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quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
VWC 2012
Estão abertas as inscrições para o VWC 2012.
Campeonato Mundial de DDM via Vassal, traduzindo a sigla para o português.
Quem estiver interessado em participar acesse o link abaixo e inscreva-se:
http://plasticrypt.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4416
É importante dizer que é bom ter horários flexíveis, pois embora se ganhe 2 semanas para a realização dos jogos, as vezes se cai com alguém de fusos horários complicados e é necessário jogo de cintura para se conseguir marcar o embate.
Infelizmente ao que parece o anúncio da nova edição de DDM para julho abateu os jogadores, pois estamos com bem poucos inscritos.
Se alguém tiver interesse apresente-se.
abraços,
Paulo
sexta-feira, 29 de julho de 2011
A última batalha de Snig (The Last Battle of Snig)
Ontem (29/07/2011) minha participação no VWC 2011 chegou ao fim. O torneio mundial de DDM que conta com diversos participantes de vários paises que iniciou em fevereiro e teve inúmeros confrontos nas fases classificatórias, seguiu caminho e chegou as finais onde 16 jogadores com bandeiras do Brasil, EUA, Finlândia, Holanda, Reino Unido, Canada e Russia se degladiaram para chegar no tão famoso hall da fama. Entre os 4 melhores do mundo.
Yesterday (07/29/2011) my participation in VWC 2011 came to an end. The DDM world tournament that has participants from several different countries, has started in February and had several clashes in the qualifying stages, went his way and reached the finals where 16 players with flags of Brazil, USA, Finland, Netherlands, UK, Canada and Russia are on quarrels dreaming to reach the famous hall of fame of VWCddm: Among the four best in the world.
Desde 2009 quando iniciei minha primeira participação, tenho figurado entre estes jogadores. Em 2009 fui vice campeão mundial, em 2010 me sagrei campeão mundial e agora em 2011 fiquei em quarto lugar.
Since 2009 when I started my first participation, have been among these players. In 2009 I was second place, 2010 I became world champion and now at 2011 I was endend at fourth place.
A página de abertura do plasticrypt ainda ostenta meu reinado que deve findar nas próximas semanas quando então conheceremos o novo campeão mundial, que na minha opinião deve se confirmar com o companheiro Alepulp do Reino Unido, com seu bando Rolling Stone, com váriação no suporte mas com a base de galebs.
The opening page of plasticrypt still bears my reign who is ending it in the next few weeks, then we will know the new world champion of 2011, who in my opinion should be confirmed with fellow Alepulp from UK with his band Rolling Stone, - galeb´s base with variation in support.
Em 2010 meu bando de guerra foi baseado em controle de ativações e dano automatico. Regendo o bando se encontrava Snig the Axe. Neste ano quis seguir pelo mesmo caminho e adotei como campeão principal Snig Worg Rider novamente acompanhado de Goblins Skullcleavers para garantir dano automático.
In 2010 my band of war was based on activantion control and automatic damage. Governing the band was SNIG the Axe. This year would follow the same path and adopted a variation of the old champion; SNIG Worg Rider, still accompanied with Skullcleavers Goblins to ensure automatic damage.
O Bando era formado por:
The warband was:
Snig Worg Rider, Goblin Skullcleaver x4, Goblin Skirmisher, Blue, Dwarf Battlemaster, Cleric of Youndalla, Stalwart Paladin, Human Sellsword x2
O Bando possuia uma estratégia extremamente complexa mas muito sinergética. Diferente do que muitos podem imaginar eu usei Snig Worg Rider mais por conta de seu segundo e não tão usado Champion Power. Neste poder, Snig poderia mover para junto de si 2 aliados goblins em linha de visão. A estratégia básica consistia em mover Snig já na primeira ativação os 16 quadrados aos quais ele tinha direito, e então na ativação do inimigo ou mesmo minha eu trazia imediatamente para o lado de Snig, 2 goblins skullcleavers. Obrigando o adversario a ter que lidar com 3 peças perigosas bem a sua porta. Isto me concedia um bom tempo para chegar com o restante do meu bando de guerra de forma ilesa. Os danos automaticos dos Goblins Skullcleavers podiam chegar a 3x de 30 pontos com a adição do dwarf Battlemaster, que por sua vez poderia anular algum critico indesejado vindo do oponente. O dwarf battlemaster também se beneficiava dos goblins skullcleavers, pois podia se curar 20 de vida, cada vez que um deles fizesse um critico. Por isto muitas vezes eu o deixava como isca para os ataques dos adversários. Blue era minha bucha de ataque a distância, sempre caçando e eliminando as buchas adversarias, além de, assim como o goblin Skirmisher prover mais vida ao Snigworg Rider, que possuia uma habilidade incrivel de sobrevivência, pois ele era capaz de redirecionar os ataques a ele para outras criaturas goblins. Clerigo de Yondalla entrava no grupo para auxiliar o mesmo acrescentando um valoroso CP de +2 no ataque e +5 no dano por miseros 14 pontos, e com esta mesma pontuação adentrava em campo 2 human Sellswords com 50 de vida e boa capacidade de dano, eram a força extra que adentrava ao final da batalha para ajudar a virar a maré para o lado de snig. Também lento ia chegando Stalwart Paladin, um bodyguard de 9 pontos, que só consegue usar sua habilidade quando o aliado está sangrando. Esta forma restrita de uso faz com que os adversários ignorem o Paladino e só se dão conta do perigo tarde demais, quando ele já se encontra ao lado de seus aliados protegendo-os.
The warband has a very complex strategy and synergy. Unlike what many may think I used more SNIG Worg Rider on account of his second and not so used Champion Power. With this power, SNIG could move toward the battlefield and then call two goblins in line of sight. The basic strategy was to move SNIG at the very first activation, all the16 squares to which he was entitled, and then in the next activation of the enemy or even mine I brought immediately to the side of SNIG, 2 units of goblins skullcleavers. Forcing the opponent to have to deal with three dangerous pieces at his door. This gave me a secured time to come up with the rest of my warband unscathed. 3 Goblin Skullcleaver could reach to 30 damage points with the addition of Dwarf Battlemaster CP, which in turn could undo some unwelcome critic from the opponent. The dwarf also benefited himself from the skullcleavers goblins, and he would heal 20 of life, every time one of them did a critic. This is why I often let him as bait for the attacks of opponents. Blue was my fodder with ranged attack, always hunting and eliminating opponent fodder, and, like the Goblin Skirmisher provide more life to Snigworg Rider, who possessed an incredible ability to survive, because he was able to redirect the attacks on him to adjacent goblins allied creatures. Cleric of Yondalla entered the group to help it adding value in CP +2 attack and +5 damage on a measly 14 points, and penetrated with the same cost in the field with 50hp, 2 Human Sellswords with good ability on damage, were the extra force they provide was crucial to help to turn the tide on the side of SNIG. Also slow going getting Stalwart Paladin, a bodyguard for nine points, which can only use his ability when the ally is bloodied. This restricted form of use makes the opponents ignore the Paladin and only become aware of the danger too late, when he is alongside his allies to protect them.
Na minha opinião muitos poucos bandos poderiam vencê-lo. Rolling Stones era um deles. E por azar nos pareamentos deste ano, cruzei com Alepulp bem no inicio. Bandos Melle ou ataques close não me preocupavam. Bandos de ataques de área consistiam em um desafio maior, e exigem do jogador maestria nos jogos. Errar com o bando acima custa caro, como me custou meu último jogo. Bandos de dano automatico como o antigo Necromancia Suprema destroiriam meu bando de snig de imediato, pois a maioria das peças possui muito poucos pontos de vida. E os atuais bandos com Dispater consistiriam em um enorme desafio, pois os goblins precisariam chegar em grande velocidade no adversário.
In my opinion very few bands could beat him. Rolling Stones was one of them. And unfortunately in this year's pairings, Alepulp came across well at the beginning. Melle and close warband, was not worrying. Warband of area attacks consisted of a greater challenge, and require the player's mastery of the game. Wrong with the band above is expensive, and cost me my last game. Warbands of auto damage on entire enemy units, as the former Supreme Necromancy will destroy my band quickly because most of the pieces i have was with very few hit points. And the current Dispater warbands consist of an enormous challenge also, because the goblins need to get on him at great speed to have a chance.
No geral achei minha participação no VWC boa, na minha opinião eu poderia ter ido muito melhor, provavelmente conseguido um segundo lugar, mas uma atuação pífia no meu jogo nas quartas de final me puniu com a derrota pela minha imprudência, frente a um jogador de alto nível como o Lord Strife.
Overall I found my participation in VWC good, I think I could have gone much better, probably got a second place, but a feeble performance on my game in the quarterfinals has punished me for my carelessness when i face a hight player as Lord Strife.
Este ano Snig dá adeus aos campos de batalha. Veremos se ele ressurge no próximo ano. De todo modo estou feliz por ainda figurar entre os quatro melhores jogadores do mundo no VWC.
This year SNIG farewell to the battlefields. We'll see if he resurfaces in the next year. Anyway I am glad to still be among the top four players in the world of VWC.
Yesterday (07/29/2011) my participation in VWC 2011 came to an end. The DDM world tournament that has participants from several different countries, has started in February and had several clashes in the qualifying stages, went his way and reached the finals where 16 players with flags of Brazil, USA, Finland, Netherlands, UK, Canada and Russia are on quarrels dreaming to reach the famous hall of fame of VWCddm: Among the four best in the world.
Desde 2009 quando iniciei minha primeira participação, tenho figurado entre estes jogadores. Em 2009 fui vice campeão mundial, em 2010 me sagrei campeão mundial e agora em 2011 fiquei em quarto lugar.
Since 2009 when I started my first participation, have been among these players. In 2009 I was second place, 2010 I became world champion and now at 2011 I was endend at fourth place.
A página de abertura do plasticrypt ainda ostenta meu reinado que deve findar nas próximas semanas quando então conheceremos o novo campeão mundial, que na minha opinião deve se confirmar com o companheiro Alepulp do Reino Unido, com seu bando Rolling Stone, com váriação no suporte mas com a base de galebs.
The opening page of plasticrypt still bears my reign who is ending it in the next few weeks, then we will know the new world champion of 2011, who in my opinion should be confirmed with fellow Alepulp from UK with his band Rolling Stone, - galeb´s base with variation in support.
Em 2010 meu bando de guerra foi baseado em controle de ativações e dano automatico. Regendo o bando se encontrava Snig the Axe. Neste ano quis seguir pelo mesmo caminho e adotei como campeão principal Snig Worg Rider novamente acompanhado de Goblins Skullcleavers para garantir dano automático.
In 2010 my band of war was based on activantion control and automatic damage. Governing the band was SNIG the Axe. This year would follow the same path and adopted a variation of the old champion; SNIG Worg Rider, still accompanied with Skullcleavers Goblins to ensure automatic damage.
