. He is not focused on the amount of damage you can do, but on the contrary, at the ability to slow down and undo the damage from the opponent.
Os escorpiões conseguem ser bem eficientes, causando uma média de 30 pontos de dano cada e aplicando condições terriveis sobre o adversário como imobilização, dano continuo (aumentando em +10 o dano) e enfraquecimento.
Scorpios can be very effective, causing an average of 30 points of damage each and apllying terrible conditions on the opponent; as immobilization, ongoing damage (increasing by 10 damage the total each) and weakening.
A tentativa de acerto destas criaturas acaba podendo chegar de +19/+17 para +23/+21, se você conseguir colocar Vadania a uma distância razoavel e ainda obter ajuda do Worg. Se você estiver flanqueando o bônus de ataque pode ir para +25/+23 em ambos os ataques.
The to hit of these creatures can eventually reach from 19/17 to 23/21, if you can put Vadania within a reasonable distance and still get help from the Worg. If you are flanking the attack bonus can go to 25/23 in both attacks.
Finalizando Redgar possui um cp de causar +10 de dano na criatura inimiga de nivel mais alto, que pode auxiliar e muito o bando.
Finally Redgar has a cp of causing 10 damage on enemy creature of higher level, and that can help very well the warband at the right time.
Fraquezas: Depêndencia de Rolagens de acerto, mapas fechados.
Weaknesses: Dice Rolls Dependence, closed maps.
Na ocasião eu resolvi pesquisar se tinha alguma besta mágica em outra facção que não fosse Wild que seria interessante levar a Vadania para comandar. Com Redgar podendo usar o Warband Bulding para levá-la a borderlands eu encontrei algumas opções interessantes.
I did this warband some time ago and I do very well.
At the time I decided to research if there was a magical beast in another faction that was not Wild that would be interesting Vadania to take command. With Redgar Warband Bulding i have the possibilitie to bring Vadania into borderlands and I found some interesting options of beasts there.
A formação que eu mais gostei foi ela com 2 Hellstinger Scorpion. As criaturas ficavam extremamente fortes, ultra defensivas, e podiam enfraquecer vários bandos adversários. Eu chameio o bando de Scorpion Queen uma alusão ao filme Scorpion Queen.
The formation that I liked most was her with two Hellstinger Scorpion. The creatures were extremely strong, ultra defensive, and could weaken several opponents´groups. I call it the Scorpion Queen Wargan and allusion to the Scorpion King movie.
O bando consistia de:
The Warband is:
Redgar Adventurer, Vadania Half-elf Druid, Hellstinger Scorpion x2, Worg, Merchant Guard x2, Timber wolf x2, Infernal Armor, 200 pts, 10 acts.
Redgar Adventurer traz Vadania para Borderlands, para que ela comande os Hellstinger Scorpion. Os poderes de campeões da Vadania fazem com que ambos os escorpios tenham AC 32 e defesas 30, além de também aumentar as defesas dos Timber wolf e do Worg.
Redgar brings Vadania to Borderlands, so she can commands the Hellstinger Scorpion. The champion powers from Vadania make both Scorpions have AC 32 and 30 defenses, and also increase the defenses of the Timber Wolf and the Worg.
Os dois merchant guards, protegem os atacantes principais, mas a de maneira mais lenta. No inicio eles avançam com Redgar e Vadania. Mais tarde eles colam nos escorpiões. Os escorpiões são formidáveis. Seus poderes podem ter um dano mais baixo, mas facilmente conseguem enfraquecer os hitters principais de seu adversário. E são ótimos sobreviventes. A infernal Armor tenta recuperar hit points para os aliados usando gambit. Os timber wolf se beneficiam dos poderes de Vadania e se tornam bons caça buchas por 5 pontos. Worg entra para aumentar a tentativa de acerto de seus companheiros.
The two merchant guards, protecting the main attackers of the warband, but more slowly. In the beginning they move forward with Redgar and Vadania. Later they stick at the scorpions. The scorpions are formidable. His powers may have a lower kind of damage, but can easily weaken the major hitters of his opponent. And they are great survivors. The Infernal Armor tries to regain hit points for the allies using gambit. The benefit from Vadania Powers, extend to the timber wolfs and they become good hunting bushings for 5 points. Worg joins effort to increase the accuracy of his companions.
Notem que este bando é mais defensivo e estratégico. Ele não é focada na quantidade de dano que consegue fazer, mas no contrário, na capacidade de retardar e anular o dano do adversário.
Note that this warband is more defensive and strategic. He is not focused on the amount of damage you can do, but on the contrary, at the ability to slow down and undo the damage from the opponent.
Os escorpiões conseguem ser bem eficientes, causando uma média de 30 pontos de dano cada e aplicando condições terriveis sobre o adversário como imobilização, dano continuo (aumentando em +10 o dano) e enfraquecimento.
Scorpios can be very effective, causing an average of 30 points of damage each and apllying terrible conditions on the opponent; as immobilization, ongoing damage (increasing by 10 damage the total each) and weakening.
A tentativa de acerto destas criaturas acaba podendo chegar de +19/+17 para +23/+21, se você conseguir colocar Vadania a uma distância razoavel e ainda obter ajuda do Worg. Se você estiver flanqueando o bônus de ataque pode ir para +25/+23 em ambos os ataques.
The to hit of these creatures can eventually reach from 19/17 to 23/21, if you can put Vadania within a reasonable distance and still get help from the Worg. If you are flanking the attack bonus can go to 25/23 in both attacks.
Finalizando Redgar possui um cp de causar +10 de dano na criatura inimiga de nivel mais alto, que pode auxiliar e muito o bando.
Finally Redgar has a cp of causing 10 damage on enemy creature of higher level, and that can help very well the warband at the right time.
Fraquezas: Depêndencia de Rolagens de acerto, mapas fechados.
Weaknesses: Dice Rolls Dependence, closed maps.
quarta-feira, 7 de setembro de 2011
Aracnofobia (Aracnophobia)
O lançamento do set épico Feymire foi muito bem vindo.
The Feymire epic set launch was very welcome.
Principalmente pelo fato de que as peças e seu novo custo podem ser encaixadas em 200pts. Embora eu sei que a premissa básica era dar uma incrementada nos jogos épicos, no meu ponto de vista, o grande diferencial destas peças é que elas criaram novas e interessantes opções nos jogos de 200 pts.
Especially the fact that this new peaces and its new cost can be embedded in 200pts. Although I know the basic premise was to give an increased at epic games, in my point of view, the major difference of these pieces is that they have created new and interesting options in the games of 200 pts.
Uma das minhas peças favoritas a Drow Arachnomancer, havia ficado na época de seu lançamento no set de Underdark com estatisticas bem abaixo do esperado. Mas fiquei muito contente que o mesmo foi arrumado neste momento em Feymire.
One of my favorite peaces is Drow Arachnomancer, she had been, at the time of its release on the Underdark set, with statistics below expectations. But I was very pleased that it has been fixed now in Feymire.
As novas estatisticas da Arachnomancer (sem a palavra Drow agora) são muito interessantes. O grande diferencial é que é um titã. Titãs não tem vida longa em 200 pts. Ainda assim, a drow me cativou.
New statistics from Arachnomancer (without the word Drow now) are very interesting. The big difference is that it is now a titan. Titans do not have long life in 200 pts. Still, this drow captivated me.
