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quinta-feira, 14 de março de 2013

Bones - Game of Thrones terceira temporada

A ansiedade que cresce antes do lançamento de um evento por muitos esperado é simplesmente algo indescritível. É como um final de copa do mundo, um anuncio presidencial, algo realmente grande. É assim que a imensa maioria dos fans do show televisivo inspirado na obra de George R.R. Martin se sentem.

E agora a poucos dias do inicio do show, que acontecerá simultaneamente em várias partes do mundo. A HBO e seus produtores se superam em criar informações, teasers, trailers que só fazem aumentar a vontade de assistir ao seriado.

O trailer extendido com pouco menos de 1 minuto e meio, é um dos mais bem produzidos que pude testemunhar. Para todos aqueles que tiveram o prazer de ler a obra antes que a terceira temporada se inicie, ver as imagens de poucos mais de 2 segundos das mais diversas cenas é absurdamente incrível. 

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Menzoberranzan - Cidade de Intriga

E mais um material dentre os diversos lançados para a campanha Rise of the Underdark ganha espaço para um reviwe aqui blog. Desta vez, é um livro, daqueles que apenas pelo título já ganha uma importância dantesca no cenário rpgístico.

Menzoberranzan, City of Intrigue, é um livro que traz em seu conteúdo, descrições e informações sobre a cidade drow mais famosa do cenário de Forgotten Realms de mesmo nome do título do livro.

A cidade drow ganhou fama quando o famoso autor Robert Anthony (R.A.) Salvatore escreveu a trilogia Legends of Drizzt, e apresentou a história de origem, do elfo negro, desde o seu nascimento até sua fuga do subterranêo. O primeiro livro da trilogia conhecido como Homeland, se passa praticamente inteiramente na cidade drow.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Dentre o Desconhecido (Into the Unknow)

Há algum tempo atrás eu comentei sobre os vários livros e materiais que iriam compor um evento singular junto ao mundo de Forgotten Realms, denominado: Rise of the Underdark, onde o tema principal seria algo como uma Guerra Mundial Drow.

Todo o material que compõe esta linha é facilmente reconhecido por um logotipo de aranha com corpo em forma de caveira que normalmente se encontra nos vários materiais. 


Atualmente vários deles já circulam por ai, e vou aproveitar hoje para falar de um especificamente que adquiri e tive oportunidade de ler. O titulo em inglês é Into the Unknow, alguns poderiam traduzir literalmente e dizer que o correto seria: Adentrando o Desconhecido, eu preferi, "dentre". Por conta do conteúdo. Embora o livro lide com alguns aspectos que mostram a possibilidade de heróis chegarem ao mundo subterrâneo, grande parte dele, trata de temas e classes e personagens que já possui uma relação completa com o tema. 



Por isto escolhi a palavra "dentre" que é uma junção de "de" "daquele lugar; por exemplo" e de "entre" de "naquele meio". Sinceramente as vezes uma palavra já diz muito sobre o conteúdo de determinada obra literária. 

O livro em suas 160 páginas possui um conteúdo bem interessante para quem é fã do famoso "underdark" ou mundo subterrâneo. Ao contrário do que alguns possam pensar, por conta do livro fazer parte dos materias de campanha de RotU, ele não é focado no mundo drow, mas, sim possui um conteúdo abrangente.

Criando uma resenha rápida sobre o que o leitor irá encontrar em suas páginas, começamos dizendo o primeiro capitulo do livro, trata dos temas de personagens são no mínimo inspiradores. Digo isto, porque sinceramente, alguns temas escolhidos dão bons e motes para aventuras, obviamente que alguns até são meio clichês, como por exemplo o servo fugitivo. Teoricamente, lendo por cima é muito fácil confundir com o elfo renegado e herói de FR, Drizzt, no entanto a grande diferença é que o elfo negro mais famoso de todos os tempos nunca foi servo. E esta temática dá um tom de drama ao personagem que pode render uma boa aventura e campanha. Temos um total de sete temas, de onde os meus preferidos são o Criador de Armadilhas e o Emissário Subterrâneo, muito bons para personagens que procuram algo diferente e divertido.


As três raças apresentadas também oriundas do subterrâneo são no mínimo divertidas de se jogar. Todas criaturas pequenas, os svirfneblins (gnomos das profundezas) e kobolds e goblins. Nunca esqueço de uma aventura pronta que joguei do antigo sistema de AD&D que se chamava Dungeon Reverse. O roleplay de monstros como personagens sempre rende boas risadas. Os próprios poderes destas criaturas são sugestivos, como o "Fujam", que faz com que todo o grupo de aliados possa se proteger contra possíveis ataques de oportunidades, e o kobold deslize toda sua velocidade. Ou o ótimo escudo vivo, que faz com que o goblin redireciono um ataque para um aliado adjacente. Sinceramente, já consigo ver uma sessão super engraçada acontecendo.


Obviamente, o restante do livro, trata de um tema mais, digamos assim "obscuro" e passa a descrever uma série de outras informações, como por exemplo, poderes e perícias para todas as classes, tendo como tema e base o subterrâneo. A velha dissipar escuridão volta a aparecer por exemplo, como poder diário de paladino.

Alguns poderes e perícias são diretamente ligados a livros anteriores, que já apresentaram lugares e determinadas classes e reforçam estes cenários e poderes. Como por exemplo O Lago Negro Ziggurat, descrito no livro Underdark.

Já o segundo capítulo apresenta toda uma série de informações sugestivas, que segue a linha de que ou você luta para sobreviver neste ambiente, ou sua história já era. Neste ponto o livro dá muitas dicas de como os personagens e os mestres devem proceder e agir neste ambiente. Por exemplo, ele aconselha a você a revirar um lugar até ter certeza de que inspecionou tudo nele, sob pena de mais tarde você ter que arcar com algum fardo que tenha deixado para trás no mesmo. Outro ponto interessante é que em nenhum outro lugar nos mundos de D&D as portas e caminhos secretos se fazem tão presentes, então você e seus jogadores precisam de fato dar uma atenção especial. E obviamente, em que outro lugar alguém poderia ser mais furtivo do que no mundo subterrâneo? São dezenas de descrições rápidas de tópicos interessantes sobre este assunto.