O Bando era formado por:
The warband was:
Snig Worg Rider, Goblin Skullcleaver x4, Goblin Skirmisher, Blue, Dwarf Battlemaster, Cleric of Youndalla, Stalwart Paladin, Human Sellsword x2
O Bando possuia uma estratégia extremamente complexa mas muito sinergética. Diferente do que muitos podem imaginar eu usei Snig Worg Rider mais por conta de seu segundo e não tão usado Champion Power. Neste poder, Snig poderia mover para junto de si 2 aliados goblins em linha de visão. A estratégia básica consistia em mover Snig já na primeira ativação os 16 quadrados aos quais ele tinha direito, e então na ativação do inimigo ou mesmo minha eu trazia imediatamente para o lado de Snig, 2 goblins skullcleavers. Obrigando o adversario a ter que lidar com 3 peças perigosas bem a sua porta. Isto me concedia um bom tempo para chegar com o restante do meu bando de guerra de forma ilesa. Os danos automaticos dos Goblins Skullcleavers podiam chegar a 3x de 30 pontos com a adição do dwarf Battlemaster, que por sua vez poderia anular algum critico indesejado vindo do oponente. O dwarf battlemaster também se beneficiava dos goblins skullcleavers, pois podia se curar 20 de vida, cada vez que um deles fizesse um critico. Por isto muitas vezes eu o deixava como isca para os ataques dos adversários. Blue era minha bucha de ataque a distância, sempre caçando e eliminando as buchas adversarias, além de, assim como o goblin Skirmisher prover mais vida ao Snigworg Rider, que possuia uma habilidade incrivel de sobrevivência, pois ele era capaz de redirecionar os ataques a ele para outras criaturas goblins. Clerigo de Yondalla entrava no grupo para auxiliar o mesmo acrescentando um valoroso CP de +2 no ataque e +5 no dano por miseros 14 pontos, e com esta mesma pontuação adentrava em campo 2 human Sellswords com 50 de vida e boa capacidade de dano, eram a força extra que adentrava ao final da batalha para ajudar a virar a maré para o lado de snig. Também lento ia chegando Stalwart Paladin, um bodyguard de 9 pontos, que só consegue usar sua habilidade quando o aliado está sangrando. Esta forma restrita de uso faz com que os adversários ignorem o Paladino e só se dão conta do perigo tarde demais, quando ele já se encontra ao lado de seus aliados protegendo-os.
The warband has a very complex strategy and synergy. Unlike what many may think I used more SNIG Worg Rider on account of his second and not so used Champion Power. With this power, SNIG could move toward the battlefield and then call two goblins in line of sight. The basic strategy was to move SNIG at the very first activation, all the16 squares to which he was entitled, and then in the next activation of the enemy or even mine I brought immediately to the side of SNIG, 2 units of goblins skullcleavers. Forcing the opponent to have to deal with three dangerous pieces at his door. This gave me a secured time to come up with the rest of my warband unscathed. 3 Goblin Skullcleaver could reach to 30 damage points with the addition of Dwarf Battlemaster CP, which in turn could undo some unwelcome critic from the opponent. The dwarf also benefited himself from the skullcleavers goblins, and he would heal 20 of life, every time one of them did a critic. This is why I often let him as bait for the attacks of opponents. Blue was my fodder with ranged attack, always hunting and eliminating opponent fodder, and, like the Goblin Skirmisher provide more life to Snigworg Rider, who possessed an incredible ability to survive, because he was able to redirect the attacks on him to adjacent goblins allied creatures. Cleric of Yondalla entered the group to help it adding value in CP +2 attack and +5 damage on a measly 14 points, and penetrated with the same cost in the field with 50hp, 2 Human Sellswords with good ability on damage, were the extra force they provide was crucial to help to turn the tide on the side of SNIG. Also slow going getting Stalwart Paladin, a bodyguard for nine points, which can only use his ability when the ally is bloodied. This restricted form of use makes the opponents ignore the Paladin and only become aware of the danger too late, when he is alongside his allies to protect them.
Na minha opinião muitos poucos bandos poderiam vencê-lo. Rolling Stones era um deles. E por azar nos pareamentos deste ano, cruzei com Alepulp bem no inicio. Bandos Melle ou ataques close não me preocupavam. Bandos de ataques de área consistiam em um desafio maior, e exigem do jogador maestria nos jogos. Errar com o bando acima custa caro, como me custou meu último jogo. Bandos de dano automatico como o antigo Necromancia Suprema destroiriam meu bando de snig de imediato, pois a maioria das peças possui muito poucos pontos de vida. E os atuais bandos com Dispater consistiriam em um enorme desafio, pois os goblins precisariam chegar em grande velocidade no adversário.
In my opinion very few bands could beat him. Rolling Stones was one of them. And unfortunately in this year's pairings, Alepulp came across well at the beginning. Melle and close warband, was not worrying. Warband of area attacks consisted of a greater challenge, and require the player's mastery of the game. Wrong with the band above is expensive, and cost me my last game. Warbands of auto damage on entire enemy units, as the former Supreme Necromancy will destroy my band quickly because most of the pieces i have was with very few hit points. And the current Dispater warbands consist of an enormous challenge also, because the goblins need to get on him at great speed to have a chance.
No geral achei minha participação no VWC boa, na minha opinião eu poderia ter ido muito melhor, provavelmente conseguido um segundo lugar, mas uma atuação pífia no meu jogo nas quartas de final me puniu com a derrota pela minha imprudência, frente a um jogador de alto nível como o Lord Strife.
Overall I found my participation in VWC good, I think I could have gone much better, probably got a second place, but a feeble performance on my game in the quarterfinals has punished me for my carelessness when i face a hight player as Lord Strife.
Este ano Snig dá adeus aos campos de batalha. Veremos se ele ressurge no próximo ano. De todo modo estou feliz por ainda figurar entre os quatro melhores jogadores do mundo no VWC.
This year SNIG farewell to the battlefields. We'll see if he resurfaces in the next year. Anyway I am glad to still be among the top four players in the world of VWC.
segunda-feira, 23 de maio de 2011
Bandos Finalistas do VWC 2011
A fase final do VWC já esta acontecendo a pelo menos 1 semana. Estou um pouco atrasado, mas aqui se encontram a listagem de todos os bandos dos finalistas. Fiz uma variação nova para meus goblins skullcleavers. Desta vez Snig the Axe aumentou de nível e se tornou Snig Worgrider. Vamos ver se ele vai ter o mesmo sucesso de quando tinha niveis baixos.
The final stage on VWC is alredy moving at last at 1 week ago. I´m a litle late i know, but here is all the main list of all the topplayers warbands. I has make a new formation to my goblins skullcleavers. This time Snig the Axe gain an upgrade and has became Snig Worgrider. Let´s see if he´ll make the same sucess he has at the lower levels.
Seguem os Bandos:
Follow the warbands.
Alepulp
Galeb Duhr x 3
Healer
Deathjump Spider x 3
Wild Elf warsinger
Dark Mantle
Fiendish Snake
Birigui.Fotolitos
Ambush Drake x 2
Foulspawn Seer
Warrior Skeleton x 4
Kobold Miner x 3
Darkmage's Disguise x 2
Brig
Dispater, Iron Duke of Hell
Eladrin Pyromancer
Draegloth Favored-One
Merchant Guard x 2
Infernal Armor x 2
Goblin Runner
Man-at-Arms
Demetri0us
Ravenous Vampire
Wild mage
Catfolk wilder
Xen champ x2
Healer
Worg
Kenku sneak x3
Gregorkhan
Eye of Frost
Thrall of Blackrazor
Cleric of Garl Glittergold
Xen'drick Champion
Deathrattle Viper
Hellwasp
Gnoll
Twig Blight x 2
Timber Wolf
Hougar 2.0
Duergar Cleric of Asmodeus
Grimlock Barbarian x4
Deathlock
Infernal Armor x4
Justjooaivan
Lion Falcon Monk
Renegade Warlock
Will-o'-Wisp x 2
Howling Hag
Harpy
Worg
Wild Elf Warsinger
Hunting Cougar
Catfolk
Eversmoking Bottle
Lord Strife
Gnoll x3
Moon Elf Fighter
Arcane Archer
Elf Arcane Archer x2
Microelf
Elf arcane archer x 2
Arcane archer
Moon elf fighter
Gnoll x 3
Mr Tulip
Rask, Half-Orc Chainfighter
Arcadian Hippogriff
Hobgoblin Marshal
Mercenary General
Eberk, Adventurer (cohort)
Goblin Skirmisher
Goblin Runner x2
Ialdabode, Human Psion
Warforged Battle Champion
Spellstitched Hobgoblin Zombie
O Bardo
Arcane Archer
Elf Arcane Archer
Dromite Wilder
Qualinesti Defender
Healer
Darkmantle x2
Mongrelfolk
Papa
Snig worg rider
Dwarf Battlemaster
Cleric of Yondalla
Goblin Skullcleaver x4
Human Sellsword x2
Stalwart Paladin
Blue x2
Goblin Skirmisher
Racer X
Duergar Cleric of Asmodeus
Windsoul Genasi Paladin
Duergar Guard x5
Infernal Armor x3
Sirohk
Regdar Adventurer
Mercenary General
Healer (cohort)
Solamith
Githyanki Fighter
XenDrik Champion
Merchant Guard
Devis Half Elf Bard
Ialadabode Human Psion
Xeph Warrior
Weder
Black Dragon Lurker
Windsoul Genasi Paladin
Duergar Guard
Digester x 2
Kobold Miner
Soulrider Devil
Xou
Nightwalker sinister x 2
Large shadow dragon
Kobold miner x 2
Warrior skeleton x 2
The final stage on VWC is alredy moving at last at 1 week ago. I´m a litle late i know, but here is all the main list of all the topplayers warbands. I has make a new formation to my goblins skullcleavers. This time Snig the Axe gain an upgrade and has became Snig Worgrider. Let´s see if he´ll make the same sucess he has at the lower levels.
Seguem os Bandos:
Follow the warbands.