Com estatisticas bem balanceadas para seus quase 100pts de custo. Todas as defesas em 29, um número muito bom. Velocidade 7 com capacidade de vôo aliando a habilidade Wallwalker que lhe permite voar se ela iniciar seu turno adjacente a uma parede.
With well-balanced statistics for its nearly cost 100pts. All defenses at 29, a very good number. Speed 7 with flight capacity combining the Wallwalker ability that allows she to fly if it starts its turn adjacent to a wall.
100 pontos de vida, considerando o custo parece baixo, mas como via de regra, é o que acontece com todos os titãns, por isso está dentro da média.
100 hit points, considering the cost seems low, but as a rule, is what happens to all the Titans, so it is average.
Seus ataques é que me impressionaram.
His attacks is that impressed me.
O ataque base acontece com +22 para 10+20 de veneno de dano.
Aliado a isto ela tem um bônus adicional de dano de +10 vs criaturas imobilizadas, que ela ainda por cima compartilha com seus aliados aracnideos.
The basic attack happens to hit at +22 to 10 +20 poison damage.
Allied to this it has an added bonus damage of +10 vs. creatures immobilized, on top of it, shares with its allies arachnids this habilitie of increase damage.
O segundo ataque é um ataque de área 1 em até 5 quadrados, que ocorre como ação menor, que imobiliza e acrescenta dano continuo de 10 de ácido. (Observe que a vitima da Arachnomancer chegou a 50 de dano neste momento). E o mais interessante, este ataque se recarrega como ação de movimento. Excelente.
The second attack is an area 1 attack up to 5 squares, which occurs as a minor action, and adds immobilized and 10 acid ongoing damage. (Note that the victim reached 50 points of damage at this point). And most interestingly, this attack recharges itself as a move action. Excellent.
Somado a todas estas habilidades, a Arachnomancer ainda possue 2 habilidades extras: Websense e Withdraw.
Added to all these skills, Arachnomancer still hold 2 extra powers: Websense and Withdraw.
Com Websense, nossa servidora de Lolth, ignora conceal e inimigos invisiveis adjacentes são considerados vísiveis. Notem o quanto esta habilidade é interessante, pois além da Arachnomancer um aliado que normalmente não poderia atacar por X razões a criatura invisivel agora pode, pois a criatura inimiga fica visivel! Outro poder formidável.
With Websense, our servant of Lolth, ignore conceal and adjacent invisible foes are considered visible. Notice how this ability is interesting because in addition to Arachnomancer an ally that would not normally attack for reasons X this same invisible creature, can now, because the enemy creature is visible! Another formidable power.
E finalmente com Withdraw, a Arachnomancer é permitido deslizar 3 quadrados como ação livre depois de ter realizado um ataque base! Notem o quanto isto se torna eficiente junto a necessidade da criatura usar sua move action para recarregar seu ataque em área.
And finally to Withdraw the Arachnomancer is allowed to slide 3 squares as a free action after making a basic attack! Notice how it becomes effective with the need to use this creature's move action to recharge your area attack.
O custo da Arachnomancer é certamente elevado, mas considerei esta criatura uma obra prima das estatisticas de Feymire.
The cost of Arachnomancer is certainly high, but this creature, i considered a masterpiece of the statistics of Feymire.
Eis uma sugestão de bando para esta sacerdotiza das aranhas. Eu chamo este bando de Aracnofobia:
Here's a warband suggestion for this priestess of spiders. Aracnophobia is what I call this warband:
Bando Wild: Arachnomancer, Deathjump Spider x6, Snaketongue Cultist, Spider of Lolth, Wild Elf Warsinger. CR 1, 10 ativações; Mapa Kings Road.
Bom, eis um bando construído para beneficio da titã. Observem que com excessão do Snaketongue e da Wild Elf Warsinger, todo o resto do bando vai se beneficiar de Easy Prey; ganhando +10 de dano vs criaturas imobilizadas. Wild Elf Warsinger vai adicionar a todo o bando +10 de dano em um ataque de carga, e o Snaketongue Cultist possui um CP de +10 de dano de veneno. Notem que se o jogador aproveitar bem o momento a Arachnomancer irá causar 70 de dano em um inimigo. E se for muito bem jogado mesmo, este dano pode ser conjunto com o uso de um Snake Swiftness do Snaketongue na Arachnomancer para +40 de dano na mesma criatura, somando 110 pontos de dano. Eu diria que um dano excelente. Com 10 ativações e principalmente formado por criaturas pequenas, o bando se torna bem sólido.
Well, here is a warband built for benefit this Titan. Note that with the exception of Snaketongue and Wild Elf Warsinger, all the rest of the band will benefit from Easy Prey, gaining a +10 damage vs. immobilezed creatures. Wild Elf Warsinger will add +10 damage on all charge attacks, and has a Cultist Snaketongue CP with +10 poison damage. Note that if the player play right the moment, Arachnomancer will cause 70 points of damage to an enemy. And if it played really well, this damage can be combined with the use of a Snake's Swiftness from Snaketongue cast on Arachnomancer to +40 damage on the same creature, to a 110 points of damage total. I would say a great damage. With 10 activations and mainly composed of medium creatures, the warband can be very solid in a skilled player hand.
Fraquesas: Mapas abertos, bandos de dano automático e bandos imunes a veneno.
Weakness: Open maps, warbands of automatically damage and warbands immune to poison can be serious threat.
The Feymire epic set launch was very welcome.
Principalmente pelo fato de que as peças e seu novo custo podem ser encaixadas em 200pts. Embora eu sei que a premissa básica era dar uma incrementada nos jogos épicos, no meu ponto de vista, o grande diferencial destas peças é que elas criaram novas e interessantes opções nos jogos de 200 pts.
Especially the fact that this new peaces and its new cost can be embedded in 200pts. Although I know the basic premise was to give an increased at epic games, in my point of view, the major difference of these pieces is that they have created new and interesting options in the games of 200 pts.
Uma das minhas peças favoritas a Drow Arachnomancer, havia ficado na época de seu lançamento no set de Underdark com estatisticas bem abaixo do esperado. Mas fiquei muito contente que o mesmo foi arrumado neste momento em Feymire.
One of my favorite peaces is Drow Arachnomancer, she had been, at the time of its release on the Underdark set, with statistics below expectations. But I was very pleased that it has been fixed now in Feymire.
As novas estatisticas da Arachnomancer (sem a palavra Drow agora) são muito interessantes. O grande diferencial é que é um titã. Titãs não tem vida longa em 200 pts. Ainda assim, a drow me cativou.
New statistics from Arachnomancer (without the word Drow now) are very interesting. The big difference is that it is now a titan. Titans do not have long life in 200 pts. Still, this drow captivated me.
Com estatisticas bem balanceadas para seus quase 100pts de custo. Todas as defesas em 29, um número muito bom. Velocidade 7 com capacidade de vôo aliando a habilidade Wallwalker que lhe permite voar se ela iniciar seu turno adjacente a uma parede.
With well-balanced statistics for its nearly cost 100pts. All defenses at 29, a very good number. Speed 7 with flight capacity combining the Wallwalker ability that allows she to fly if it starts its turn adjacent to a wall.
100 pontos de vida, considerando o custo parece baixo, mas como via de regra, é o que acontece com todos os titãns, por isso está dentro da média.
100 hit points, considering the cost seems low, but as a rule, is what happens to all the Titans, so it is average.