Ainda no mesmo capítulo, existe uma distinção sobre os diferentes tipos de ambientes que se pode encontrar no subterrâneo. Por exemplo: cavernas, laboratórios, minas, prisão, etc e etc. 

Obviamente como não pode faltar, breves descrições e papéis de diversos monstros, como beholders, ganchos, mímicos, stirges e por ai vai.

Novamente as partes que me agradam são as que descrevem os lugares infames, onde temos locais antigos, de velhas edições, com rápidas atualizações. E um destaque bacana vão para as três páginas dedicadas ao Castelo Ravenloft. Se encontram presentes também a Cidade Perdida, a Pirâmide de Amun-Re e a velha Montanha da Pluma Branca. São um total de 8 locais, e posso dizer, todos famosos.

Um acréscimo nas descrições das ferramentas e equipamentos específicos destinados ao subterrâneo possui seus próprio tópicos no livro. Com dezenas de descrição de novos itens finda o segundo capítulo.

A terceira parte retrata as facetas do Mestre da Masmorra. Uma analogia que une, o mestre da aventura/campanha, com o vilão, e o personagem de jogador com grande conhecimento subterrâneo. 

Ele concede ao mestre as inspirações necessárias, para criar temas, ganchos e aventuras no ambiente subterrêno, envolvendo várias dos temas de personagens do próprio livro. 

Acrescenta tópicos descritivos sobre exploração, enigmas que auxiliam na criação de uma cenário especifico por exemplo, dando a ele mais realidade. Som e visão, e principalmente ajuda no desenvolvimento de tramas, que tem como base, o histórico do personagem, de monstros, da cultura, de fábulas e até de dramas.

Dá pitacos sobre os construtores do subterrâneo e suas masmorras, dando mais vida a elas, como por exemplo os drows, anões, humanos, e outros.

O capítulo e o livro vão finalizando apresentando pergaminhos de poderes antigos, como o saudoso "Desejo". Um poder antigo que os próprios deuses trataram de extinguir, mas foram incautos ao que parece, pois é possível ao que parece encontrar raríssimos pergaminhos com a antiga magia ainda ativa.

Finalizando o material um complexo de tabelas apresentado no apêndice dá ferramentas ao mestre para criar aleatoriamente todo um complexo de masmorras, através da maravilhosa rolagem de dados.

Um material excelente para jogadores e mestres de RPG. Minha única crítica seria, que o livro aborda muitos assuntos e na minha opinião os resume demais. Se alguém quer se aprofundar um pouco mais em determinado tema, pode se decepcionar. No geral o conteúdo abrange de tudo. E isto dá uma direção e uma idéia básica ao leitor de como ele deve agir, mas tende a deixar algumas perguntas sem respostas. Eu diria que uma nota 7 para 8 está de bom tamanho par ao material.




quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Salões da Montanha Subterrânea (Halls of Undermountain)

Hoje vou aproveitar para falar sobre um livro de D&D, que me trouxe muitas nostalgias. O novo suplemento: Halls of Undermountain da 4e ou como muitos de nós conhecemos aqui no Brasil: Os Salões da Montanha Subterrânea.



A Montanha Subterrânea, um vasto e enorme complexo de masmorras que fica exatamente abaixo da gigantesca e bela cidade de Águas Profundas (Waterdeep) já foi vista e revista diversas vezes. Sinceramente meu primeiro contato com o local veio em 1994, quando da criação da caixa exclusiva sobre o local que vinha com mapas, fichas de monstros, um livro de descrição e um livro de aventuras. Desnecessário dizer que na época eu achei o local o máximo, e SIM, como todo bom mestre de RPG que se preze, coloquei pelo menos um grupo ou dois de aventureiros a tentar sobrepor os desafios de Hallaster e sua masmorra infinita.

Mais tarde três suplementos, conhecidos como Dungeon Crawlers, abordaram os três níveis perdidos da masmorra gigante, e particularmente a aventura em que os personagens ficam pequeninos como ratos é uma das mais bacanas que já mestrei.

Sem muitas delongas, o novo livro da 4e, me trouxe imediatamente a memória uma centena de momentos bacanas que vivi, durante meus bons tempos de jogador e mestre de RPG, e com tanta coisa na mente, ler o novo livro me trouxe boas sensações.

Vamos falar dele então.

O novo livro sobre a Montanha Subterrânea, premia o lugar com uma capa dura e uma ilustração muito bacana, já mostrando os heróis adentrando e se defrontando com as armadilhas do lugar. O livro ricamente ilustrado, resume rapidamente a história do local, apresenta locais, algumas aventuras, 80 locais e descreve novos monstros.



O livro não é muito grande, possui apenas 96 páginas, mas seu conteúdo surpreende. Eu diria que foi bem elaborado e muito bem planejado, manteve um foco simples de apresentação e neste quesito é realmente excelente.

Acompanha o livro, dois mapas frente e verso. Um deles tem em um de seus lados a ilustração do enorme complexo do primeiro nível da montanha subterrânea, o outro lado apresenta o interior do Portal Bocejante, uma das tabernas mais famosas do reino, principalmente porque em seu interior existe um fosso enorme com entrada direta para o primeiro nível da montanha (e olha que são nove ou mais). Estes mapas se encontram fixos ao livro e precisam ser destacados. É necessário um pouco de cuidado ao fazer isto para não estragar o material.






Sinceramente pra mim, o mapa do Portal Bocejante já vale todo o livro. Lembro que seguidamente os aventureiros voltavam ao lugar e era lá que muitas aventuras, interpretações e tramas tinham inicio.