Alepulp
Galeb Duhr x 3
Healer
Deathjump Spider x 3
Wild Elf warsinger
Dark Mantle
Fiendish Snake
Birigui.Fotolitos
Ambush Drake x 2
Foulspawn Seer
Warrior Skeleton x 4
Kobold Miner x 3
Darkmage's Disguise x 2
Brig
Dispater, Iron Duke of Hell
Eladrin Pyromancer
Draegloth Favored-One
Merchant Guard x 2
Infernal Armor x 2
Goblin Runner
Man-at-Arms
Demetri0us
Ravenous Vampire
Wild mage
Catfolk wilder
Xen champ x2
Healer
Worg
Kenku sneak x3
Gregorkhan
Eye of Frost
Thrall of Blackrazor
Cleric of Garl Glittergold
Xen'drick Champion
Deathrattle Viper
Hellwasp
Gnoll
Twig Blight x 2
Timber Wolf
Hougar 2.0
Duergar Cleric of Asmodeus
Grimlock Barbarian x4
Deathlock
Infernal Armor x4
Justjooaivan
Lion Falcon Monk
Renegade Warlock
Will-o'-Wisp x 2
Howling Hag
Harpy
Worg
Wild Elf Warsinger
Hunting Cougar
Catfolk
Eversmoking Bottle
Lord Strife
Gnoll x3
Moon Elf Fighter
Arcane Archer
Elf Arcane Archer x2
Microelf
Elf arcane archer x 2
Arcane archer
Moon elf fighter
Gnoll x 3
Mr Tulip
Rask, Half-Orc Chainfighter
Arcadian Hippogriff
Hobgoblin Marshal
Mercenary General
Eberk, Adventurer (cohort)
Goblin Skirmisher
Goblin Runner x2
Ialdabode, Human Psion
Warforged Battle Champion
Spellstitched Hobgoblin Zombie
O Bardo
Arcane Archer
Elf Arcane Archer
Dromite Wilder
Qualinesti Defender
Healer
Darkmantle x2
Mongrelfolk
Papa
Snig worg rider
Dwarf Battlemaster
Cleric of Yondalla
Goblin Skullcleaver x4
Human Sellsword x2
Stalwart Paladin
Blue x2
Goblin Skirmisher
Racer X
Duergar Cleric of Asmodeus
Windsoul Genasi Paladin
Duergar Guard x5
Infernal Armor x3
Sirohk
Regdar Adventurer
Mercenary General
Healer (cohort)
Solamith
Githyanki Fighter
XenDrik Champion
Merchant Guard
Devis Half Elf Bard
Ialadabode Human Psion
Xeph Warrior
Weder
Black Dragon Lurker
Windsoul Genasi Paladin
Duergar Guard
Digester x 2
Kobold Miner
Soulrider Devil
Xou
Nightwalker sinister x 2
Large shadow dragon
Kobold miner x 2
Warrior skeleton x 2
segunda-feira, 18 de abril de 2011
Bando de Guerra do Xou (Xou Warband)
E hoje finalmente após praticamente 5 semanas eu concluo a analise dos bandos de guerra que estão no VWC. O último bando a ser visto é do nosso amigo russo Xou.
And finally after 56 weeks i start the last VWC warband article. Our last friend is our russian fellow Xou.
Xou
Underdark, Evil
Fettered Dracolich
Mind Flayer Lich
Hoard Scarab Larva Swarm
Delver Sergeant
Drow Assassin x2
Skeleton
Warrior Skeleton
Thieves Gloves x2
Map: Evermelt
Xou escolheu vir para o VWC com um bando de guerra de mortos-vivos ocupando o papel principal do bando. Mind Flayer Lich é um morto vivo campeão que agrega muitas funções. É uma das poucas criaturas que possui as quatro formas de ataque a sua disposição (melle, ranged, close e area) e ainda agrega para si o posto de campeão.
Xou has choosen to come to VWC with an warband who split its forces between undead and stealth creatures in the mein role. Mind Flayer Lich is an undead champion that as a lot of funcions on it. It is one of the few creatures who has the all kind of attack types at his disposo (melle, ranged, close and area attack) and also is a champion.
Tudo isto faz com que Mind Flayer lich custe ao jogador 63 pontos. Mas eu gosto de dizer 63 pontos que são realmente bem empregados. Esta criatura possui uma gama muito interessante de ataques, pode cauzar imobilização, dazed e principalmente confusão com seu leque de opções. Possui ótimas defesas mas principalmente possui um cp muito interessante. Um poder de campeão de anulação!
All of this cost to the player 63 points to has Mind Flayer Lich on the warband. I must say that this 63 points is well spent. This creature, with all of this attack kinds; attacks that can create conditions like, imobilized, dazes and specially confusion is awesome. But it is more awesome cause of it champion power. A power of nullification!
Com este poder de campeão MFL consegue sugar, esvaziar, incapacitar um cp de um campeão adversário. Por conta de tudo isto MFL se torna um dos campeãos mais versateis do jogo. A adição de um Delver Sergent ao bando, mostra que nosso amigo russo não quer correr riscos e quer eliminar de ver o uso dos cps dos campeões adversários.
With this power, MFL, sucks, empty, disable, steal (wherever you want to call) a enemy champion power. This champion power and all of its powers, attacks, and real high defenses make him a real strong near-titan crature. The addition of a Delver Sergent, show us that our russian fellow has no desire for its oponent to use a champion power.
Para ajudar na tarefa de combate do grupo, Xou escolheu uma peça um pouco controversa. Fettered Dracolich. Ao custo de 64 pontos temos um dragão morto vivo, com uma AC fantastica, mas um ataque melle questionavel. Seu bafo de dragão é muito bom. 25 de dano ongoins é excelente. E embora não possa ser alvo de poderes curativos a criatura pode se regenerar a cada turno. Infelizmente Crazed Lashing é mais facilmente administrado pelo oponente do que pelo controlador da criatura o que torna nosso amigo não tão eficiente no combate. Pelo menos no quesito de causar dano no adversario.
To help on the combat task on this warband, Xou has choosen a peace that too me is a litle controversial: Fettered Dracolich. Per 64 points we have an undead dragon with a really high AC, a nice breath wepon, but with some questionables powers. Crazed Lashing is more easily used by the oponents than the creature or the creature player. With this the creature seems to cause a very few amount of damage on a battle. One of its power prevent the dracolich to be healed, this is compensate by a regenerative power.
Junto aos dois mortos vivos principais, Xou escolheu para completar o bando uma sinergia interessnte, o Hoard Scarab Larva com dois drow assassin e cada um com o item mágico Thieves Gloves. Torna-se claro que Xou pretende criar as VAs mais próxima do seu bando e com isso conseguir até 20 vp por rodada.
Allied with the mein undead creatures, comes a real tactical/tech sinergy. Hoard Scarab Larve is a swarm that has many functions and on this game makes a team with 2 drow Assassin wering Thieves Gloves. It is clear that Xou has intention to create VSs secured to him gain 20 vp per round in a easily way.
Um skeleton e um warrionr skeleton completam o bando que usa Evermelt como mapa de batalha.
An skeleton and a skeleton warrior on Evermelt battlemap complete the warband.
Pelo mapa, podemos ver que a principal estratégia do bando é relativamente simples; criar as VA em um locaç mais seguro e ganhar mais pontos de vitória do que o oponente enquanto FDL e MFL seguram o adversário. Eu gosto muito de solução alternativas para o jogo, do que simplesmente o combate. E as situações que algumas peças oferecem para se angariar VP antecipados me agradam.
As we can see with the map choice the main strategy of this warband is simple: criate VA in a secured place, and score more VP while FDL and MFL hold on the oponent. I like alternative views to complete/win the game. And this situations/powers that help us to score more VPs please me.
No entanto acho que o Xou precisava ter escolhido peças de combate mais diversas ao invés de dois titãs. Assim ele teria mais chances de conseguir segurar mais o bando adversário.
However i think that Xou must have choose another combat peaces to help him on this task. I don´t know it the 2 titans can afford this mission well enoght.
A variedade de bandos agressivos do campeonato me deixa dúvidas sobre a colocação do Xou no mesmo, acho que infelizmente ele conclui a primeira fase com um 2-3.
With so many agressive warband on this tournament i think that Xou will end the first phase with a 2-3.
And finally after 56 weeks i start the last VWC warband article. Our last friend is our russian fellow Xou.
Xou
Underdark, Evil
Fettered Dracolich
Mind Flayer Lich
Hoard Scarab Larva Swarm
Delver Sergeant
Drow Assassin x2
Skeleton
Warrior Skeleton
Thieves Gloves x2
Map: Evermelt
Xou escolheu vir para o VWC com um bando de guerra de mortos-vivos ocupando o papel principal do bando. Mind Flayer Lich é um morto vivo campeão que agrega muitas funções. É uma das poucas criaturas que possui as quatro formas de ataque a sua disposição (melle, ranged, close e area) e ainda agrega para si o posto de campeão.
Xou has choosen to come to VWC with an warband who split its forces between undead and stealth creatures in the mein role. Mind Flayer Lich is an undead champion that as a lot of funcions on it. It is one of the few creatures who has the all kind of attack types at his disposo (melle, ranged, close and area attack) and also is a champion.
Tudo isto faz com que Mind Flayer lich custe ao jogador 63 pontos. Mas eu gosto de dizer 63 pontos que são realmente bem empregados. Esta criatura possui uma gama muito interessante de ataques, pode cauzar imobilização, dazed e principalmente confusão com seu leque de opções. Possui ótimas defesas mas principalmente possui um cp muito interessante. Um poder de campeão de anulação!
All of this cost to the player 63 points to has Mind Flayer Lich on the warband. I must say that this 63 points is well spent. This creature, with all of this attack kinds; attacks that can create conditions like, imobilized, dazes and specially confusion is awesome. But it is more awesome cause of it champion power. A power of nullification!
Com este poder de campeão MFL consegue sugar, esvaziar, incapacitar um cp de um campeão adversário. Por conta de tudo isto MFL se torna um dos campeãos mais versateis do jogo. A adição de um Delver Sergent ao bando, mostra que nosso amigo russo não quer correr riscos e quer eliminar de ver o uso dos cps dos campeões adversários.
With this power, MFL, sucks, empty, disable, steal (wherever you want to call) a enemy champion power. This champion power and all of its powers, attacks, and real high defenses make him a real strong near-titan crature. The addition of a Delver Sergent, show us that our russian fellow has no desire for its oponent to use a champion power.
Para ajudar na tarefa de combate do grupo, Xou escolheu uma peça um pouco controversa. Fettered Dracolich. Ao custo de 64 pontos temos um dragão morto vivo, com uma AC fantastica, mas um ataque melle questionavel. Seu bafo de dragão é muito bom. 25 de dano ongoins é excelente. E embora não possa ser alvo de poderes curativos a criatura pode se regenerar a cada turno. Infelizmente Crazed Lashing é mais facilmente administrado pelo oponente do que pelo controlador da criatura o que torna nosso amigo não tão eficiente no combate. Pelo menos no quesito de causar dano no adversario.
To help on the combat task on this warband, Xou has choosen a peace that too me is a litle controversial: Fettered Dracolich. Per 64 points we have an undead dragon with a really high AC, a nice breath wepon, but with some questionables powers. Crazed Lashing is more easily used by the oponents than the creature or the creature player. With this the creature seems to cause a very few amount of damage on a battle. One of its power prevent the dracolich to be healed, this is compensate by a regenerative power.
Junto aos dois mortos vivos principais, Xou escolheu para completar o bando uma sinergia interessnte, o Hoard Scarab Larva com dois drow assassin e cada um com o item mágico Thieves Gloves. Torna-se claro que Xou pretende criar as VAs mais próxima do seu bando e com isso conseguir até 20 vp por rodada.
Allied with the mein undead creatures, comes a real tactical/tech sinergy. Hoard Scarab Larve is a swarm that has many functions and on this game makes a team with 2 drow Assassin wering Thieves Gloves. It is clear that Xou has intention to create VSs secured to him gain 20 vp per round in a easily way.
Um skeleton e um warrionr skeleton completam o bando que usa Evermelt como mapa de batalha.