Seus ataques é que me impressionaram.
His attacks is that impressed me.
O ataque base acontece com +22 para 10+20 de veneno de dano.
Aliado a isto ela tem um bônus adicional de dano de +10 vs criaturas imobilizadas, que ela ainda por cima compartilha com seus aliados aracnideos.
The basic attack happens to hit at +22 to 10 +20 poison damage.
Allied to this it has an added bonus damage of +10 vs. creatures immobilized, on top of it, shares with its allies arachnids this habilitie of increase damage.
O segundo ataque é um ataque de área 1 em até 5 quadrados, que ocorre como ação menor, que imobiliza e acrescenta dano continuo de 10 de ácido. (Observe que a vitima da Arachnomancer chegou a 50 de dano neste momento). E o mais interessante, este ataque se recarrega como ação de movimento. Excelente.
The second attack is an area 1 attack up to 5 squares, which occurs as a minor action, and adds immobilized and 10 acid ongoing damage. (Note that the victim reached 50 points of damage at this point). And most interestingly, this attack recharges itself as a move action. Excellent.
Somado a todas estas habilidades, a Arachnomancer ainda possue 2 habilidades extras: Websense e Withdraw.
Added to all these skills, Arachnomancer still hold 2 extra powers: Websense and Withdraw.
Com Websense, nossa servidora de Lolth, ignora conceal e inimigos invisiveis adjacentes são considerados vísiveis. Notem o quanto esta habilidade é interessante, pois além da Arachnomancer um aliado que normalmente não poderia atacar por X razões a criatura invisivel agora pode, pois a criatura inimiga fica visivel! Outro poder formidável.
With Websense, our servant of Lolth, ignore conceal and adjacent invisible foes are considered visible. Notice how this ability is interesting because in addition to Arachnomancer an ally that would not normally attack for reasons X this same invisible creature, can now, because the enemy creature is visible! Another formidable power.
E finalmente com Withdraw, a Arachnomancer é permitido deslizar 3 quadrados como ação livre depois de ter realizado um ataque base! Notem o quanto isto se torna eficiente junto a necessidade da criatura usar sua move action para recarregar seu ataque em área.
And finally to Withdraw the Arachnomancer is allowed to slide 3 squares as a free action after making a basic attack! Notice how it becomes effective with the need to use this creature's move action to recharge your area attack.
O custo da Arachnomancer é certamente elevado, mas considerei esta criatura uma obra prima das estatisticas de Feymire.
The cost of Arachnomancer is certainly high, but this creature, i considered a masterpiece of the statistics of Feymire.
Eis uma sugestão de bando para esta sacerdotiza das aranhas. Eu chamo este bando de Aracnofobia:
Here's a warband suggestion for this priestess of spiders. Aracnophobia is what I call this warband:
Bando Wild: Arachnomancer, Deathjump Spider x6, Snaketongue Cultist, Spider of Lolth, Wild Elf Warsinger. CR 1, 10 ativações; Mapa Kings Road.
Bom, eis um bando construído para beneficio da titã. Observem que com excessão do Snaketongue e da Wild Elf Warsinger, todo o resto do bando vai se beneficiar de Easy Prey; ganhando +10 de dano vs criaturas imobilizadas. Wild Elf Warsinger vai adicionar a todo o bando +10 de dano em um ataque de carga, e o Snaketongue Cultist possui um CP de +10 de dano de veneno. Notem que se o jogador aproveitar bem o momento a Arachnomancer irá causar 70 de dano em um inimigo. E se for muito bem jogado mesmo, este dano pode ser conjunto com o uso de um Snake Swiftness do Snaketongue na Arachnomancer para +40 de dano na mesma criatura, somando 110 pontos de dano. Eu diria que um dano excelente. Com 10 ativações e principalmente formado por criaturas pequenas, o bando se torna bem sólido.
Well, here is a warband built for benefit this Titan. Note that with the exception of Snaketongue and Wild Elf Warsinger, all the rest of the band will benefit from Easy Prey, gaining a +10 damage vs. immobilezed creatures. Wild Elf Warsinger will add +10 damage on all charge attacks, and has a Cultist Snaketongue CP with +10 poison damage. Note that if the player play right the moment, Arachnomancer will cause 70 points of damage to an enemy. And if it played really well, this damage can be combined with the use of a Snake's Swiftness from Snaketongue cast on Arachnomancer to +40 damage on the same creature, to a 110 points of damage total. I would say a great damage. With 10 activations and mainly composed of medium creatures, the warband can be very solid in a skilled player hand.
Fraquesas: Mapas abertos, bandos de dano automático e bandos imunes a veneno.
Weakness: Open maps, warbands of automatically damage and warbands immune to poison can be serious threat.
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
Leões Infernais Invisiveis (Invisible Hell Lions)
Recebi um pedido para montar um bando com o Hellcat. E vou dizer que, observando as novas regras, esta ai uma criatura que se deu bem.
I received a request to build a warband with the Hellcat. And I say, noting the new rules, there is a creature that did well.
Antes o Hellcat, não era realmente eficiente, pois era vitima fácil das dezenas de criaturas com ataques de área que se proliferavam no jogo. Mas agora sua habilidade natural e a mudança nas regras dos ataques de área tornaram esta criatura bem competitiva.
Before the Hellcat, was not really effective because it was easy victim of dozens of creatures with area attacks that proliferated in the game. But now his natural ability and the change in the area rules attacks, turn this creature very competitive.
O bando que criei possui duas variantes, mas ambos foram pensados tentando maximizar nossos Leões.
The warband that has created has two variants, but both were thought trying to maximize our Lions.
Primeiro Bando de Guerra:
First Warband:
Hellcat x2, Large Green Dragon, Vadania, Wild Elf Warsinger, Kenku Wing Mage e Kenku Sneak.
Este bando possui apenas 7 ativações, portanto pode ser mais complicado de se jogar com o mesmo. A estratégia principal consiste em mover as 4 principais peças do jogo o melhor que se consiga no campo de batalha. E na rodada chave usar o combo do acumulo dos 2 cps tanto do Large Green Dragon quanto da Kenku Wing Mage. Com este combo os Hellcats vão conseguir realizar um ataque de carga versus uma criatura que estiver flanqueada com +13 (base) +1 (carga), +5 (Kenku wing mage novo flanco), +4 (Large Green extra flanco) para um total de tentativa de acerto de +23, causando 40 de dano em cada ataque, (20 base + 10 Large Green +10 Wild Elf). É muito dificil estas criaturas errarem seus ataques, logo você pode presumir que terá um mínimo de 80 pontos de dano em jogo a um máximo de 160. A grande fraqueza deste bando se constitui no baixo número de ativações, e na necessidade de se flanquear o adversário.
This warband has only 7 activations, therefore it may be harder to play with it. The main strategy is to move the four main peaces of the warband the best you can on the battlefield. And at the round key, use the combo of the two champions, both cps from the Large Green Dragon and the Kenku WingMage . With this combo will get the Hellcats perform a charge attack versus a creature that is flanked to +13 (base) +1 (charge), +5 (Kenku mage new wing flank), +4 (Large Green) for a total of +23 to hit attempt, causing 40 damage each attack, (20 base + 10 +10 Large Green and Elf Wild). It is very difficult these creatures miss their attacks, so you can assume that will have a minimum of 80 points of damage at stake to a maximum of 160. The great weakness of this band is the low number of activations, and the need to flank the opponent.