Os outros mapas, ilustram locais de encontro.

O livro inicia com uma breve introdução histórica sobre a Maior Masmorra de Todas, e segue com um capítulo que mostra alguns locais para adentrar e sair da mesma. Para quem ainda não jogou na Montanha Subterrânea, já digo de antemão: este é o lugar que em RPG se sentenciou que "entrar é fácil, já sair..."

Um grande ponto sobre o livro é que ele dá um bom destaque ao Portal Bocejante, e seus vários residentes. É bacana saber que de certa forma o bom e velho Durnan, continua por lá.


Após o livro introduz aventuras. Uma maneira de combiná-las e idéias de tramas para elas. Pena que são todas de níveis baixo. Pra variar aquele bom e velho sistema randômico para criação de salas através de tabelas e rolagens de d100 continua. 

São descritas quase 80 salas, todas com informações completas para o mestre. Alias aqui entra um ponto alto. Lembro que na primeira vez que mestrei o local, para criar os níveis seguintes eu tomei como base as descrições das salas que eu possuia nos livros antigos. Devo dizer que com este livro a criação das salas é ainda mais fácil. Pois você pode criar facilmente um sistema randômico de descrições, pegando por exemplo, a descrição da sala X e combinando, criaturas e desenvolvimento de outras salas. Um ponto enorme em favor do livro.

Outro ponto muito bacana é o que se refere as Salas Infames. Excelente. Para old players re-ver antigos locais é muito bacana, como por exemplo o Salão dos Espelhos. 

Por fim, um destaque para os monstros próprios do local.

A única coisa que me desapontou um pouco no material é que senti falta da descrição de pelo menos mais um nível da masmorra. Tudo bem que 80 câmaras já vai dar trabalho, mas considerando o local, alguma coisa a mais poderia ter. Outra situação incômoda é que para usufruir 100% do livro, você vai precisar ter o livro dos monstros consigo. Pois nos encontros apenas cita as criaturas, e não concede as fichas de monstros como em outros livros. O que é uma pena, mas entendível já que na verdade o livro é para ser um Suplemento e não uma aventura.

No geral o livro é muito bom, e deve proporcionar boas horas de aventura para mestres e jogadores.

terça-feira, 8 de maio de 2012

A Tormenta das Espadas -

Este sem sombra de dúvida é o meu livro favorito, dos que tive o prazer de ler até o momento, na épica saga de George R.R. Martin. As Crônicas de Gelo e Fogo são uma coletânea de intrigas políticas, batalhas medieval e fantasia heroica ambientadas em um mundo fictício, onde Sete Reinos ou mais se degladiam pelo Trono de Ferro.


Os livros que já eram sucesso, acabaram ficando mais famosos, com o lançamento do seriado "A Guerra dos Tronos" pela HBO, que traz como título da série o título do primeiro livro das crônicas, que segundo se especulam serão um total de sete livros a narrarem a história das guerras pelo trono de ferro.


No terceiro livro, o leitor já está mais acostumado com o estilo de narrativa crú de George. Digo crú, porque George R.R. Martin, não tem tendência em seus livros a ter um personagem principal, mas muitos, e principalmente quando menos se espera aquele personagem ao qual você tanto se apegou, simplesmente deixa de existir, vitimado de fatalidades ou as vezes deixado na história com uma sensação de que a morte poderia ter sido melhor.






A Tormenta de Espadas, poderia se chamar de "Ceifando os Campos" ou algo assim, que demonstraria melhor o número de cabeças de personagens a rolar em suas páginas. Não pense que estrago o livro lhes contado isto. O mais impressionante é ver como tudo isto vai acontecer.


A exemplo dos livros anteriores, a divisão dos capítulos continua sendo através de títulos dos personagens que sob seus olhos testemunham os acontecimentos daquele momento. O que sinceramente desde o primeiro livro, George vem fazendo de maneira magistral.


Eu diria que em A Tormenta de Espadas o leitor vai finalmente optar por amar ou odiar o autor da obra, tamanha as reviravoltas do mesmo. O impressionante ainda é notar como George consegue transformar personagens capitulares que o leitor julgava menos importantes, em personagens sensacionais, ou talvez deva dizer que transforma suas passagens em momentos importantes. É assim que acontece com os capitulos de Samwell e Sansa.


Acredito que todos o leitor irá encontrar nas páginas do terceiro livro, todos os seus personagens preferidos e odiados dos livros anteriores, infelizmente nem todos vão passar adiante. E a foice corta para os dois lados.


A seguir agora irei dar alguns spoilers, portanto se você não leu o livro aqui é seu limite.


Dentre todos os personagens, novamente Arya e Tyrion roubam as cenas. Jaime, introduzido com capitulos próprios neste livro, também protagoniza momentos fantásticos, e inclusive a dupla de irmãos Lannister, faz com que o leitor comece a titubear sobre para que lado deve continuar torcendo na batalha.


Os Starks sofrem perdas terríveis, diga-se de passagem, conheço alguns amigos que deixaram de ler o livro na metade, eu fui uma destas pessoas que fiquei uma semana sem tocar no livro tamanha raiva que fiquei do autor.


Jon Snow e Davos, são os que pra mim continuam fora de contexto, inclusive a parte mais absurda do livro e mais vexatória do autor se encontra ao juntar as narrativas vistas por estes dois personagens. Até dá pra entender o porque, lendo as poucas páginas do quarto livro, mas ainda assim a situação não ajuda. Stannis com tão poucos homens restando e viajando pro Norte pra ajudar a Patrulha da Noite? Que vacilo.


Daenarys, continua com capítulos vastos e tediosos, dá realmente ao leitor a sensação de que a coitada anda perdida pela terra e não vai chegar nunca  a seu destino.