An skeleton and a skeleton warrior on Evermelt battlemap complete the warband.
Pelo mapa, podemos ver que a principal estratégia do bando é relativamente simples; criar as VA em um locaç mais seguro e ganhar mais pontos de vitória do que o oponente enquanto FDL e MFL seguram o adversário. Eu gosto muito de solução alternativas para o jogo, do que simplesmente o combate. E as situações que algumas peças oferecem para se angariar VP antecipados me agradam.
As we can see with the map choice the main strategy of this warband is simple: criate VA in a secured place, and score more VP while FDL and MFL hold on the oponent. I like alternative views to complete/win the game. And this situations/powers that help us to score more VPs please me.
No entanto acho que o Xou precisava ter escolhido peças de combate mais diversas ao invés de dois titãs. Assim ele teria mais chances de conseguir segurar mais o bando adversário.
However i think that Xou must have choose another combat peaces to help him on this task. I don´t know it the 2 titans can afford this mission well enoght.
A variedade de bandos agressivos do campeonato me deixa dúvidas sobre a colocação do Xou no mesmo, acho que infelizmente ele conclui a primeira fase com um 2-3.
With so many agressive warband on this tournament i think that Xou will end the first phase with a 2-3.
Bando do Weder (Weder Warband)
O penultimo bando de guerra para analisar é do meu amigo Weder, do clan Tiamat.
Weder ganhou o nacional de DDM no ano passado com exatamente este warband e a primeira vitima dele no campeonato é esta pessoa que escreve esta analise. Como a grande maioria dos jogadores fui uma vitima fácil pois enfrentei estes cavalos alados com o tipo de criatura que eles mais querem ver na frente. criaturas evil.
Punultinamet warband to spot on is from my friend Weder of Tiamat clan. Weder has won the last year Brazilian DDM national championship with this very same warband, and the first one to be defeat by him was the person who is writing this article today. Like the most of the players who is defeted by weder i also has an warband that his main creatures love. And evil warband.
Weder
Arcadian Hippogriff x 2
Catfolk Wilder
Hyena
Tomebound Arcanist
Vadania, Half-Elf Druid
Wild Elf Warsinger
Map: Flooded Ruins
O bando do Weder é muito balanceado no estilo tech-ofensivo.
Weder warband is well balanced and tech-ofesive, specially vs evil.
Arcadian Hippogriff é de longe uma das melhores criaturas good do jogo. Seu ataque Dual Talons é simplesmente arrasador, quando combinado com seu poder inerte chamado Elude Chance. E seu ataque se transforma praticamente em um ataque automatico, caso ele seja capaz de a partir de 10 acertar a AC do adversário. Algumas peças tech ainda favorecem esta criatura.
Arcadian Hippogriff is one of the best good peaces from the game. It´s Dual Talon attack action is really awesome when combined with its continuos power know as Elude Chance. This almost turn this attack on an automatic hit, if he´s able to hit the proper AC starting with a natural 10. And the tech peaces from this warband also help this creature in more ways.
Dual talons o ataque que deve ser usado como arma principal do Arcadian Hippogriff pode ser usado em um ataque de carga e com isso será bufado por uma das principais peças tech do jogo de DDM. Wild elf Warsinger por apenas 9 pontos de custo tem o poder de aumentar o dano em +10 em ataques de carga. Como Dual talos pode atacar 2x na carga são +20 pontos de dano nesta attack action, dividido em 2 ataques melle (10 cada). Se o adversário for uma criatura evil então o combo aumenta ainda mais com o uso de Smite evil. Logo percebam que estamos falando de um dano automatico que parte de 30 pontos e pode chegar até 70 de dano!
The main attack from the Arcadian Hippogriff will be for sure Dual Talons, and it can be used on a charge, and cause of this will be made a pair with a litle low cost but highly powerfull tech peace from ddm. Wild elf Warsinger, per 9 pts cost only, will increase the damage in +10 on charge attacks. Since Dual Talons will do 2 charge attacks (a kind of) it will be +20 damage on this attack action, split on 2 charge attacks (10 each). If the target is an eveil creature the griffon will rise more 20 (up to) with Smite evil use. So we can see that we´re talking about an automatic hit ho will start from 30 damage up to 70 damage.
Vadania é a campeã escolhida para o bando, e ela bomba principalmente mais uma vez nossos cavalos alados, que tem todas as suas defesas (AC, Fort, Ref, Will) aumentadas em +4 por até 2 rodadas. Com isto os principais hitters do bando ficam com AC 30 e defesa 28. Não esquecendo que este poder tambem afeta a bucha do grupo. A Hyena que agora além de andar muito, terá suas defesas ampliadas.
Vadania is the choosen champion to the warband, she can make a nice improve on the beast and magical beast given to them +4 to all defenses (AC, Fort, Ref, Will), all improved at +4, with 2 uses, this will be as long as 2 entire rounds. This will increase the AC from the main hitters to 30 and the other defenses to 28, real nice. Also will increase the Hyena status, who is a fodder with increadible nice speed.
O bando se completa com duas criaturas poderosas com ataque de area e artilharia muito forte. Tomebound Arcanist e Catfolk Wilder não possui uma sinergia direta com o restante do bando de guerra. Ambas as criaturas atuam de forma solo no bando, de todo modo, são peças ofensivas importantissimas. Ambos concedem ao bando de guerra poder ofensivo a distancia. Tomebond Arcanist com seu ataque de area que impõe confusão no adverário é uma ameaça tão significante como o poderoso ataque de 30 de dano com stun que a catfolk ameaça os adversários.
Another 2 powerfull creatures complete the warband given a real treath from far. Tomebound Arcanist and Catfolk Wilder has no direct sinergy with the main body of the warband, but are great peaces from its own. Both creature have ranged attack, and both really ofensive. Tomebond with its terribel area attack can impose damage and confusion to enemys units, and catfolk menace with a high damage and stun condition turn all this warband is a real strong one.
Ambos estes ataques além do dano e das condições que impõem ainda ajudam os Arcadian Hippogriffs pois no momento em que as peças sofrem delas garantem aos mesmos preciosos +2 no ataque que podem ser cruciais para um acerto automatico em uma peças mais importante.
Also the conditions from this attacks has an important role in helpind Arcadian Hippogriff since both concede to him combat advantage agains an important target if the attack hits, given to him precious +2 to help him on an important attack or improving the auto hit from elude chance.
O bando do Weder é muito forte e com muitas sinergia. Os arcadian hippogriffs devem alcançar com todas as condições favoraveis a eles um acerto automatico a uma AC de até 30 pontos.
Weder warband ends being strong and synergestic. With all favorable conditions the arcadian can threaten an up to AC 30 creature.
O mapa flooded ruins garante ao Weder um apelo tático ainda mais violento. Pois ele consegue pontos de ataque a distancia muito bons, e como os Arcadians não são afetados pelo Terreno River pode se mover de forma tranquila sobre o mesmo. No entanto, da mesma maneira em que facilita, este mapa pode atrapalhar. Se Weder enfrentar bandos de artilharia, o feitiço pode se virar contra o feiticeiro pois Weder precisara esconder muito bem suas principais peças e os Arcadian Hippogriffs podem acabar sofrendo para chegar no combate. A parte interessante é que ai entra o cp da Vadania que garante defesas formidaveis as criaturas.
Flooded ruins batlempa has a nice tacticall call. Since he can get nice ranged points to attack with its ranged units. Also Arcadians have fly and can ignore river terrain, so they can move freely on the map. However this map at the same time that can help, can really disturb weder warband. Specially if he must face another ranged warband. Since its main peaces still need to fly over the map, he can face some problens on it to reach the enemy. Of corese Vadania´s cp can help the creatures, since both will have formidable defenses glad to her.
Weder deve encerrar o campeonato com um 3-2. Se o mesmo ja não estivesse em andamento eu diria que seria um 4-1. Mas nosso amigo teve algum azar nos pareamentos como pude observar.
Weder must end this first fase with a 3-2. If the tournamet was no running and i has not knowledge about his matchs, i´ll say that he´ll be at 4-1. But our friend has some bad luck on some games as i could see.
Weder ganhou o nacional de DDM no ano passado com exatamente este warband e a primeira vitima dele no campeonato é esta pessoa que escreve esta analise. Como a grande maioria dos jogadores fui uma vitima fácil pois enfrentei estes cavalos alados com o tipo de criatura que eles mais querem ver na frente. criaturas evil.
Punultinamet warband to spot on is from my friend Weder of Tiamat clan. Weder has won the last year Brazilian DDM national championship with this very same warband, and the first one to be defeat by him was the person who is writing this article today. Like the most of the players who is defeted by weder i also has an warband that his main creatures love. And evil warband.
Weder
Arcadian Hippogriff x 2
Catfolk Wilder
Hyena
Tomebound Arcanist
Vadania, Half-Elf Druid
Wild Elf Warsinger
Map: Flooded Ruins
O bando do Weder é muito balanceado no estilo tech-ofensivo.
Weder warband is well balanced and tech-ofesive, specially vs evil.
Arcadian Hippogriff é de longe uma das melhores criaturas good do jogo. Seu ataque Dual Talons é simplesmente arrasador, quando combinado com seu poder inerte chamado Elude Chance. E seu ataque se transforma praticamente em um ataque automatico, caso ele seja capaz de a partir de 10 acertar a AC do adversário. Algumas peças tech ainda favorecem esta criatura.
Arcadian Hippogriff is one of the best good peaces from the game. It´s Dual Talon attack action is really awesome when combined with its continuos power know as Elude Chance. This almost turn this attack on an automatic hit, if he´s able to hit the proper AC starting with a natural 10. And the tech peaces from this warband also help this creature in more ways.
Dual talons o ataque que deve ser usado como arma principal do Arcadian Hippogriff pode ser usado em um ataque de carga e com isso será bufado por uma das principais peças tech do jogo de DDM. Wild elf Warsinger por apenas 9 pontos de custo tem o poder de aumentar o dano em +10 em ataques de carga. Como Dual talos pode atacar 2x na carga são +20 pontos de dano nesta attack action, dividido em 2 ataques melle (10 cada). Se o adversário for uma criatura evil então o combo aumenta ainda mais com o uso de Smite evil. Logo percebam que estamos falando de um dano automatico que parte de 30 pontos e pode chegar até 70 de dano!
The main attack from the Arcadian Hippogriff will be for sure Dual Talons, and it can be used on a charge, and cause of this will be made a pair with a litle low cost but highly powerfull tech peace from ddm. Wild elf Warsinger, per 9 pts cost only, will increase the damage in +10 on charge attacks. Since Dual Talons will do 2 charge attacks (a kind of) it will be +20 damage on this attack action, split on 2 charge attacks (10 each). If the target is an eveil creature the griffon will rise more 20 (up to) with Smite evil use. So we can see that we´re talking about an automatic hit ho will start from 30 damage up to 70 damage.