Segundo Bando de Guerra:
Second Warband:
Hellcat x2, Large Green Dragon, Vadania, Wild Elf Warsinger, Darkmantle x2, Changeling Rogue x2, Hyena
Usando quase a mesma estratégia do bando acima, este bando se diferencia, por abdicar de uma tentativa de acerto melhor e no lugar disso acrescentar mais ativações. Este controle de ativações tende a funcionar melhor. A margem de erro e o fator sorte, ficam um pouco desfavoráveis, mas o mesmo se compensa com o número extra de criaturas. Neste novo calculo, temos uma tentativa de acerto de +20 para o mesmo dano do bando acima. E somando ao número de ativações temos também que considerar a facilidade que este número extra de ativações nos concede na facilidade de flanquear e nos ataques extras que temos a nosso dispor.
Using almost the same strategy on the warband above, this band stands out by giving up an attempt to hit better and instead add more activations. This control activation tends to work best. The margin of error and the luck factor, get a little bad but it is compensated with the extra number of creatures. In this new calculation, we have an attempt to hit of +20. And adding to the number of activations we must also consider the ease that this extra number of activations gives us an ease way of flank attacks and the extras bonus that we have at our disposal with this.
Vadania entra em ambos os bandos de guerra com seus cps defensivos aumentando a AC e as DEFs do Hellcat. Embora ela ainda possa ser usada para ampliar a tentativa de acerto eu a resguardaria. Wild Elf Warsinger com certeza adiciona um enorme avanço ao bando pois amplia em 10 a capacidade de dano de todas as criaturas que ele possa ver quando realizarem um ataque de carga.
Vadania enter into both warbands with their defensive cps increasing the AC and DEF of the Hellcats. Although it can still be used to expand the attempt of to hit, i´ll guard it and no risk her. Wild Elf Warsinger certainly adds a huge breakthrough for the band with the ability to do 10 extra damage at all the creatures that was target from a allied charge attack.
O segundo bando de guerra na minha opinião é mais sólido e em ambos, é possível se proteger dos inimigos de forma razoavel. Outro ponto importante a se comentar no segundo bando é a capacidade de invisibilidade das peças de suporte, novamente uteis ao bando.
The second warband in my opinion is more solid and in both, you can protect themselves from enemies so reasonable. Another important point to comment on the second band is the ability of invisibility of the support pieces, again useful to the warband strategic.
I received a request to build a warband with the Hellcat. And I say, noting the new rules, there is a creature that did well.
Antes o Hellcat, não era realmente eficiente, pois era vitima fácil das dezenas de criaturas com ataques de área que se proliferavam no jogo. Mas agora sua habilidade natural e a mudança nas regras dos ataques de área tornaram esta criatura bem competitiva.
Before the Hellcat, was not really effective because it was easy victim of dozens of creatures with area attacks that proliferated in the game. But now his natural ability and the change in the area rules attacks, turn this creature very competitive.
O bando que criei possui duas variantes, mas ambos foram pensados tentando maximizar nossos Leões.
The warband that has created has two variants, but both were thought trying to maximize our Lions.
Primeiro Bando de Guerra:
First Warband:
Hellcat x2, Large Green Dragon, Vadania, Wild Elf Warsinger, Kenku Wing Mage e Kenku Sneak.
Este bando possui apenas 7 ativações, portanto pode ser mais complicado de se jogar com o mesmo. A estratégia principal consiste em mover as 4 principais peças do jogo o melhor que se consiga no campo de batalha. E na rodada chave usar o combo do acumulo dos 2 cps tanto do Large Green Dragon quanto da Kenku Wing Mage. Com este combo os Hellcats vão conseguir realizar um ataque de carga versus uma criatura que estiver flanqueada com +13 (base) +1 (carga), +5 (Kenku wing mage novo flanco), +4 (Large Green extra flanco) para um total de tentativa de acerto de +23, causando 40 de dano em cada ataque, (20 base + 10 Large Green +10 Wild Elf). É muito dificil estas criaturas errarem seus ataques, logo você pode presumir que terá um mínimo de 80 pontos de dano em jogo a um máximo de 160. A grande fraqueza deste bando se constitui no baixo número de ativações, e na necessidade de se flanquear o adversário.
This warband has only 7 activations, therefore it may be harder to play with it. The main strategy is to move the four main peaces of the warband the best you can on the battlefield. And at the round key, use the combo of the two champions, both cps from the Large Green Dragon and the Kenku WingMage . With this combo will get the Hellcats perform a charge attack versus a creature that is flanked to +13 (base) +1 (charge), +5 (Kenku mage new wing flank), +4 (Large Green) for a total of +23 to hit attempt, causing 40 damage each attack, (20 base + 10 +10 Large Green and Elf Wild). It is very difficult these creatures miss their attacks, so you can assume that will have a minimum of 80 points of damage at stake to a maximum of 160. The great weakness of this band is the low number of activations, and the need to flank the opponent.
Segundo Bando de Guerra:
Second Warband:
Hellcat x2, Large Green Dragon, Vadania, Wild Elf Warsinger, Darkmantle x2, Changeling Rogue x2, Hyena
Usando quase a mesma estratégia do bando acima, este bando se diferencia, por abdicar de uma tentativa de acerto melhor e no lugar disso acrescentar mais ativações. Este controle de ativações tende a funcionar melhor. A margem de erro e o fator sorte, ficam um pouco desfavoráveis, mas o mesmo se compensa com o número extra de criaturas. Neste novo calculo, temos uma tentativa de acerto de +20 para o mesmo dano do bando acima. E somando ao número de ativações temos também que considerar a facilidade que este número extra de ativações nos concede na facilidade de flanquear e nos ataques extras que temos a nosso dispor.
Using almost the same strategy on the warband above, this band stands out by giving up an attempt to hit better and instead add more activations. This control activation tends to work best. The margin of error and the luck factor, get a little bad but it is compensated with the extra number of creatures. In this new calculation, we have an attempt to hit of +20. And adding to the number of activations we must also consider the ease that this extra number of activations gives us an ease way of flank attacks and the extras bonus that we have at our disposal with this.
Vadania entra em ambos os bandos de guerra com seus cps defensivos aumentando a AC e as DEFs do Hellcat. Embora ela ainda possa ser usada para ampliar a tentativa de acerto eu a resguardaria. Wild Elf Warsinger com certeza adiciona um enorme avanço ao bando pois amplia em 10 a capacidade de dano de todas as criaturas que ele possa ver quando realizarem um ataque de carga.
Vadania enter into both warbands with their defensive cps increasing the AC and DEF of the Hellcats. Although it can still be used to expand the attempt of to hit, i´ll guard it and no risk her. Wild Elf Warsinger certainly adds a huge breakthrough for the band with the ability to do 10 extra damage at all the creatures that was target from a allied charge attack.
O segundo bando de guerra na minha opinião é mais sólido e em ambos, é possível se proteger dos inimigos de forma razoavel. Outro ponto importante a se comentar no segundo bando é a capacidade de invisibilidade das peças de suporte, novamente uteis ao bando.
The second warband in my opinion is more solid and in both, you can protect themselves from enemies so reasonable. Another important point to comment on the second band is the ability of invisibility of the support pieces, again useful to the warband strategic.
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Warforged Juggernaut
A analise de hoje recai sobre mais uma das criaturas da coleção Wave 3. O Warforged Juggernaut.