Mas ainda que a Patrulha da Noite e a Muralha não sejam meus locais favoritos, o autor capricha com Samwell nos momentos finais da obra, mostrando como a astúcia pode ainda ganhar dos músculos. A cena não é original, foi tantas vezes usadas na literatura, tv e cinema, que não causa espanto, mas ao se imaginar Samwell, com todo sua fraca personalidade, e seu jeito desengonçado a se deslocar pelas torres do Castelo Negro e a desempenhar seu papel, fica realmente bom.


Sansa protagoniza, passagens que vão do aborrecimento ao êxtase. O autor soube aproveitar como poucos os ganchos fornecidos pelos casamentos arranjados de outrora e a busca de poder incessante, mas principalmente porque usa os capítulos da bela loba para esclarecer momentos obscuros da guerra. Sensacional.


Como sempre, vários novos personagens são adicionados a trama, a casa de Dorne faz finalmente sua aparição, e um grupo matreiro que rouba dos ricos e alimenta os pobres se faz surgir nas áreas selvagens de King´s Landing, introduzindo aos leitores cada vez mais os conceitos de magia divina. Talvez neste ponto vários leitores possam se sentir perturbados, pois a trama parece tão real, que por vezes esquecemos que na verdade se trata de uma ficção de fantasia medieval.


Jogadores de RPG, vão se identificar em muitas situações e devem aplaudir a obra.


Resumindo, A Tormenta de Espadas é o melhor dos três primeiros livros. 

sexta-feira, 30 de março de 2012

Povo da Fúria vai virar E-book


Bom, gostaria de dizer aqui que o Povo da Fúria, história de minha autoria publicada neste blog regularmente, não vai mais aparecer aqui em sequência pois vai virar um e-book.


Estou na fase final dos testes, e também indo atrás das licenças adequadas para registro da obra.


Para quem anda acompanhando as histórias de Toul e Jekita, o bacana vai ser dizer que não vão mais precisar ficar esperando os tópicos serem colocados semana a semana. Para aqueles que lêem esporadicamente mas perderam o inicio, vão poder ler a o material na integra.


Este e-book vai se tornar minha primeira experiência com publicações e com direito autoral, espero que vocês gostem. A principio o e-book vai ser comercializado, mas deverei deixar todos os capítulos já escritos no blog, autorizados para leitura em sequência. Obviamente se você quiser ver o fim da história teremos que negociar, hehehe.


Estou também reformulando o contexto. Originalmente a história se baseou em personagens e locais registrados pela Wizards of the Coast. Eu irei reescrever o contexto dando origem a um cenário inteiramente novo, mas não esconderei que tomei como inspiração o mundo de Forgotten Realms, afinal foram anos jogando RPG e esta experiência apenas agrega.


De todo modo quis compartilhar a notícia com vocês. Abaixo seguem algumas imagens do material já diagramado, do lay out da capa, mas ainda é início, tem muita coisa pra fazer e ajeitar. 


Ainda não tenho data definida de conclusão do material, mas devo evidentemente ir informando aqui pelo blog.




terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Game of Thrones Segunda Temporada na HBO

Dia 01 de abril está marcado para ser a estréia da segunda temporada de The Game of Thrones na HBO, pelo menos para quem não for brasileiro. Seria bom pra variar se conseguissemos assistir ao seriado ao mesmo tempo em que ele é lançado mundo a fora.


Mas fora este pequeno contra-tempo,...


Well, eu não cheguei a comentar o seriado ainda, percebi recentemente este meu equivoco. Comentei os livros, mas não o trabalho feito pelos canais HBO. Que na minha opinião sempre são excelentes. Na real, estes mini-seriados ou blockbuster como queiram, são obras milionárias do canal que teve seu auge e ínicio quando da realização de Roma, e após Band of Brothers e The Pacific. Obras simplesmente obrigatórias para qualquer bom fã de bom trabalho da tela pequena. Pois é, infelizmente até agora ninguém teve a idéia de lançar seriados no cinema. Juro que ia assistir.


Falando especificamente de Game of Thrones a série para TV da HBO, os produtores e diretores conseguem se dividir entre bons e maus momentos. No geral a série em sua primeira temporada foi bem fiel ao livro, e a caracterização da maioria dos personagens foi realmente perfeita. Um dos grandes poréns a meu ver na primeira temporada foi o pouco papel desempenhado pelos lobos dos Starks, estas criaturas possuem papel fundamental na trama, e são esquecidas na maioria da obra.


Os diálogos permanecem fiéis, e eu diria que o todos os principais momentos estão registrados na série, que ao meu ver, embora excelente, não se compara ao prazer da leitura da obra de George R.R. Martin, autor da saga, Crônicas de Gelo e Fogo, ao qual o primeiro livro se entitula de Jogos de Tronos.


A obra televisiva optou pelo nome do primeiro livro para dar vida a série da TV, embora não me encomode, qualquer alma desavisada que não tenha lido as continuações, pode começar a assistir a segunda temporada ou as próximas e se dar de cara, com temas que desconhecia.


A segunda temporada de Game of Thrones como não podia ser diferente, apresentará os fatos que acontecem no segundo livro, chamado de A Fúria dos Reis. Acredito que os fãns podem esperar vários expoilers do terceiro livro, nesta temporada.


O grande mérito da série e dos livros, é que ambos se complementam de maneira extraordinária. Se eu pudesse dar um conselho eu diria: leia os livros, após assista a série. Isto não vai extragar um ou outro, mas vai complementar ambos e fica até mais fácil para o telespectador entender algumas cenas do seriado.


Me parece, que o seriado tende novamente a acertar. Assim como no primeiro livro, tivemos a grande influencia de Ned Stark e o seriado cobriu isto de maneira magistral, o segundo livro transcorre principalmente sob a tutela de Tyrion Lannister.