Vadania é a campeã escolhida para o bando, e ela bomba principalmente mais uma vez nossos cavalos alados, que tem todas as suas defesas (AC, Fort, Ref, Will) aumentadas em +4 por até 2 rodadas. Com isto os principais hitters do bando ficam com AC 30 e defesa 28. Não esquecendo que este poder tambem afeta a bucha do grupo. A Hyena que agora além de andar muito, terá suas defesas ampliadas.
Vadania is the choosen champion to the warband, she can make a nice improve on the beast and magical beast given to them +4 to all defenses (AC, Fort, Ref, Will), all improved at +4, with 2 uses, this will be as long as 2 entire rounds. This will increase the AC from the main hitters to 30 and the other defenses to 28, real nice. Also will increase the Hyena status, who is a fodder with increadible nice speed.
O bando se completa com duas criaturas poderosas com ataque de area e artilharia muito forte. Tomebound Arcanist e Catfolk Wilder não possui uma sinergia direta com o restante do bando de guerra. Ambas as criaturas atuam de forma solo no bando, de todo modo, são peças ofensivas importantissimas. Ambos concedem ao bando de guerra poder ofensivo a distancia. Tomebond Arcanist com seu ataque de area que impõe confusão no adverário é uma ameaça tão significante como o poderoso ataque de 30 de dano com stun que a catfolk ameaça os adversários.
Another 2 powerfull creatures complete the warband given a real treath from far. Tomebound Arcanist and Catfolk Wilder has no direct sinergy with the main body of the warband, but are great peaces from its own. Both creature have ranged attack, and both really ofensive. Tomebond with its terribel area attack can impose damage and confusion to enemys units, and catfolk menace with a high damage and stun condition turn all this warband is a real strong one.
Ambos estes ataques além do dano e das condições que impõem ainda ajudam os Arcadian Hippogriffs pois no momento em que as peças sofrem delas garantem aos mesmos preciosos +2 no ataque que podem ser cruciais para um acerto automatico em uma peças mais importante.
Also the conditions from this attacks has an important role in helpind Arcadian Hippogriff since both concede to him combat advantage agains an important target if the attack hits, given to him precious +2 to help him on an important attack or improving the auto hit from elude chance.
O bando do Weder é muito forte e com muitas sinergia. Os arcadian hippogriffs devem alcançar com todas as condições favoraveis a eles um acerto automatico a uma AC de até 30 pontos.
Weder warband ends being strong and synergestic. With all favorable conditions the arcadian can threaten an up to AC 30 creature.
O mapa flooded ruins garante ao Weder um apelo tático ainda mais violento. Pois ele consegue pontos de ataque a distancia muito bons, e como os Arcadians não são afetados pelo Terreno River pode se mover de forma tranquila sobre o mesmo. No entanto, da mesma maneira em que facilita, este mapa pode atrapalhar. Se Weder enfrentar bandos de artilharia, o feitiço pode se virar contra o feiticeiro pois Weder precisara esconder muito bem suas principais peças e os Arcadian Hippogriffs podem acabar sofrendo para chegar no combate. A parte interessante é que ai entra o cp da Vadania que garante defesas formidaveis as criaturas.
Flooded ruins batlempa has a nice tacticall call. Since he can get nice ranged points to attack with its ranged units. Also Arcadians have fly and can ignore river terrain, so they can move freely on the map. However this map at the same time that can help, can really disturb weder warband. Specially if he must face another ranged warband. Since its main peaces still need to fly over the map, he can face some problens on it to reach the enemy. Of corese Vadania´s cp can help the creatures, since both will have formidable defenses glad to her.
Weder deve encerrar o campeonato com um 3-2. Se o mesmo ja não estivesse em andamento eu diria que seria um 4-1. Mas nosso amigo teve algum azar nos pareamentos como pude observar.
Weder must end this first fase with a 3-2. If the tournamet was no running and i has not knowledge about his matchs, i´ll say that he´ll be at 4-1. But our friend has some bad luck on some games as i could see.
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Bando de Guerra do Tian Zi (Tian zi Warband)
Mais um destes jogadores ativos do vassal. E mais uma vez havia jogado versus o bando do Tian Zi uma noite destas enquanto ele treinava para o campeonato.
One more active player from vassal. And again i had played with Tian Zi one night ago when he was playtesting his warband.
Tian Zi
Hobgoblin Marshal
Thrall
Red Hand War Sorcerer
Wand Expert
Doomdreamer
Dwarf Beguiler
Merchant Guard
Merchant Guard
Goblin Runner
Man-at-Arms
Map: Mushroom Cavern
Tian Zi construiu um bando Tech ofensivo. O bando do nosso amigo é bem interessante, no que se aplica a mobilidade. O campeão do bando Hobgoblin Marshall nestegrupo além de poder mover duas peças free com seu champion power ainda atua mais além; pois ele possui um poder continuo que concede aos goblins do grupo +2 no speed. São pouco os goblins que se beneficiam deste poder ativo, o goblinn runner e o Red Hand Warsorcerer, mas ainda assim é um bom plus.
Tian Zi build a tech-ofensive warband. Our friend warband is really interesting, specially about mobility like will see bellow. The champion is Hobgoblin Marshall, used a lot cause of its good champion power to move allie for free. On this warband he also improve with an continuos power the speed of goblin allies, like hobgolin warsorcerer and goblin runner on +2 on speed. A good plus.
Tian Zi possui apenas 1 hitter principal. Nosso bom amigo Thrall of Blackrazor, que somado a todas as suas habilidades pode se beneficiar do cp do Hobgoblin Marshall para simplesmente cruzar todos os mapas de batalha.
Only 1 hitter is on Tian Zi warband. Our good (?)fellow Thrall of Blackrazor, who can add all its powers and habilities gain the more benefit from the extra move from hobgoblin Marshall to simply cross the majority of the battlemaps.
Sua segunda peça de ataque é o Wand Expert, que reúne ótima capacidades ofensivas e defensivas, como já vimos em várias descrições de bandos anteriores.
Again we can see Wand Expert, with all its good ofensive and defensive powers, as we have seen early in others warbands descriptions.
E o terceiro artilheiro é o Red Hand Warsorcerer. Este "goblin" mago é muito bem versado em poderes ofensivos. Possui dois ataques de area nearest, 2 relampagos, e até um poder de retribuição bem ofensivo. A opção mais interessante dentro do bando do Tian Zi é esta peça. Pois se beneficia do poder inerte dos +2 para speed do marshal e seu movimento fica em 8, por conta de sua linha de relâmpago é outro forte candidato a ter seu movimento free pelo marshall, pois andando duplamente consegue fazer uma margem de ameaça de 26 quadrados, ou ainda pode se mover de forma adequada para disparar sua area nearest no adversario.
The third member of the trupe and at my point of view the most important is Red hand Warsorcerer. This mage "goblin" has real nice ofensive powers. 2 nearest area attacks, 2 lightning (close line) attack and even an interesting retribution power. This peace can be used in a real interesting way in Tian Zi warband. Cause it is one of the peaces that has its speed improvend on +2, and again cause of the free move from marshall, he can move twice and has an initial menance of 26 squares with lightning or get a better point of view to attack with the area power.
Dwarf Beguiler é uma peça tech bem interessante, pois pode promover um shift free para um aliado, e na minha opinião a menos que uma errata sais, ela pode fazer vários slides. Pois seu poder de recarga diz somente "Recharge at start of turn". No meu entendimento, ela pode afetar praticamente todas as peças do jogo que estejam dentro do seu alcance. Pois seu poder funcionaria assim: Ela usa o poder em um aliado ou inimigo, próxima criatura ativa: dwarf recarrega o poder; se esta mesma criatura estiver em 10 quadrados e se mover, a dwarf pode usar o deslize no mesmo turno dela, e assim por diante. Podendo afetar em um lance extremo a praticamente todas as criaturas dentro do jogo. Para mim é obvio que não foi essa a intenção no design das peças mas considerando VGM, eu diria que Dwarf Beguiler possui um poder super tech e extra interessante mas em um bom sentido. Eu não mudaria se fosse a guild. Até porque já foi questionado e ninguém se manisfestou contra.
Dwar Beguiler is the heart of this warband however, she´s incredible tech, and can slide free an acting creature almost in all game. At my opinion unless an errata coming out, she can do a lot of slides on a round. Cause this power is a rechargeble one, and on recharge it says only: Recharge at start of turn. So at my point of view, she can recharge at start of any creature turn, and if this creature was in 10 squares of she, she can use imediately the power again if the condions of the power are fullfilled. And so in a favoravel ambient she can almost move "all" creatures on a round. It is quite obvious to me that this is not the desired from the designers, but taken a look over the VGM, can´t really say this for sure. Anyway i like the creature this way, and will not change her. It´s well balanced if we take a look on its entire stat cards. Anyway this has questioned before and no one have say nothing against.
Por final o calcanhar de aquiles do bando. Doomdreamer embora ofensivamente interessante, no meu ponto de vista esta perdido dentro do bando. A melhor função que ele pode exercer é frente a um outro bando melle funcionar como um combatente extra para segurar o bando adversário. Eu com certeza colocaria no seu lugar outra peça, como um Soulknife Infiltrator ou alguém do genero.
Now comes at my point of view an no good peace. Doomdreamer is not bad peace, however is lost on this buld. The better function i see him doing is been the peace to hold on the advancing attack peaces, but really can´t see more than this. I´ll for sure will put another peace of similar cost, who will fit better on the warband, like Soulknife Infiltrator as an example.
Compõe o restante do bando 2 merchant guards, e um Man-at-arms. O man-at-arms apenas como função de ativação, e os dois merchants garantindo a defesa do grupo.
The other peaces of the warband is 2 merchant guards with the defensive fuction of ever and man-at-arms to be an act on the group.
Basicamente o bando do Tian Zi é de movimento free e controle de posicionamentos. Achei super legal a idéia. Ele consegue mover suas peças de forma bem ofensiva e com o uso da Dwarf Beguiler literalmente promover um Xadrez nos posicionamentos dentro da rodada. Parabens aos Tian Zi por estar jogando com esta anã que é mais uma destas peças tech bem interessantes.
Like i said before, Tian Zi warband is a move controler warband. I really think it is a super idea. He can move all its main peaces with a real ofensive way, and using well Dwarf Beguiler he can promote an real chess game while playing the positions of both players on the game. Congratulations to Tian Zi to is the only one of playing with this really tech and nice peace.
Infelizmente o bando possui apenas 3 peças ofensivas e dentre destas 2 com vida relativamente baixa. Onde se nosso amigo perder uma delas pode ficar em maus lençois em relação a vários bandos muito ofensivos. Da mesma forma a baixa vida no geral do bando é extremamente frágil contra os varios bandos de Dispater e VGM e seus dandos automaticos.
Unfortunaly this warband has only 3 ofensive peaces, and 2 of it with real short life. The oponents will for sure concentrate the attack on one of three, and with this decrease the ofensive power. Also this warband has few hit points and can be easily surpaced by the lot of auto damage warbands like Dispater and VGM.
Torço por um 3-2 para nosso amigo, mas temo que ele faço apenas um 2-3.
I´m rooting for him score a 3-2, but fear he end with a 2-3.