The analysis now falls on another creature of Wave 3. The Warforged Juggernaut.
Esta criatura chega em jogo por 52 pontos, é constructo e marcial, e da facção de borderlands.
Seus 52 pontos a deixam na categoria de hitter principal, o que quer dizer que vamos exigir demais de suas estatisticas.
This creature comes into play by 52 points, construct and is martial, and from faction of borderlands.
His 52 points put it at the category of main hitter, which means that we demand too much of their statistics.
A criatura começa com AC e Fortitude de 27, Vontade de 25 e Reflexos de 22. Eu diria que está na média dos pontos de investimento. Claro que os Reflexos estão baixos, mas Fortitude e Vontade estão muito bem servidos.
The creature starts with AC and Fortitude 27, Will, 25, and Reflex 22. I would say is the average of the points of investment. Of course, the Reflex is low, but Fortitude and Will are very well served.
A criatura é muito lenta para seus pontos. Velocidade 5 é de chorar.
A vida de 85 pontos, esta novamente dentro do aceitável.
The creature is too slow for your points. 5 Speed is crying.
The life of 85 points, is again within the acceptable levels.
O Warforged possui duas ações de ataque, e ambas de corpo-a-corpo. Um ataque base, e um ataque normal que pode ser usado em carga. O ataque base possui uma tentativa de acerto de +17 para 20 de dano. Normal para a categoria eu diria. O segundo ataque corpo-a-corpo visa a defesa Fortitude e ataca com +15 para 15 de dano, a condição Dazed e ainda empurrar 2 quadrados. Considerando que pode ser usado em um ataque de carga, acho bem útil e estratégico. Mas diria que para 52 pontos a quantidade de dano desta criatura em seus ataques não me agrada.
The Warforged has two attack actions, and both melle. A basic attack, and a normal attack that can be used in charge. The attack has a base attempt to hit +17 to 20 damage. Normal for the category I'd say. The second melle attack aims to Fortitude defense and attack with +15 for 15 damage, the condition Dazed and still push 2 squares. Whereas it may be used in a charge attack, I find most useful and strategic. But I would say that 52 points for the amount of damage this creature deals in their attacks, i do not like.
Entre seus poderes, nosso amigo começa com Determinado, um poder que lhe permite realizar os testes de resistência no inicio do seu turno, ao invés do final, no entanto apenas após a faze de dano, o que quer dizer que um dano continuo ainda o afetará se ativar. Seria melhor se ele pudesse inclusive ignorar danos continuos. Obviamente a chance que esta criatura tem de ao ativar, sair de imobilização, dazed, confusão, dominação entre outras condições e efeitos que necessitam teste de resistencia antes dela atuar é excelente.
Among its powers, begins our friend with determined, a power that allows you to perform savings at the beginning of his turn, instead at the end, however after only the damage phase be apllyed, which means that damage still remain affect to work. It would be better if he could even ignore ongoing damage, but this makes clear this will not work. Obviously the chance that this creature has to get out of immobilization, dazed, confused, domination and other conditions and effects that require savings before her acting is excellent.
A próxima habilidade chamada de True Juggernaut concede a criatura velocidade +3 quando estiver realizando um ataque de carga. Isto ajuda singelamente a sua parca velocidade normal, mas não tanto a ponto de melhorá-la. Observem que para realizar um ataque na segunda rodada, seu inimigo deveria estar a 23 quadrados de distância, isto considerando que esta criatura não tenha pego terrenos difíceis pelo caminho.
The next power called True Juggernaut gives +3 speed to this creature when performing a charge attack. This helps your parka normal speed, but not so much to improve it. Note that to perform an attack in the second round, his enemy would be 23 squares away, considering that this creature did not catch the difficult terrain on its way.
E a última habilidade permite que o Warforged Juggernaut realize outras ações após a carga. Considerando que ele não possui nenhuma habilidade especial, em um jogo normal, a única coisa que ele poderia fazer seria usar uma move action para se mover ou deslizar. No entanto alguns campeões podem auxilia-lo neste quesito.
No geral achei esta criatura abaixo da média para as criaturas de seu custo. Ela não é fraca, mas existem criauturas muito melhores que ela.
And the last power allows the Warforged Juggernaut perform other actions after the charge attack. Since he has no special power (minor or free attacks), in a normal game, the only thing he could do would be to use a move action to move or shift. However, some champions can help you in this regard.
Overall I thought this creature below the mean for the creatures of the cost. He is not weak, but there are creatures much better than it.
Sugestão de bando de Guerra:
Warband Sugestion:
Lord of Blades, Warforged Juggernaut, Shardmind Dominator x2, Warforged Scout, Goblin Runner x2, Xeph warrior, CR 2, 8 ativações, map: DragonGrave yard
Foi um pouco complicado pensar em um bando que ajudasse o Warforged Juggernaut, confesso que existem muitas maneiras de melhorar o bando acima, mas se você quiser testar a peça, a sugestão me parece boa o suficiente. A estratégia consiste em fazer o Lord of Blades bombarem logo de inicio os Shardminds Dominator para que ambos façam uso de seus ataques a distância. Os Sharminds vão atirar com +13 vs Vontade aplicando 20 de dano, com dano ongoing. Isto deve ser o suficiente para você tirar de jogo os suportes adversários, Da mesma forma o Warforged Scout pode usar a mesma habilidade. Os goblins runner e o xeph warrior agem como ativação extra e cata VP. Nestes bando, o Lord of Blades e o Juggernaut agem como contentores das peças adversarias.Pois ambos se movem muito lentamente. Como ambos possuem aumento de speed na velocidade em ataques de carga, acho muito útil você usar este movimento se tiver alguma criatura com wandering monster ou scout adversária próxima para conseguir usufruir destes 3 squares extras de move.
It was a little tricky to think of a warband that helped the Warforged Juggernaut, I confess that there are many ways to improve the band up, but if you want to test the piece, the suggestion seems good enough. The strategy is to make the Lord of Blades just starting to pump the Shardminds so that both make use of their area attacks. The Sharminds will attack at +13 vs. Will to 20 damage, with ongoing damage. This should be enough for you to take opponents fodder, the same way the Warforged Scout can be helpfull to attack some minor fodder. The goblins and xeph warrior act as extra activation and VP picks. In this band, the Lord of Blades and Juggernaut act as containers of adversary hitter. Since both move very slowly. As both have increased in speed at charge attacks, I find it useful to use this move if you have a wandering monster or scout creature at range to gain this extra precious moves from this 2 slowly guys.
Aconselho a usar este bando apenas para diversão.
I advise to use this band just for fun.
The analysis now falls on another creature of Wave 3. The Warforged Juggernaut.
Esta criatura chega em jogo por 52 pontos, é constructo e marcial, e da facção de borderlands.
Seus 52 pontos a deixam na categoria de hitter principal, o que quer dizer que vamos exigir demais de suas estatisticas.
This creature comes into play by 52 points, construct and is martial, and from faction of borderlands.
His 52 points put it at the category of main hitter, which means that we demand too much of their statistics.
A criatura começa com AC e Fortitude de 27, Vontade de 25 e Reflexos de 22. Eu diria que está na média dos pontos de investimento. Claro que os Reflexos estão baixos, mas Fortitude e Vontade estão muito bem servidos.