Confesso que entre o primeiro livro e o segundo, prefiro o prazer da leitura que o livro original me concedeu, mas ao assistir o teaser de lançamento do seriado, algo me diz que a segunda temporada que irá estreiar na HBO, será deveras mais intrigante e atraente para os telespectadores do que foi a primeira.


São as maravilhas do mundo moderno que não tem fim. Hoje um autor disponibiliza uma obra fantástica de leitura e amanhã alguém a torna realidade atrás da televisão e do cinema.


O teaser é de apenas um minuto, mas se concentra sobre a charada de Varys para Tyrion, transformando adequadamente o momento em uma grande previa do que está por vir.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

A Fúria dos Reis

As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin tem como seu segundo título o livro A Fúria dos Reis.




Após ter lido o primeiro e ter ficado simplesmente assombrado com o conteúdo, iniciei a leitura do segundo livro quase que imediatamente. Faz mais de um mês que conclui a leitura, mas somente hoje resolvi escrever sobre ele.


Na minha opinião pessoal o segundo livro é um pouco mais fraco que o primeiro.
A história principal sobre a disputa ao trono de ferro continua interessante, com alguns personagens se destacando mais do que outros. Bran, Daenarys, Cattelyn disputam cabeça a cabeça qual destes personagens possue o capítulo mais tedioso - como visto no meu review do primeiro livro, o autor separa seus capitulos com o nome dos personagens principais.


Dois novos nomes tomam para si capitulos distintos. Theon, que já aparecia antes como coadjunvante e tem em seus capitulos uma grande parte dos pontos altos do livro; e Davos que é inserido principalmente para termos a visão de um dos cinco aspirantes ao governo de Westeros. O personagem alterna bons e maus momentos, tendo em um dos desfechos de seus capítulos um verdadeiro desafio para a reacriação na versão televisa deste romance.


Sansa e Jon Snow protagonizam capitulos com histórias bem opostas uma a outra, enquanto um se aventura ao norte do pais atrás de selvagens e mortos-vivos, a outra tenta escapar a todo custo de sua prisão eterna na capital de Porto Real. O mais interessante é que se você quiser pode ignorar completamente os capitulos de Jon e lê-los apenas ao final, pois não tem ligação nenhuma no espaço-tempo da história do segundo livro. Alias o mesmo pode se dizer de Daenarys. Eu recomendaria a se fazer a leitura destes após ler todo o restante do livro. Isto traria alguns beneficios, como uma maneira mais rápida de se superar as mais de 600 páginas da obra.


Arya e Tyrion são os grandes protagonistas de A Fúria dos Reis. Ambos disputam a atenção do leitor com suas aventuras e suas participações nas tramas do segundo livro, que basicamente é um apilhamento de batalhas e disputas.


Não há como negar que se lido de forma independente, A Fúria dos Reis é um grande livro, mas quando se lê ele sabendo que é uma continuação; deixa um pouco a desejar.


Uma das maiores decepções para mim, foi o meteoro que cruza os céus de Westeros, logo no ínicio do livro se tem um prólogo com ele que deixa animado, mas que você simplesmente não consegue decifrar no decorrer da leitura a serventia. Talvez a real importância do mesmo venha a aparecer no próximo título.


Outra frustração é que Rob simplesmente some, praticamente não se vê o Rei do Norte na obra. Em compensação o que se continua vendo é um número sem fim de cavaleiros e títulos sendo apilhados em um monte de página como que para dar corpo aos parágrafos.
Como a maior parte das histórias acontecem paralelamente, os trechos curtos de cada capitulo são uma vantagem. Você consegue avançar rapidamente de um cápitulo para o outro, mas como a história deste segundo livro é bem ampla - em termos de locais - por hora o leitor pode se perder.


Deixe-me falar dos pontos altos. Bran e Rickon adicionam em si o manto de Lobisomens, assim como Jon Snow, mas não é bem como você poderia imaginar, acredite nem estou estragando a sua leitura dizendo isto. Jon Snow, continua sua aventura paralela além das muralhas, seus capítulos são interessantes, mas por enquanto ainda sem contexto com a história principal. Jon deve inicar capitulos de ligação no próximo livro, onde com certeza nos será apresentado finalmente Mance Ryder.
Tyrion e Arya por outro lado são fantásticos. O autor consegue manter com os dois personagens o mesmo nível de narração e envolvimento do livro anterior. Arya acaba desempenhando um papel fantástico em Harrenhall, e Tyrion sobra em suas páginas. É com ambos, mas principalmente com Tyrion que o poder de narração cativante do primeiro livro se mantém.


Além dos dois acima, Theon Greyjoy protagoniza os capitulos mais descontraídos do livro. É dele na minha opinião grande parte dos melhores momentos de A Fúria dos Reis. Principalmente quando o jovem ainda se encontra nas Ilhas de Ferro.


Alguns novos personagens são agregados a história, segue um rápido resumo sobre os mesmos.


Brianna - interessante, parece promissora para o próximo livro.
Melisandre - protagonista de cenas impressionantes, acaba sumindo no decorrer do livro, acredito em boas aparições no próximo volume.
Sor Dontos - alguns podem me criticar, mas ao apresentar este personagem os capitulos de Sansa se salvaram.
Jaqen H´ghar - ótimo e intrigante personagem.
Sttanis - eis que surge o legitimo herdeiro do trono. Seus capitulos são narrados por Davos seu súdito, um contrabandista promovido a cavaleiro.
Gendry - devo acreditar que o bastardo de Robert ainda vai deslanchar, mas não foi desta vez.
Shagga - Os bárbaros acabam tomando um papel interessante enquanto servem a Tyrion.
Xaro Xhoan Daxos - Sinceramente quando ele apareceu junto com os outros dois personagens deu a impressão que os capitulos da Targaryana iam ser OS capitulos. Na minha opinião foram apenas decepção.
Qhorin Meia-Mão - Ele e seus amigos dão um grande salto de qualidade nos capitulos do Jon.
Fedor - Outro personagem interessante que me parece vai ter grande papel no próximo livro, sem desmerecer o já estarrecedor papel que desempenhou neste.