One more active player from vassal. And again i had played with Tian Zi one night ago when he was playtesting his warband.
Tian Zi
Hobgoblin Marshal
Thrall
Red Hand War Sorcerer
Wand Expert
Doomdreamer
Dwarf Beguiler
Merchant Guard
Merchant Guard
Goblin Runner
Man-at-Arms
Map: Mushroom Cavern
Tian Zi construiu um bando Tech ofensivo. O bando do nosso amigo é bem interessante, no que se aplica a mobilidade. O campeão do bando Hobgoblin Marshall nestegrupo além de poder mover duas peças free com seu champion power ainda atua mais além; pois ele possui um poder continuo que concede aos goblins do grupo +2 no speed. São pouco os goblins que se beneficiam deste poder ativo, o goblinn runner e o Red Hand Warsorcerer, mas ainda assim é um bom plus.
Tian Zi build a tech-ofensive warband. Our friend warband is really interesting, specially about mobility like will see bellow. The champion is Hobgoblin Marshall, used a lot cause of its good champion power to move allie for free. On this warband he also improve with an continuos power the speed of goblin allies, like hobgolin warsorcerer and goblin runner on +2 on speed. A good plus.
Tian Zi possui apenas 1 hitter principal. Nosso bom amigo Thrall of Blackrazor, que somado a todas as suas habilidades pode se beneficiar do cp do Hobgoblin Marshall para simplesmente cruzar todos os mapas de batalha.
Only 1 hitter is on Tian Zi warband. Our good (?)fellow Thrall of Blackrazor, who can add all its powers and habilities gain the more benefit from the extra move from hobgoblin Marshall to simply cross the majority of the battlemaps.
Sua segunda peça de ataque é o Wand Expert, que reúne ótima capacidades ofensivas e defensivas, como já vimos em várias descrições de bandos anteriores.
Again we can see Wand Expert, with all its good ofensive and defensive powers, as we have seen early in others warbands descriptions.
E o terceiro artilheiro é o Red Hand Warsorcerer. Este "goblin" mago é muito bem versado em poderes ofensivos. Possui dois ataques de area nearest, 2 relampagos, e até um poder de retribuição bem ofensivo. A opção mais interessante dentro do bando do Tian Zi é esta peça. Pois se beneficia do poder inerte dos +2 para speed do marshal e seu movimento fica em 8, por conta de sua linha de relâmpago é outro forte candidato a ter seu movimento free pelo marshall, pois andando duplamente consegue fazer uma margem de ameaça de 26 quadrados, ou ainda pode se mover de forma adequada para disparar sua area nearest no adversario.
The third member of the trupe and at my point of view the most important is Red hand Warsorcerer. This mage "goblin" has real nice ofensive powers. 2 nearest area attacks, 2 lightning (close line) attack and even an interesting retribution power. This peace can be used in a real interesting way in Tian Zi warband. Cause it is one of the peaces that has its speed improvend on +2, and again cause of the free move from marshall, he can move twice and has an initial menance of 26 squares with lightning or get a better point of view to attack with the area power.
Dwarf Beguiler é uma peça tech bem interessante, pois pode promover um shift free para um aliado, e na minha opinião a menos que uma errata sais, ela pode fazer vários slides. Pois seu poder de recarga diz somente "Recharge at start of turn". No meu entendimento, ela pode afetar praticamente todas as peças do jogo que estejam dentro do seu alcance. Pois seu poder funcionaria assim: Ela usa o poder em um aliado ou inimigo, próxima criatura ativa: dwarf recarrega o poder; se esta mesma criatura estiver em 10 quadrados e se mover, a dwarf pode usar o deslize no mesmo turno dela, e assim por diante. Podendo afetar em um lance extremo a praticamente todas as criaturas dentro do jogo. Para mim é obvio que não foi essa a intenção no design das peças mas considerando VGM, eu diria que Dwarf Beguiler possui um poder super tech e extra interessante mas em um bom sentido. Eu não mudaria se fosse a guild. Até porque já foi questionado e ninguém se manisfestou contra.
Dwar Beguiler is the heart of this warband however, she´s incredible tech, and can slide free an acting creature almost in all game. At my opinion unless an errata coming out, she can do a lot of slides on a round. Cause this power is a rechargeble one, and on recharge it says only: Recharge at start of turn. So at my point of view, she can recharge at start of any creature turn, and if this creature was in 10 squares of she, she can use imediately the power again if the condions of the power are fullfilled. And so in a favoravel ambient she can almost move "all" creatures on a round. It is quite obvious to me that this is not the desired from the designers, but taken a look over the VGM, can´t really say this for sure. Anyway i like the creature this way, and will not change her. It´s well balanced if we take a look on its entire stat cards. Anyway this has questioned before and no one have say nothing against.
Por final o calcanhar de aquiles do bando. Doomdreamer embora ofensivamente interessante, no meu ponto de vista esta perdido dentro do bando. A melhor função que ele pode exercer é frente a um outro bando melle funcionar como um combatente extra para segurar o bando adversário. Eu com certeza colocaria no seu lugar outra peça, como um Soulknife Infiltrator ou alguém do genero.
Now comes at my point of view an no good peace. Doomdreamer is not bad peace, however is lost on this buld. The better function i see him doing is been the peace to hold on the advancing attack peaces, but really can´t see more than this. I´ll for sure will put another peace of similar cost, who will fit better on the warband, like Soulknife Infiltrator as an example.
Compõe o restante do bando 2 merchant guards, e um Man-at-arms. O man-at-arms apenas como função de ativação, e os dois merchants garantindo a defesa do grupo.
The other peaces of the warband is 2 merchant guards with the defensive fuction of ever and man-at-arms to be an act on the group.
Basicamente o bando do Tian Zi é de movimento free e controle de posicionamentos. Achei super legal a idéia. Ele consegue mover suas peças de forma bem ofensiva e com o uso da Dwarf Beguiler literalmente promover um Xadrez nos posicionamentos dentro da rodada. Parabens aos Tian Zi por estar jogando com esta anã que é mais uma destas peças tech bem interessantes.
Like i said before, Tian Zi warband is a move controler warband. I really think it is a super idea. He can move all its main peaces with a real ofensive way, and using well Dwarf Beguiler he can promote an real chess game while playing the positions of both players on the game. Congratulations to Tian Zi to is the only one of playing with this really tech and nice peace.
Infelizmente o bando possui apenas 3 peças ofensivas e dentre destas 2 com vida relativamente baixa. Onde se nosso amigo perder uma delas pode ficar em maus lençois em relação a vários bandos muito ofensivos. Da mesma forma a baixa vida no geral do bando é extremamente frágil contra os varios bandos de Dispater e VGM e seus dandos automaticos.
Unfortunaly this warband has only 3 ofensive peaces, and 2 of it with real short life. The oponents will for sure concentrate the attack on one of three, and with this decrease the ofensive power. Also this warband has few hit points and can be easily surpaced by the lot of auto damage warbands like Dispater and VGM.
Torço por um 3-2 para nosso amigo, mas temo que ele faço apenas um 2-3.
I´m rooting for him score a 3-2, but fear he end with a 2-3.
sábado, 9 de abril de 2011
Bando de Guerra do The Duke (The Duke Warband)
Houve um tempo em que nos meu horarios de folga acabava sempre encontrando o The Duke para jogar. Jogamos um contra o outro por pelo menos um mês e assim testavamos vários bandos de guerra.
It has a time when at my free times i always ended finding The Duke to play on-line. We have face each other for an entire month i think, and this way we playtest a lot of warbands.
Desnecessário dizer que durante um destes treinamentos meu bando de Marids teve que enfrentar o bando escolhido pelo The Duke para representa-lo no VWC.
Unnecessary to say that in this meanwhile one day my Marid´s warband was the choonsen one to face The Duke´warband on VWC.
The Duke
Civ, Evil
Rakshasa Baron
Tiefling Gladiator
Thrall of Blackrazor
Drow Assassin
Mialee, Elf Wizard
Hobgoblin Warrior x4
Map: Dragon Shrine
A parte interessante é que naquele dia eu acabei perdendo o mapa e enfrentando nosso camarada no mapa dele. Bom eu perdi o jogo mas aprendi bastante sobre o bando.
The interesting part is that i also have lost the map and have faced our fellow on his map. I have lost the game, but have learned from the warband a lot.
O Bando é ofensivo e tech ao mesmo tempo. Ele gira em cima do CP de recarregar poderes de aliados do Rakshasa Baron. Alias este campeão para mim é um dos melhores campeões da facção de civilization. Especialmente por conta deste cp. Existem muitas peças que se beneficiam deste poder.
This is an offensive tech warband. He is all around the recharge champion power from Rakshasa Baron. Between to me this champion is one of the best of its faction. Specially for this cp. It have too many peaces that can use it so well.
Por si só o Rakshasa Baron é uma peça excelente. É um dos poucos titãs que valem seu custo. Seus poderes são balanceados e possui ótimos ataques e até capacidade defensiva que fazem valer seu custo.
Also Rakshasa Baron is real strong. Is one of the few titan worthy of cost. With balanced powers, nice attack options and even a small defense capacity, this creature is nicely stated.
Para trabalhar para este campeão, The Duke escolheu dois outros combatentes de peso: Thrall of Blackrazor e Tiefling Gladiator. O Thrall todo mundo conhece. Ótimo hitter, capaz de se mover muito, possui haste, bate recarrega, se destroi ganha vida, etc, etc.
To work with this champion, The Duke choosen another two high-level hitters: Thrall of Blackrazor and Tiefling Gladiator. Thrall everyone knows. Nice hitter, can move a lot, have haste, can attack, destroy, gain life, etc, etc.
A grande sacada é que neste bando o Thrall normalmente usado contra buchas para ganhar vida e principalmente recarregar o Haste para ter direito a um segundo ataque. Não necessáriamente precisa fazer isto. Pois se necessário Rakshasa Baron pode recarregar este poder para a espada maligna, fazendo com que o jogador possa usufruir de 2 ataques do thrall contra peças mais fortes. Isto no entanto faria o Thrall abrir mão de vida extra.
The great point on this warband, is that normally thrall is used against fodder to increase its own life and specially to recharge haste, so he can mainten a second attack action. This time this is not completely necessary. Cause if it needed Rakshasa Baron can recharge this power off this evil sword. This can be used to make thrall concetrate in a most dangerous foe instead of the normal fodders he hunt. But this can prevent it from gain extra life.
Por conta disso, acredito sinceramente que o combo principal se encontra no segundo batedor. Especialmente porque o Thrall possui uma maneira mais fácil de recarregar o seu poder.
With this on mind, i believe that the main combo is in another place, at the second hitter of this band. Specially cause in true Thrall have a more easy way to recharge it´s power than the other one.
Tiefling Gladiator é uma peça excelente, com ótima AC e defesa regular, mas ótimo ataque e principalmente ótimos poderes. Especialmente Angry Reply. Livra a criatura de todas as condições e dano ongoing, cura ela 20 pontos e ainda permite ganhar uma ação de ataque extra. E este poder é recarregavel.