The creature starts with AC and Fortitude 27, Will, 25, and Reflex 22. I would say is the average of the points of investment. Of course, the Reflex is low, but Fortitude and Will are very well served.
A criatura é muito lenta para seus pontos. Velocidade 5 é de chorar.
A vida de 85 pontos, esta novamente dentro do aceitável.
The creature is too slow for your points. 5 Speed is crying.
The life of 85 points, is again within the acceptable levels.
O Warforged possui duas ações de ataque, e ambas de corpo-a-corpo. Um ataque base, e um ataque normal que pode ser usado em carga. O ataque base possui uma tentativa de acerto de +17 para 20 de dano. Normal para a categoria eu diria. O segundo ataque corpo-a-corpo visa a defesa Fortitude e ataca com +15 para 15 de dano, a condição Dazed e ainda empurrar 2 quadrados. Considerando que pode ser usado em um ataque de carga, acho bem útil e estratégico. Mas diria que para 52 pontos a quantidade de dano desta criatura em seus ataques não me agrada.
The Warforged has two attack actions, and both melle. A basic attack, and a normal attack that can be used in charge. The attack has a base attempt to hit +17 to 20 damage. Normal for the category I'd say. The second melle attack aims to Fortitude defense and attack with +15 for 15 damage, the condition Dazed and still push 2 squares. Whereas it may be used in a charge attack, I find most useful and strategic. But I would say that 52 points for the amount of damage this creature deals in their attacks, i do not like.
Entre seus poderes, nosso amigo começa com Determinado, um poder que lhe permite realizar os testes de resistência no inicio do seu turno, ao invés do final, no entanto apenas após a faze de dano, o que quer dizer que um dano continuo ainda o afetará se ativar. Seria melhor se ele pudesse inclusive ignorar danos continuos. Obviamente a chance que esta criatura tem de ao ativar, sair de imobilização, dazed, confusão, dominação entre outras condições e efeitos que necessitam teste de resistencia antes dela atuar é excelente.
Among its powers, begins our friend with determined, a power that allows you to perform savings at the beginning of his turn, instead at the end, however after only the damage phase be apllyed, which means that damage still remain affect to work. It would be better if he could even ignore ongoing damage, but this makes clear this will not work. Obviously the chance that this creature has to get out of immobilization, dazed, confused, domination and other conditions and effects that require savings before her acting is excellent.
A próxima habilidade chamada de True Juggernaut concede a criatura velocidade +3 quando estiver realizando um ataque de carga. Isto ajuda singelamente a sua parca velocidade normal, mas não tanto a ponto de melhorá-la. Observem que para realizar um ataque na segunda rodada, seu inimigo deveria estar a 23 quadrados de distância, isto considerando que esta criatura não tenha pego terrenos difíceis pelo caminho.
The next power called True Juggernaut gives +3 speed to this creature when performing a charge attack. This helps your parka normal speed, but not so much to improve it. Note that to perform an attack in the second round, his enemy would be 23 squares away, considering that this creature did not catch the difficult terrain on its way.
E a última habilidade permite que o Warforged Juggernaut realize outras ações após a carga. Considerando que ele não possui nenhuma habilidade especial, em um jogo normal, a única coisa que ele poderia fazer seria usar uma move action para se mover ou deslizar. No entanto alguns campeões podem auxilia-lo neste quesito.
No geral achei esta criatura abaixo da média para as criaturas de seu custo. Ela não é fraca, mas existem criauturas muito melhores que ela.
And the last power allows the Warforged Juggernaut perform other actions after the charge attack. Since he has no special power (minor or free attacks), in a normal game, the only thing he could do would be to use a move action to move or shift. However, some champions can help you in this regard.
Overall I thought this creature below the mean for the creatures of the cost. He is not weak, but there are creatures much better than it.
Sugestão de bando de Guerra:
Warband Sugestion:
Lord of Blades, Warforged Juggernaut, Shardmind Dominator x2, Warforged Scout, Goblin Runner x2, Xeph warrior, CR 2, 8 ativações, map: DragonGrave yard
Foi um pouco complicado pensar em um bando que ajudasse o Warforged Juggernaut, confesso que existem muitas maneiras de melhorar o bando acima, mas se você quiser testar a peça, a sugestão me parece boa o suficiente. A estratégia consiste em fazer o Lord of Blades bombarem logo de inicio os Shardminds Dominator para que ambos façam uso de seus ataques a distância. Os Sharminds vão atirar com +13 vs Vontade aplicando 20 de dano, com dano ongoing. Isto deve ser o suficiente para você tirar de jogo os suportes adversários, Da mesma forma o Warforged Scout pode usar a mesma habilidade. Os goblins runner e o xeph warrior agem como ativação extra e cata VP. Nestes bando, o Lord of Blades e o Juggernaut agem como contentores das peças adversarias.Pois ambos se movem muito lentamente. Como ambos possuem aumento de speed na velocidade em ataques de carga, acho muito útil você usar este movimento se tiver alguma criatura com wandering monster ou scout adversária próxima para conseguir usufruir destes 3 squares extras de move.
It was a little tricky to think of a warband that helped the Warforged Juggernaut, I confess that there are many ways to improve the band up, but if you want to test the piece, the suggestion seems good enough. The strategy is to make the Lord of Blades just starting to pump the Shardminds so that both make use of their area attacks. The Sharminds will attack at +13 vs. Will to 20 damage, with ongoing damage. This should be enough for you to take opponents fodder, the same way the Warforged Scout can be helpfull to attack some minor fodder. The goblins and xeph warrior act as extra activation and VP picks. In this band, the Lord of Blades and Juggernaut act as containers of adversary hitter. Since both move very slowly. As both have increased in speed at charge attacks, I find it useful to use this move if you have a wandering monster or scout creature at range to gain this extra precious moves from this 2 slowly guys.
Aconselho a usar este bando apenas para diversão.
I advise to use this band just for fun.
sexta-feira, 29 de julho de 2011
A última batalha de Snig (The Last Battle of Snig)
Ontem (29/07/2011) minha participação no VWC 2011 chegou ao fim. O torneio mundial de DDM que conta com diversos participantes de vários paises que iniciou em fevereiro e teve inúmeros confrontos nas fases classificatórias, seguiu caminho e chegou as finais onde 16 jogadores com bandeiras do Brasil, EUA, Finlândia, Holanda, Reino Unido, Canada e Russia se degladiaram para chegar no tão famoso hall da fama. Entre os 4 melhores do mundo.
Yesterday (07/29/2011) my participation in VWC 2011 came to an end. The DDM world tournament that has participants from several different countries, has started in February and had several clashes in the qualifying stages, went his way and reached the finals where 16 players with flags of Brazil, USA, Finland, Netherlands, UK, Canada and Russia are on quarrels dreaming to reach the famous hall of fame of VWCddm: Among the four best in the world.
Desde 2009 quando iniciei minha primeira participação, tenho figurado entre estes jogadores. Em 2009 fui vice campeão mundial, em 2010 me sagrei campeão mundial e agora em 2011 fiquei em quarto lugar.
Since 2009 when I started my first participation, have been among these players. In 2009 I was second place, 2010 I became world champion and now at 2011 I was endend at fourth place.
A página de abertura do plasticrypt ainda ostenta meu reinado que deve findar nas próximas semanas quando então conheceremos o novo campeão mundial, que na minha opinião deve se confirmar com o companheiro Alepulp do Reino Unido, com seu bando Rolling Stone, com váriação no suporte mas com a base de galebs.