Finalizando minha opinião. Ontem estava olhando a aparição de George R.R. Martim na Comic Con e peguei um trecho de sua entrevista onde ele dizia que a idéia que ele tem ao escrever o que está por vir vai ser sempre a de mudar a visão e opinião do leitor. Não tenho a menor dúvida de que vai conseguir. A Fúria dos Reis como sequência já é um livro completamente diferente, com novos focos, narrativas e reviravoltas.

Agora, vou aguardar pelo natal e torcer para ganhar o próximo livro para poder lê-lo com o devido prazer.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

A Guerra dos Tronos - Livro 1 - Crônicas de Gelo e Fogo

Este final de semana conclui a leitura do primeiro dos sete livros da coleção de George R.R. Martim, conhecida por A Guerra dos Tronos. Ganhei os dois primeiros livros de presente da minha esposa, havia um tempo que eu aguardava por eles, e eis que este ano os recebi.

Falando sobre o livro; o que eu li me agradou bastante. O autor narrou de forma estupemda e soberba uma trama politica-medieval como nunca havia visto antes. Os capitulos do livro são divididos com os nomes dos personagens principais ou coadjuvantes da cena. No inicio eu estranhei um pouco este sistema, mas logo vi que é perfeito para o leitor se achar rapidamente se quiser, re-ler algo especifico, da mesma forma sinaliza de forma magistral as ordens dos acontecimentos.

A Guerra dos Tronos conta a história de 7 reinos principais e de vários baranotos que lhes servem vassalagem. Estes reinos são governados por um rei único, conhecido por Rei Robert Baratheon, e a história do livro conta como os Stark, do reino do norte de Winterfell, acabam se envolvendo em meio a uma trama de traição, ambição e corrupção.



O Senhor de Winterfell, Ned ou Eddard Stark, é nomeado pelo rei com o titulo de A Mão do rei, um homem apenas menos importante do que o próprio rei. A partir deste momento Eddard, deixa seu castelo a guarda de sua esposa Catelyn e de seu filho primogênito Robb e parte com suas duas filhas para a cidade governante de Porto Real no sul.

A partir deste momento, as tramas nas quais os Stark se envolvem preendem o leitor a cada capitulo. Com um grande senso de justiça Ned fica preso entre o dever e a honra de servir/proteger seu rei e o dever e necessidade de proteger a sua familia.

Paralelo a trama principal o livro desenrola duas outras tramas, a de Jon Snow, filho bastardo de Eddard, que serve no norte do reino na última fronteira conhecida como A Muralha, de onde um mal terrivel esta para surgir. Um mal que os Stark a muito antevêm com o lema de sua família: O inverno está para chegar!

Enquanto isto a Oeste nos reinos dos Senhores dos Cavalos, a última herdeira dos Targaryen - o clã que governava antes de Robert - começa a trilhar seus primeiros passos para reinvindicar o seu direito ao trono de ferro.

O livro é extremamente complexo, e suas mais de 500 páginas podem assustar os leitores novos mas eu garanto que a leitura é leve e rápida, como disse acima a divisão dos capitulos é espetacular e torna a mesma mais fácil.

Claro que uma obra deste porte não possui apenas prós, existem também os contras. E eu me sentiria trapaceando se não os mencionasse.

O entendimento do livro no geral não chega a ser um problema, mas existe uma diversidade tão grande de casas e baronatos que podem confundir até o ponto do aborrecimento o leitor. Note no entanto que o livro retrata de maneira "digamos fiel"  a hierarquia de regimes feudais e portanto se faz necessário a enorme lista de hierarquia que o mesmo apresenta, principalmente nos momentos em que os personagens principais se envolvem nas disputas e guerras.

Outra situação que a meu ver é um pouco massante, é a atenção demasiada para itens banais, como a alimentação, vestimentas, embora os mesmos tornem a obra mais rica adicionando detalhes importantes a história, é feito com tamanha demasia e reutilização este recurso, que faz com que o leitor pense "de novo falando em comida?" "sim, sim, eu já sei que os mantos deles são carmesin".

Eu ainda guardo uma opinião pessoal mais critica, acho que os capitulos reservados a Patrulha da Noite, totalmente deslocados a história. Mas esta não pode ser uma opinião definitiva por enquanto, pois trata-se de uma obra magistral de 7 livros, sendo que 4 estão publicados e estamos a aguardar pelo quinto e eu acabei de ler o primeiro. Logo ainda vou aguardar para um comentário sobre toda a saga quando tiver o prazer de lê-la toda.

A trama principal do livro, que é politica e envolve uma disputa pelo Trono de Ferro, é sensacional. Alguns personagens são ricos demais em caráter (e sem-caráter) tornando vívidas as disputas e despertam muito interesse nos leitores.

Sobre os personagens de divisão de capítulos:

Os personagens que compõe a divisão dos capitulos do livro, possuem cada, um drama particular e um acréscimo importantíssimo a história. Falarei de cada um deles tomando o cuidado para não relatar nenhum spoiler.

Bran - Quarto filho de Eddard, é de todos os personagens talvez o que possui a vida transformada de forma mais dura. Bran acaba por ser uma peça chave do livro, pois ele guarda consigo um segredo muito importante acredito para o desenrolar de toda a Saga.

Eddard - Embora alguns possam me dizer que isto é um spoiler eu acredito que apenas leitores com baixo poder de dedução não interpretem uma das primeiras cenas do livro, que transcreve ricamente o que irá acontecer ao Lorde de Winterfell até o fim do mesmo. Ned é praticamente o centro da história, pois ocupa a posição de Mão do Rei e inicia uma série de investigações a fim de descobrir a verdade sobre a morte do homem que o precedeu na posição, e caminha perigosamente em direção a uma verdade que ira colocar toda a verdade e segurança de sua familia e dos reinos em cheque.