Tiefling Gladiator is a nice peace, with real nice AC and regular defenses, a great to hit and specially nice powers. My favorite is Angry Reply. It have the capacity to free the creature of most of conditions and ongoing effects, can heal him in 20 hp, and better of everything give him an extra attack action. And this power is rechargeble.
Para mim fica claro que a principal dupla do bando (sinergicamente falando) se encontra entre Rakshasa Baron e Tiefling Gladiator. Com isso The Duke tem no seu bando (virtualmente falando) duas criatuas fortes capazes de atacar praticamente 2 vezes por rodada e ambas, notem bem, ambas com poder de cura. Analisando por parte estratégica de jogo, acho que é um dos bandos mais bem pensados até o momento.
So it is clear that the main combo of this warband (synergistically speaking) is between Rakshasa Baron and Tiefling Gladiator. With this, The Duke have at his disposo (virtually speaking) two strong creatures able to use 2 attack actions per round, and both, pay atention, BOTH WITH HEAL POWERS. If i need to considered synergy and strategy, and i think this is one of the best thinking bands until now.
Percebem que o bando do The Duke é muito ofensivo, ele não colocou nenhuma outra peça de defesa. Para buchas escolheu Mialle (melhor peça de custo beneficio na sua categoria), ótima para fazer finalizações nos oponentes por conta de seu ataque com acerto automatico. 3 hobgoblin warriors, que fazem papel de buscadores de victory area, mas principalmente são buchas de combate. E completando a lista Drow Assassin, melhor artilheiro de sua categoria também.
The Duke´s warband is all ofensive, he has no put any defensive peace on its warband. To fodder he has choosen Mialle (best ofensieve peace at his category), cause she´s great to finish oponent creatures with its automatic hit. 3 hobgoblin warriors, who will serch victory points, but also enter on melle. And to finish we have Drow Assassin, best shooter of its category.
A escolha do mapa do The Duke pra mim é seu calcanhar de aquiles. Perfeitamente intendivel no entanto. O mapa representa para o jogodor toda a opção defensiva que ele abdicou em seu bando. No entanto, Tiefling Gladiator com speed 6 necessitaria de um mapa mais rapido para se chegar ao combate. Ao menos é o que eu penso. Fora isto o bando é muito bom.
The map choise is to me the Achille´s heel. I can undestand however the reasons. The map gives to the player every defensive option he abdicated. However the speed 6 from Tiefling Gladiator at my point of view demand a battle map more easy to move on int. At last is my thinking. Despite this i liked the warband.
Acredito que o maior problema deste bando é que ele depende de 3 peças de combate principal, logo precisa ter uma boa rolagem de dados. O to hit do bando é excelente. Sendo +18 do thrall o mais baixo. O maior problema que The Duke vai enfrentar obviamente são os bandos de ataques a distância que vão tentar minar seu poder ofensivo antes que ele chegue em combate. Por conta disso acredito em um 3-2 para nosso amigo. Se ele tiver realmente muito azar nos pareamentos pois temos muitos anti-bandos para ele no entanto é capaz de ficar com um 2-3.
This warband will no be subject to the lucky factor. The to hit is excelente. +18 from thrall is the lowest from its main hitters. In true the biggest trouble i see is that The Duke will face a lot of artillary warbands who can cause great damages on him from range. And cause of this he can end this fase with a 3-2. If he´s real bad on pairings and take ahead too many versus-warband he can unfortunaly get a 2-3.
It has a time when at my free times i always ended finding The Duke to play on-line. We have face each other for an entire month i think, and this way we playtest a lot of warbands.
Desnecessário dizer que durante um destes treinamentos meu bando de Marids teve que enfrentar o bando escolhido pelo The Duke para representa-lo no VWC.
Unnecessary to say that in this meanwhile one day my Marid´s warband was the choonsen one to face The Duke´warband on VWC.
The Duke
Civ, Evil
Rakshasa Baron
Tiefling Gladiator
Thrall of Blackrazor
Drow Assassin
Mialee, Elf Wizard
Hobgoblin Warrior x4
Map: Dragon Shrine
A parte interessante é que naquele dia eu acabei perdendo o mapa e enfrentando nosso camarada no mapa dele. Bom eu perdi o jogo mas aprendi bastante sobre o bando.
The interesting part is that i also have lost the map and have faced our fellow on his map. I have lost the game, but have learned from the warband a lot.
O Bando é ofensivo e tech ao mesmo tempo. Ele gira em cima do CP de recarregar poderes de aliados do Rakshasa Baron. Alias este campeão para mim é um dos melhores campeões da facção de civilization. Especialmente por conta deste cp. Existem muitas peças que se beneficiam deste poder.
This is an offensive tech warband. He is all around the recharge champion power from Rakshasa Baron. Between to me this champion is one of the best of its faction. Specially for this cp. It have too many peaces that can use it so well.
Por si só o Rakshasa Baron é uma peça excelente. É um dos poucos titãs que valem seu custo. Seus poderes são balanceados e possui ótimos ataques e até capacidade defensiva que fazem valer seu custo.
Also Rakshasa Baron is real strong. Is one of the few titan worthy of cost. With balanced powers, nice attack options and even a small defense capacity, this creature is nicely stated.
Para trabalhar para este campeão, The Duke escolheu dois outros combatentes de peso: Thrall of Blackrazor e Tiefling Gladiator. O Thrall todo mundo conhece. Ótimo hitter, capaz de se mover muito, possui haste, bate recarrega, se destroi ganha vida, etc, etc.
To work with this champion, The Duke choosen another two high-level hitters: Thrall of Blackrazor and Tiefling Gladiator. Thrall everyone knows. Nice hitter, can move a lot, have haste, can attack, destroy, gain life, etc, etc.
A grande sacada é que neste bando o Thrall normalmente usado contra buchas para ganhar vida e principalmente recarregar o Haste para ter direito a um segundo ataque. Não necessáriamente precisa fazer isto. Pois se necessário Rakshasa Baron pode recarregar este poder para a espada maligna, fazendo com que o jogador possa usufruir de 2 ataques do thrall contra peças mais fortes. Isto no entanto faria o Thrall abrir mão de vida extra.
The great point on this warband, is that normally thrall is used against fodder to increase its own life and specially to recharge haste, so he can mainten a second attack action. This time this is not completely necessary. Cause if it needed Rakshasa Baron can recharge this power off this evil sword. This can be used to make thrall concetrate in a most dangerous foe instead of the normal fodders he hunt. But this can prevent it from gain extra life.
Por conta disso, acredito sinceramente que o combo principal se encontra no segundo batedor. Especialmente porque o Thrall possui uma maneira mais fácil de recarregar o seu poder.
With this on mind, i believe that the main combo is in another place, at the second hitter of this band. Specially cause in true Thrall have a more easy way to recharge it´s power than the other one.
Tiefling Gladiator é uma peça excelente, com ótima AC e defesa regular, mas ótimo ataque e principalmente ótimos poderes. Especialmente Angry Reply. Livra a criatura de todas as condições e dano ongoing, cura ela 20 pontos e ainda permite ganhar uma ação de ataque extra. E este poder é recarregavel.
Tiefling Gladiator is a nice peace, with real nice AC and regular defenses, a great to hit and specially nice powers. My favorite is Angry Reply. It have the capacity to free the creature of most of conditions and ongoing effects, can heal him in 20 hp, and better of everything give him an extra attack action. And this power is rechargeble.
Para mim fica claro que a principal dupla do bando (sinergicamente falando) se encontra entre Rakshasa Baron e Tiefling Gladiator. Com isso The Duke tem no seu bando (virtualmente falando) duas criatuas fortes capazes de atacar praticamente 2 vezes por rodada e ambas, notem bem, ambas com poder de cura. Analisando por parte estratégica de jogo, acho que é um dos bandos mais bem pensados até o momento.
So it is clear that the main combo of this warband (synergistically speaking) is between Rakshasa Baron and Tiefling Gladiator. With this, The Duke have at his disposo (virtually speaking) two strong creatures able to use 2 attack actions per round, and both, pay atention, BOTH WITH HEAL POWERS. If i need to considered synergy and strategy, and i think this is one of the best thinking bands until now.
Percebem que o bando do The Duke é muito ofensivo, ele não colocou nenhuma outra peça de defesa. Para buchas escolheu Mialle (melhor peça de custo beneficio na sua categoria), ótima para fazer finalizações nos oponentes por conta de seu ataque com acerto automatico. 3 hobgoblin warriors, que fazem papel de buscadores de victory area, mas principalmente são buchas de combate. E completando a lista Drow Assassin, melhor artilheiro de sua categoria também.
The Duke´s warband is all ofensive, he has no put any defensive peace on its warband. To fodder he has choosen Mialle (best ofensieve peace at his category), cause she´s great to finish oponent creatures with its automatic hit. 3 hobgoblin warriors, who will serch victory points, but also enter on melle. And to finish we have Drow Assassin, best shooter of its category.
A escolha do mapa do The Duke pra mim é seu calcanhar de aquiles. Perfeitamente intendivel no entanto. O mapa representa para o jogodor toda a opção defensiva que ele abdicou em seu bando. No entanto, Tiefling Gladiator com speed 6 necessitaria de um mapa mais rapido para se chegar ao combate. Ao menos é o que eu penso. Fora isto o bando é muito bom.
The map choise is to me the Achille´s heel. I can undestand however the reasons. The map gives to the player every defensive option he abdicated. However the speed 6 from Tiefling Gladiator at my point of view demand a battle map more easy to move on int. At last is my thinking. Despite this i liked the warband.
Acredito que o maior problema deste bando é que ele depende de 3 peças de combate principal, logo precisa ter uma boa rolagem de dados. O to hit do bando é excelente. Sendo +18 do thrall o mais baixo. O maior problema que The Duke vai enfrentar obviamente são os bandos de ataques a distância que vão tentar minar seu poder ofensivo antes que ele chegue em combate. Por conta disso acredito em um 3-2 para nosso amigo. Se ele tiver realmente muito azar nos pareamentos pois temos muitos anti-bandos para ele no entanto é capaz de ficar com um 2-3.
This warband will no be subject to the lucky factor. The to hit is excelente. +18 from thrall is the lowest from its main hitters. In true the biggest trouble i see is that The Duke will face a lot of artillary warbands who can cause great damages on him from range. And cause of this he can end this fase with a 3-2. If he´s real bad on pairings and take ahead too many versus-warband he can unfortunaly get a 2-3.
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Lordes do Inferno (Lords of Hell)
Por alguma razão eu acredite que nosso amigo russo seja fã de Heavy Metal.
For some unknow reason i belive that our russian friend was a Heavy Metal fan.
O cara juntou dois diabões em um único bando. Nem na minha noite mais maquiavélica eu teria tal idéia.
The guy have put together two devil boss in just one warband. Not even on my Machiavellian night i´ll have such idea.