The opening page of plasticrypt still bears my reign who is ending it in the next few weeks, then we will know the new world champion of 2011, who in my opinion should be confirmed with fellow Alepulp from UK with his band Rolling Stone, - galeb´s base with variation in support.
Em 2010 meu bando de guerra foi baseado em controle de ativações e dano automatico. Regendo o bando se encontrava Snig the Axe. Neste ano quis seguir pelo mesmo caminho e adotei como campeão principal Snig Worg Rider novamente acompanhado de Goblins Skullcleavers para garantir dano automático.
In 2010 my band of war was based on activantion control and automatic damage. Governing the band was SNIG the Axe. This year would follow the same path and adopted a variation of the old champion; SNIG Worg Rider, still accompanied with Skullcleavers Goblins to ensure automatic damage.
O Bando era formado por:
The warband was:
Snig Worg Rider, Goblin Skullcleaver x4, Goblin Skirmisher, Blue, Dwarf Battlemaster, Cleric of Youndalla, Stalwart Paladin, Human Sellsword x2
O Bando possuia uma estratégia extremamente complexa mas muito sinergética. Diferente do que muitos podem imaginar eu usei Snig Worg Rider mais por conta de seu segundo e não tão usado Champion Power. Neste poder, Snig poderia mover para junto de si 2 aliados goblins em linha de visão. A estratégia básica consistia em mover Snig já na primeira ativação os 16 quadrados aos quais ele tinha direito, e então na ativação do inimigo ou mesmo minha eu trazia imediatamente para o lado de Snig, 2 goblins skullcleavers. Obrigando o adversario a ter que lidar com 3 peças perigosas bem a sua porta. Isto me concedia um bom tempo para chegar com o restante do meu bando de guerra de forma ilesa. Os danos automaticos dos Goblins Skullcleavers podiam chegar a 3x de 30 pontos com a adição do dwarf Battlemaster, que por sua vez poderia anular algum critico indesejado vindo do oponente. O dwarf battlemaster também se beneficiava dos goblins skullcleavers, pois podia se curar 20 de vida, cada vez que um deles fizesse um critico. Por isto muitas vezes eu o deixava como isca para os ataques dos adversários. Blue era minha bucha de ataque a distância, sempre caçando e eliminando as buchas adversarias, além de, assim como o goblin Skirmisher prover mais vida ao Snigworg Rider, que possuia uma habilidade incrivel de sobrevivência, pois ele era capaz de redirecionar os ataques a ele para outras criaturas goblins. Clerigo de Yondalla entrava no grupo para auxiliar o mesmo acrescentando um valoroso CP de +2 no ataque e +5 no dano por miseros 14 pontos, e com esta mesma pontuação adentrava em campo 2 human Sellswords com 50 de vida e boa capacidade de dano, eram a força extra que adentrava ao final da batalha para ajudar a virar a maré para o lado de snig. Também lento ia chegando Stalwart Paladin, um bodyguard de 9 pontos, que só consegue usar sua habilidade quando o aliado está sangrando. Esta forma restrita de uso faz com que os adversários ignorem o Paladino e só se dão conta do perigo tarde demais, quando ele já se encontra ao lado de seus aliados protegendo-os.
The warband has a very complex strategy and synergy. Unlike what many may think I used more SNIG Worg Rider on account of his second and not so used Champion Power. With this power, SNIG could move toward the battlefield and then call two goblins in line of sight. The basic strategy was to move SNIG at the very first activation, all the16 squares to which he was entitled, and then in the next activation of the enemy or even mine I brought immediately to the side of SNIG, 2 units of goblins skullcleavers. Forcing the opponent to have to deal with three dangerous pieces at his door. This gave me a secured time to come up with the rest of my warband unscathed. 3 Goblin Skullcleaver could reach to 30 damage points with the addition of Dwarf Battlemaster CP, which in turn could undo some unwelcome critic from the opponent. The dwarf also benefited himself from the skullcleavers goblins, and he would heal 20 of life, every time one of them did a critic. This is why I often let him as bait for the attacks of opponents. Blue was my fodder with ranged attack, always hunting and eliminating opponent fodder, and, like the Goblin Skirmisher provide more life to Snigworg Rider, who possessed an incredible ability to survive, because he was able to redirect the attacks on him to adjacent goblins allied creatures. Cleric of Yondalla entered the group to help it adding value in CP +2 attack and +5 damage on a measly 14 points, and penetrated with the same cost in the field with 50hp, 2 Human Sellswords with good ability on damage, were the extra force they provide was crucial to help to turn the tide on the side of SNIG. Also slow going getting Stalwart Paladin, a bodyguard for nine points, which can only use his ability when the ally is bloodied. This restricted form of use makes the opponents ignore the Paladin and only become aware of the danger too late, when he is alongside his allies to protect them.
Na minha opinião muitos poucos bandos poderiam vencê-lo. Rolling Stones era um deles. E por azar nos pareamentos deste ano, cruzei com Alepulp bem no inicio. Bandos Melle ou ataques close não me preocupavam. Bandos de ataques de área consistiam em um desafio maior, e exigem do jogador maestria nos jogos. Errar com o bando acima custa caro, como me custou meu último jogo. Bandos de dano automatico como o antigo Necromancia Suprema destroiriam meu bando de snig de imediato, pois a maioria das peças possui muito poucos pontos de vida. E os atuais bandos com Dispater consistiriam em um enorme desafio, pois os goblins precisariam chegar em grande velocidade no adversário.
In my opinion very few bands could beat him. Rolling Stones was one of them. And unfortunately in this year's pairings, Alepulp came across well at the beginning. Melle and close warband, was not worrying. Warband of area attacks consisted of a greater challenge, and require the player's mastery of the game. Wrong with the band above is expensive, and cost me my last game. Warbands of auto damage on entire enemy units, as the former Supreme Necromancy will destroy my band quickly because most of the pieces i have was with very few hit points. And the current Dispater warbands consist of an enormous challenge also, because the goblins need to get on him at great speed to have a chance.
No geral achei minha participação no VWC boa, na minha opinião eu poderia ter ido muito melhor, provavelmente conseguido um segundo lugar, mas uma atuação pífia no meu jogo nas quartas de final me puniu com a derrota pela minha imprudência, frente a um jogador de alto nível como o Lord Strife.
Overall I found my participation in VWC good, I think I could have gone much better, probably got a second place, but a feeble performance on my game in the quarterfinals has punished me for my carelessness when i face a hight player as Lord Strife.
Este ano Snig dá adeus aos campos de batalha. Veremos se ele ressurge no próximo ano. De todo modo estou feliz por ainda figurar entre os quatro melhores jogadores do mundo no VWC.
This year SNIG farewell to the battlefields. We'll see if he resurfaces in the next year. Anyway I am glad to still be among the top four players in the world of VWC.
Yesterday (07/29/2011) my participation in VWC 2011 came to an end. The DDM world tournament that has participants from several different countries, has started in February and had several clashes in the qualifying stages, went his way and reached the finals where 16 players with flags of Brazil, USA, Finland, Netherlands, UK, Canada and Russia are on quarrels dreaming to reach the famous hall of fame of VWCddm: Among the four best in the world.