Cattelyn - A esposa de Eddard é uma grata surpresa. A senhora de Winterfell se apresenta como uma mulher sábia e forte que precisa buscar forças em todas as suas crenças para tentar impedir que sua familia seja destruída.

Daenarys - Irmã do último herdeiro homem vivo dos Targaryen. Dany cresceu sem conhecer os Sete Reinos, vivos apenas em sua mente pelas histórias contadas pelo irmão Viserys que sonha em voltar para os mesmos e reconquistar seu reino com um magnifico exército. Para isso Dany servirá como moeda de negociação, e através de suas ações os Targaryen poderão ou não voltar a almejar o Trono de Ferro.

Jon - Filho bastardo de Eddard, Jon Snow se separa da trama principal do livro para se alistar junto a Patrulha da Noite, um grupo de rangers que vigiam A Muralha, uma enorme construção que protegem os Sete Reinos dos perigos além dela.

Tyrion - Conhecido como o Diabinho, ou o Duende, este anão, é o terceriro filho da mais poderosas das casas dos sete reinos: Os Lannisters. Tyrion é um personagem rico e altamente inteligente. Sem falsas palavras o anão profere suas verdades a quem quer que seja, doa a quem doer. Tyrion se apresenta ao leitor como uma pessoa não confiavel, cheias de meias-verdades, mas avança na leitura como um personagem implacável e essencial, quase um narrador para os principais fatos da mesma.

Sansa - A filha mais velha de Eddard, é a menina ingênua e sonhadora, aquela que se engana com as aparencias e sonha com a vida cor de rosa. Sansa acaba se tornando de longe a personagem que o leitor menos aprecia e a que mais sente pena.

Arya - A segunda filha de Eddard, pucha para si o manto de heroína. Jovem, destemida, sonhadora e preocupada com o pai, rouba momentos importantes do livro, com sua trama pessoal. A menina Arya consegue cativar a atenção do leitor, silenciosa como uma sombra, leve como uma pena e rápida como uma cobra, faz com que o leitor consigar Olhar com os Olhos e ver a trama como ela é e será.

Sobre os personagens que não possuem nomes em Capitulos.

Os personagens abaixos não possuem seus nomes em Capitulos mas possuem importância relevante para a história. Nenhuma informação que não seja uma descrição imediata será fornecida, pois qualquer coisa que se diga se revelaria um spoiler imediato.

Os Lobos - Cada um dos filhos de Eddard (Seis, contando o filho bastardo Jon Snow) possui um Lobo Gigante (Dire Wolf).

Khal Drogo - O Khas (Rei) dos Dothrakis que desposa Daenarys.

Sor Jorah Mormont - Cavaleiro exilado, que jura proteger e servir aos Targaryen.

O Velho Urso - Senhor Comandante da Patrulha da Noite.

Os Lannister - A Rainha Cersei e seu meio-irmão James Lannister.

Lord Tywyn Lannister - O Senhor de Rochedo Casterly, pai dos filhos; James, Cersei e Tyrion. Senhor dos Lannister.

Theon Greyjoy - Protegido de Lorde Stark.

O Principe Jofrey - Filho de Robert Barathen prometido de Sansa Stark.

Cão de Caça - Protetor juramentado do principe Jofrey.

Rickon Stark - Filho caçula de Eddard Stark.

Robb Stark - Primogênito de Eddard Stark.

Os nomes acima citados não se encontram margeados como capitulos neste primeiro livro mas seguramente alguns poderiam ser tamanha sua importância.

De todo modo para finalizar meus comentários, vale dizer que A Guerra dos Tronos vale cada minuto de leitura e que eu recomendo a todo e qualquer bom fã de literatura medieval que tenha este livro em seu acervo.

sábado, 2 de julho de 2011

Kit do Mestre Essencial (Dungeon Masters Kit - Essentials)

Não resisti a curiosidade e adquiri finalmente meu Kit do Mestre Essencial. Muitos pensam que se trata de um novo sistema, eu diria que na verdade é um resumo mais prático e fácil da 4e de D&D.


Eu não me apego tanto a sistemas ou regras, sempre gosto de usar o que é atual. Eu considero boa, toda e qualquer mudança, afinal trabalho na área de publicidade, faz parte do meu know how a atualização. É muito comum sempre que um software ganha uma atualização, quase acontecer um terremoto de tantas discussões que surgem pelo fato da atualização ser diferente da última versão. Hora se fosse pra ser igual não haveria nessecidade de mudança.


Eu tenho o RPG como seguindo o mesmo caminho. Para mim a melhor versão sempre vai ser a atual. Evidentemente como sou marinheiro de longa data, acabo usando toda minha experiência para me ajudar a navegar em águas novas, portanto, é óbvio que eu acabo fazendo grandes mesclas com os novos acervos.


E este é um lado bom do RPG, como é você quem decide, quando, onde e principalmente COMO usar o que tem, se torna fácil aprender e aproveitar o jogo.


Essentials é um resumo interessante do que temos da 4 edição. E não um resumo qualquer. Alguns podem pensar que é relapso, mas não. Eu diria que a melhor palavra para definir Essentials é: Praticidade.


De todo modo pouco me interessa iniciar delongas sobre determinado sistema ou regras, hoje quero falar sobre o que vem na caixa do Kit Essencial.


A caixa tem 30cm x 23cm com 5,5 cm de profundidade, é em papel acortonado e bem acabado, com a ilustração de um Genasi do Fogo.






Ao abrirmos a caixa a primeira coisa que podemos ver é um pequeno flyer com propagandas dos produtos da Wyzards.


A caixa possui vários materiais interessantes. Para mim um dos mais legais, é a Divisória do Mestre. A ilustração dela é realmente muito bacana e mostra uma grande quantidade de criaturas avançando para confrontar quem a vislumbra. Com 110 cm x 21 cm a divisório possui no seu verso um sem fim de tabelas para facilitar a vida do mestre. Considerando que a dezenas de anos as divisórias do mestre possuem sempre a mesma finalidade eu diria que o grande diferencia desta se encontra no tamanho. São 4 abas exatas que concedem ao mestre um bom escudo para planejar bem suas ações.






Seguindo os materiais temos a adição de duas aventuras. Na verdade são uma mesma aventura que podem ser jogadas solo ou em sequência. Cada aventura possui o formato de revista com 32 páginas cada. As aventuras se chamam: O círculo de ferro e A sorte está lançada e fazem parte de uma mini-campanha entitulada: Agressão em Harkenwold.


As duas aventuras são auto-suficientes, com um background sólido e uma aventura empolgante. Ricamente ilustradas, seguem o padrão de lay out da 4edição ilustrando com posicionamentos, ações, fichas de personagens do mestre e de monstros todos ricamente descritos.






Para compor a aventura e adicionar a caixa mais conteúdo, o Kit do Mestre apresenta também mais duas impressões de tamanho A2 frente e verso, ilustrando a possibilidade do uso de 6 mapas, já em escala para os padrões da 4ed. Todos os mapas são aproveitados no decorrer das aventuras que vem no kit, e podem ser reaproveitados facilmente pelo mestre para uso em outras aventuras.


Não existe uma ordem de apresentação dos mapas, senão a do uso nas aventuras, vou descreve-los sem obedecer a nenhuma situação especifica, que não seja a do mero acaso.


Este primeiro mapa, ilustra uma estrada principal, flanqueada por dois aclives, que corta uma pequena comunidade interiorana. Algumas árvores e algumas pequenas hortas se espalham pelo mapa, dando ar de pequenas fazendas. Um ótimo mapa rural.




O segundo mapa mostra o interior de um castelo ou fortaleza. A mesma possui duas torres de vigia, uma entrada lateral, em jardim de corte antes de adentrar em um quartel com refeitório. Outro mapa excelente de boa utilidade.



Os próximos mapas são meio-mapas. Apresentam 4 locais distintos que se dividem tendo um mesmo lado de impressão. O uso separado de cada um destes mapas se dá simplesmente fazendo a dobra ao meio.
Aqui vemos dois mapas. O primeiro, mostra o interior de masmorra, com símbolos arcanos, altares, teias de aranha e até uma ossada de dragão morto. Para os que fazem uso das coleções de Tiles da Wizards, será fácil o reconhecimento do uso de várias das peças para a construção destes meio-mapas.  O outro cenário, mostra outra estrada que corta uma área selvagem bem ao lado de um agrupamento de menires.

O próximo mapa ilustra o interior de uma caverna que se esconde após uma queda d´agua. O crânio de um dragão negro é uma das principais referencias do mesmo. Otimo para o mestre usar para lares de criaturas solo. E o último dos cenários ilustrados mostra 3 construções; uma taverna, um curral e uma casa simples, que pode muito bem ser o lar de um oficial da comunidade. Ao meu ver todos os mapas são de grande utilidade para os mestres. Apenas um adendo para jogadores de skirmisher; umas simples regras caseiras fariam com que estes mapas se transformassem rapidamente em cenários de batalhas bem divertidos para jogos não competitivos.


Os próximos materias a comporem a caixa, são 3 cartelas contendo tokens. Os tokens mostram ilustrações de personagens, heróis variados, monstros e vilões variados. Eles estão em escala de representatividade com os mapas. A maioria dos tokens cabem em apenas 1 quadrado, quando um token for maior ele ocupa um agrupamento de 4 quadrados. Este para mim é o ponto fraco da caixa. Eu entendo que em termos de custo os tokens são mais eficientes, mas para mim nada substitui o uso de miniaturas. Eu devo usar os tokens de maneira muito rara, e os substituirei com alegria pela minha coleção de miniaturas, totalmente compativeis. Apenas um último comentario sobre os tokens; eles são impressos frente e verso. Um lado é para o uso normal e o verso é para o uso quando a criatura/personagem se encontra sob uma condição especifica, o mais comum neste caso por conta da cor é a de sangramento.




E finalmente o último item da caixa. O livro do Mestre. Ele vem ao fundo da mesma, protegido por uma pequena armação de papelão. O que chama a atenção de imediato é o tamanho fora do normal dos livros normais de RPG. O tamanho de um essentials é o de um livro comum no tamanho fechado de 21 x 15 cm, sem a costumeira capa dura. Mas com o mesmo número de paginas de sempre, mas de certa forma mais fácil de se localizar e manusear. O prós do novo tamanho, são a facilidade de uso, sem sombra de dúvida. O livro continua com a qualidade de sempre da Wyzards, e o tamanho diferenciado nos dá a impressão de facilidade e simplicidade de leitura. Por alguma razão as coisas são achadas mais rapidadmente em materiais menores. O que me desagrada um pouco é que este tipo de formato podem (veja bem eu não tenho certeza disto) se estragar com mais facilidade por conta do uso em demasia. Não adianta, nenhum livro tem o mesmo uso que um livro de RPG. Quem o tem o usa, e sinceramente em demasia. Portanto a meu ver este livro careceria de um acabamento em capa dura, sendo esta minha única ressalva ao kit, que no geral possui um acabamento primordioso.








Por enquanto não existe esta caixa em português e apenas importando temos o direito a uso deste material. Como sempre o problema da importação de um material como este esta mais no custo do envio do que do material própriamente dito. Por pesar mais de 1 kg, a caixa entra em uma tarifa de postagem que faz com que seu preço de envio praticamente dobre. O box deve acabar saindo para quem quiser comprar de importadores algo em torno de R$ 150,00. Ou como sempre termos a esperança do mesmo ser traduzido e revendido aqui antes de nossos filhos casarem.