Desde 2009 quando iniciei minha primeira participação, tenho figurado entre estes jogadores. Em 2009 fui vice campeão mundial, em 2010 me sagrei campeão mundial e agora em 2011 fiquei em quarto lugar.
Since 2009 when I started my first participation, have been among these players. In 2009 I was second place, 2010 I became world champion and now at 2011 I was endend at fourth place.
A página de abertura do plasticrypt ainda ostenta meu reinado que deve findar nas próximas semanas quando então conheceremos o novo campeão mundial, que na minha opinião deve se confirmar com o companheiro Alepulp do Reino Unido, com seu bando Rolling Stone, com váriação no suporte mas com a base de galebs.
The opening page of plasticrypt still bears my reign who is ending it in the next few weeks, then we will know the new world champion of 2011, who in my opinion should be confirmed with fellow Alepulp from UK with his band Rolling Stone, - galeb´s base with variation in support.
Em 2010 meu bando de guerra foi baseado em controle de ativações e dano automatico. Regendo o bando se encontrava Snig the Axe. Neste ano quis seguir pelo mesmo caminho e adotei como campeão principal Snig Worg Rider novamente acompanhado de Goblins Skullcleavers para garantir dano automático.
In 2010 my band of war was based on activantion control and automatic damage. Governing the band was SNIG the Axe. This year would follow the same path and adopted a variation of the old champion; SNIG Worg Rider, still accompanied with Skullcleavers Goblins to ensure automatic damage.
O Bando era formado por:
The warband was:
Snig Worg Rider, Goblin Skullcleaver x4, Goblin Skirmisher, Blue, Dwarf Battlemaster, Cleric of Youndalla, Stalwart Paladin, Human Sellsword x2
O Bando possuia uma estratégia extremamente complexa mas muito sinergética. Diferente do que muitos podem imaginar eu usei Snig Worg Rider mais por conta de seu segundo e não tão usado Champion Power. Neste poder, Snig poderia mover para junto de si 2 aliados goblins em linha de visão. A estratégia básica consistia em mover Snig já na primeira ativação os 16 quadrados aos quais ele tinha direito, e então na ativação do inimigo ou mesmo minha eu trazia imediatamente para o lado de Snig, 2 goblins skullcleavers. Obrigando o adversario a ter que lidar com 3 peças perigosas bem a sua porta. Isto me concedia um bom tempo para chegar com o restante do meu bando de guerra de forma ilesa. Os danos automaticos dos Goblins Skullcleavers podiam chegar a 3x de 30 pontos com a adição do dwarf Battlemaster, que por sua vez poderia anular algum critico indesejado vindo do oponente. O dwarf battlemaster também se beneficiava dos goblins skullcleavers, pois podia se curar 20 de vida, cada vez que um deles fizesse um critico. Por isto muitas vezes eu o deixava como isca para os ataques dos adversários. Blue era minha bucha de ataque a distância, sempre caçando e eliminando as buchas adversarias, além de, assim como o goblin Skirmisher prover mais vida ao Snigworg Rider, que possuia uma habilidade incrivel de sobrevivência, pois ele era capaz de redirecionar os ataques a ele para outras criaturas goblins. Clerigo de Yondalla entrava no grupo para auxiliar o mesmo acrescentando um valoroso CP de +2 no ataque e +5 no dano por miseros 14 pontos, e com esta mesma pontuação adentrava em campo 2 human Sellswords com 50 de vida e boa capacidade de dano, eram a força extra que adentrava ao final da batalha para ajudar a virar a maré para o lado de snig. Também lento ia chegando Stalwart Paladin, um bodyguard de 9 pontos, que só consegue usar sua habilidade quando o aliado está sangrando. Esta forma restrita de uso faz com que os adversários ignorem o Paladino e só se dão conta do perigo tarde demais, quando ele já se encontra ao lado de seus aliados protegendo-os.
The warband has a very complex strategy and synergy. Unlike what many may think I used more SNIG Worg Rider on account of his second and not so used Champion Power. With this power, SNIG could move toward the battlefield and then call two goblins in line of sight. The basic strategy was to move SNIG at the very first activation, all the16 squares to which he was entitled, and then in the next activation of the enemy or even mine I brought immediately to the side of SNIG, 2 units of goblins skullcleavers. Forcing the opponent to have to deal with three dangerous pieces at his door. This gave me a secured time to come up with the rest of my warband unscathed. 3 Goblin Skullcleaver could reach to 30 damage points with the addition of Dwarf Battlemaster CP, which in turn could undo some unwelcome critic from the opponent. The dwarf also benefited himself from the skullcleavers goblins, and he would heal 20 of life, every time one of them did a critic. This is why I often let him as bait for the attacks of opponents. Blue was my fodder with ranged attack, always hunting and eliminating opponent fodder, and, like the Goblin Skirmisher provide more life to Snigworg Rider, who possessed an incredible ability to survive, because he was able to redirect the attacks on him to adjacent goblins allied creatures. Cleric of Yondalla entered the group to help it adding value in CP +2 attack and +5 damage on a measly 14 points, and penetrated with the same cost in the field with 50hp, 2 Human Sellswords with good ability on damage, were the extra force they provide was crucial to help to turn the tide on the side of SNIG. Also slow going getting Stalwart Paladin, a bodyguard for nine points, which can only use his ability when the ally is bloodied. This restricted form of use makes the opponents ignore the Paladin and only become aware of the danger too late, when he is alongside his allies to protect them.
Na minha opinião muitos poucos bandos poderiam vencê-lo. Rolling Stones era um deles. E por azar nos pareamentos deste ano, cruzei com Alepulp bem no inicio. Bandos Melle ou ataques close não me preocupavam. Bandos de ataques de área consistiam em um desafio maior, e exigem do jogador maestria nos jogos. Errar com o bando acima custa caro, como me custou meu último jogo. Bandos de dano automatico como o antigo Necromancia Suprema destroiriam meu bando de snig de imediato, pois a maioria das peças possui muito poucos pontos de vida. E os atuais bandos com Dispater consistiriam em um enorme desafio, pois os goblins precisariam chegar em grande velocidade no adversário.
In my opinion very few bands could beat him. Rolling Stones was one of them. And unfortunately in this year's pairings, Alepulp came across well at the beginning. Melle and close warband, was not worrying. Warband of area attacks consisted of a greater challenge, and require the player's mastery of the game. Wrong with the band above is expensive, and cost me my last game. Warbands of auto damage on entire enemy units, as the former Supreme Necromancy will destroy my band quickly because most of the pieces i have was with very few hit points. And the current Dispater warbands consist of an enormous challenge also, because the goblins need to get on him at great speed to have a chance.
No geral achei minha participação no VWC boa, na minha opinião eu poderia ter ido muito melhor, provavelmente conseguido um segundo lugar, mas uma atuação pífia no meu jogo nas quartas de final me puniu com a derrota pela minha imprudência, frente a um jogador de alto nível como o Lord Strife.
Overall I found my participation in VWC good, I think I could have gone much better, probably got a second place, but a feeble performance on my game in the quarterfinals has punished me for my carelessness when i face a hight player as Lord Strife.
Este ano Snig dá adeus aos campos de batalha. Veremos se ele ressurge no próximo ano. De todo modo estou feliz por ainda figurar entre os quatro melhores jogadores do mundo no VWC.
This year SNIG farewell to the battlefields. We'll see if he resurfaces in the next year. Anyway I am glad to still be among the top four players in the world of VWC.
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