Skay
Dispater, Iron Duke of Hell
Combat Medic
Mephistopheles, Lord of Cania
Merchant Guard x 2
Sage
Map : Ratfang sewers
Pra mim este bando é outro que ganhou em apelo RPGistico. Colocar Dispater e Mephistopheles no mesmo bando, faz o oponente (que já possui base em RPG) tremer antes da hora.
To me for some reason this warband is another who was buid over RPG base. Put Dispater and Mephistopheles at same warband, can make RPG players trembling under the bed.
Em DDM skirmisher no entanto, talvez ambos não sejam lá estas coisas. Ou será que são?
At DDM Skirmisher game however, maybe this cannot happen. Or maybe it can?
Há alguns dias atrás analisamos o bando do Brig que já estava usando o Dispater. Pra mim outra destas peças absurdas. Poderes realmente assombrosos, dignos de um titã. Skay resolveu adicionar ao bando de guerra um outro titã: Mephistopheles.
Some days ago we have taken a look over Brig warband who was using Dispater also. To me this devils is one of this overpower creatures. Really strong powers, worthy of titan. Skay has choosen to put at dispater side another titan: Mephistopheles.
As grandes vantagens desse capeta, são que ele é campeão 4. Ou seja ganhar as iniciativas de mapa e rodada já estão bem altas. Outro detalhe é que ele trabalha bem com o Dispater pois ambos seu poderes de campeão tem sinergia com ele. Um aumenta o dano e o outro cura a vida de ambos assim que o Dispater (único devil do grupo fora o Mephistopheles) destruir uma criatura.
The great virtuos of this devil, are that he is champion 4 - won map or initiative of this warband seems kidding - , and also that he works well with dispater, cause both champion powers work with nice sinergy between them. Mephistopheles champion power can increase the damage and also heal Dispater (the only devil or evil Mephistopheles can help on this group ).
Ter os dois titãs no bando poderia significar em termos um bando ofensivo, mas não é o que se vê. Na minha opinião o bando é meio defensivo demais, depositando nas costas dos dois titãs muitas responsabilidades. Dois Merchant guard e uma Combat Medic confirmam isto.
A warband with this 2 titans can take an offensive path, but it was not what we see. On my opinion the warband choose a too much defensive path, put on the back of its 2 titans too much responsabilities. The Merchant guards and Combat medic confirm that.
De certo modo as defesas propriamente ditas destes dois titas de fato não sejam tão altas e por isto inspirou esta preocupação. O mapa Ratfang Sewers me encomoda um pouco, principalmente se observarmos que a principal habilidade do Dispater que é a de criar os fire terrain exige que o dispater se mova até um square de Porta Secreta para fazer uso da mesma.
In true both titans has no good stats on its defenses and this maybe have been a concern to Skay. Ratfang Map also bothers me, specially if we look that one of the best powers from Dispater needs line of sight. To do that the map demand that dispater use a move action to acoplish the task.
Sage é a peça tech, colocada no bando para lidar obviamente com os inimigos com resistencia aos danos de elementos provocados pelos dois arqui-diabos.
Sage is the tech peace, a really good choice, put on the warband to obvius help our titans when they will face enemys with the type damage resist of this archdevils attacks.
Acredito que a estratégia do Skay seja tentar conter os adversários dentro da sua própria Started Area o que acho que deve ser um erro. Na minha opinião o bando deve tomar uma postura mais ofensiva com os dois vilões e tentar ir minando as forças do adversário com os dois vilões almejando um mesmo alvo, enquanto avança progressivamente.
Looking at the entire composition makes me thing that Skay pretend to face the oponents on its own Started Area waiting for them, at my point a big mistake. Maybe i was wrong and the warband will take a more plausible path, going ahead and facing its oponents fixing the attacks on 1 target and bring it down, one at each round, on thiw meanwhile he moves slowly to its VA.
Digo isto porque ao analisar os varios bandos já vistos até o momento, nota-se claramente que a mairia optou por ter várias peças de ataque que rapidamente devem alcançar os dois arqui-diabos. Na minha opinião é muito ponto no bando ter os dois juntos. Mais de 150 pontos nos dois. Por mais formidáveis que sejam, principalmente o Dispater neste caso, ambos devem ser suplantandos rapidamente. Principalemente porque para terem uma boa atuação, Skay deve ser obrigado a colocar todo o seu bando em uma única Started Area. Facilitando a movimentação do oponente.
I say this cause, taken a look at all warband i have make analyzes until the moment i can see that skay will have really bad times trying to bring down all its enemys. Specially cause its attacks have no dangerous condition, like dazed, stun, etc. This can help to delay the oponents. Anyway most of the warbands will come over Skay real fast, and our russian friend will need all the defensive might he can to hold on. Also i dislike that both titan cost 150 points of the warband. It is obvius that Skay will need to perform its warband with mastery. Another thing that bothers me, is that this warband will no be splited between 2 Started Areas. This can make oponents choice very easy.
Nosso amigo Russo no entanto é um excelente jogador e já tive o prazer de jogar com ele algumas vezes. É um daqueles bandos onde quando se vence o mérito é realmente do jogador, e conhecendo o pouco que conheço dele acredito que é nisto que ele pensou. Acho que se ele jogar brilhantemente deve conseguir um 3-2, mas se não tiver sorte vai acabar com um 2-3.
Our russian friend however is an excelent player, and i had alredy the pleasure to play against sometimes. One thing we must say that this warband is one of that we can say that if the band win a match is from player merit, and know our friend the litle i know something tell me that it is exactly what he wants. I believe that if Skay plays his warband masterly he will get a 3-2, also he will need a good luck on dice rolls since he´s playing with 2 titans, and this can bring him down to a dangerous 2-3.
For some unknow reason i belive that our russian friend was a Heavy Metal fan.
O cara juntou dois diabões em um único bando. Nem na minha noite mais maquiavélica eu teria tal idéia.
The guy have put together two devil boss in just one warband. Not even on my Machiavellian night i´ll have such idea.
Skay
Dispater, Iron Duke of Hell
Combat Medic
Mephistopheles, Lord of Cania
Merchant Guard x 2
Sage
Map : Ratfang sewers
Pra mim este bando é outro que ganhou em apelo RPGistico. Colocar Dispater e Mephistopheles no mesmo bando, faz o oponente (que já possui base em RPG) tremer antes da hora.
To me for some reason this warband is another who was buid over RPG base. Put Dispater and Mephistopheles at same warband, can make RPG players trembling under the bed.
Em DDM skirmisher no entanto, talvez ambos não sejam lá estas coisas. Ou será que são?
At DDM Skirmisher game however, maybe this cannot happen. Or maybe it can?
Há alguns dias atrás analisamos o bando do Brig que já estava usando o Dispater. Pra mim outra destas peças absurdas. Poderes realmente assombrosos, dignos de um titã. Skay resolveu adicionar ao bando de guerra um outro titã: Mephistopheles.
Some days ago we have taken a look over Brig warband who was using Dispater also. To me this devils is one of this overpower creatures. Really strong powers, worthy of titan. Skay has choosen to put at dispater side another titan: Mephistopheles.
As grandes vantagens desse capeta, são que ele é campeão 4. Ou seja ganhar as iniciativas de mapa e rodada já estão bem altas. Outro detalhe é que ele trabalha bem com o Dispater pois ambos seu poderes de campeão tem sinergia com ele. Um aumenta o dano e o outro cura a vida de ambos assim que o Dispater (único devil do grupo fora o Mephistopheles) destruir uma criatura.
The great virtuos of this devil, are that he is champion 4 - won map or initiative of this warband seems kidding - , and also that he works well with dispater, cause both champion powers work with nice sinergy between them. Mephistopheles champion power can increase the damage and also heal Dispater (the only devil or evil Mephistopheles can help on this group ).
Ter os dois titãs no bando poderia significar em termos um bando ofensivo, mas não é o que se vê. Na minha opinião o bando é meio defensivo demais, depositando nas costas dos dois titãs muitas responsabilidades. Dois Merchant guard e uma Combat Medic confirmam isto.
A warband with this 2 titans can take an offensive path, but it was not what we see. On my opinion the warband choose a too much defensive path, put on the back of its 2 titans too much responsabilities. The Merchant guards and Combat medic confirm that.
De certo modo as defesas propriamente ditas destes dois titas de fato não sejam tão altas e por isto inspirou esta preocupação. O mapa Ratfang Sewers me encomoda um pouco, principalmente se observarmos que a principal habilidade do Dispater que é a de criar os fire terrain exige que o dispater se mova até um square de Porta Secreta para fazer uso da mesma.
In true both titans has no good stats on its defenses and this maybe have been a concern to Skay. Ratfang Map also bothers me, specially if we look that one of the best powers from Dispater needs line of sight. To do that the map demand that dispater use a move action to acoplish the task.
Sage é a peça tech, colocada no bando para lidar obviamente com os inimigos com resistencia aos danos de elementos provocados pelos dois arqui-diabos.
Sage is the tech peace, a really good choice, put on the warband to obvius help our titans when they will face enemys with the type damage resist of this archdevils attacks.
Acredito que a estratégia do Skay seja tentar conter os adversários dentro da sua própria Started Area o que acho que deve ser um erro. Na minha opinião o bando deve tomar uma postura mais ofensiva com os dois vilões e tentar ir minando as forças do adversário com os dois vilões almejando um mesmo alvo, enquanto avança progressivamente.
Looking at the entire composition makes me thing that Skay pretend to face the oponents on its own Started Area waiting for them, at my point a big mistake. Maybe i was wrong and the warband will take a more plausible path, going ahead and facing its oponents fixing the attacks on 1 target and bring it down, one at each round, on thiw meanwhile he moves slowly to its VA.
Digo isto porque ao analisar os varios bandos já vistos até o momento, nota-se claramente que a mairia optou por ter várias peças de ataque que rapidamente devem alcançar os dois arqui-diabos. Na minha opinião é muito ponto no bando ter os dois juntos. Mais de 150 pontos nos dois. Por mais formidáveis que sejam, principalmente o Dispater neste caso, ambos devem ser suplantandos rapidamente. Principalemente porque para terem uma boa atuação, Skay deve ser obrigado a colocar todo o seu bando em uma única Started Area. Facilitando a movimentação do oponente.
I say this cause, taken a look at all warband i have make analyzes until the moment i can see that skay will have really bad times trying to bring down all its enemys. Specially cause its attacks have no dangerous condition, like dazed, stun, etc. This can help to delay the oponents. Anyway most of the warbands will come over Skay real fast, and our russian friend will need all the defensive might he can to hold on. Also i dislike that both titan cost 150 points of the warband. It is obvius that Skay will need to perform its warband with mastery. Another thing that bothers me, is that this warband will no be splited between 2 Started Areas. This can make oponents choice very easy.
Nosso amigo Russo no entanto é um excelente jogador e já tive o prazer de jogar com ele algumas vezes. É um daqueles bandos onde quando se vence o mérito é realmente do jogador, e conhecendo o pouco que conheço dele acredito que é nisto que ele pensou. Acho que se ele jogar brilhantemente deve conseguir um 3-2, mas se não tiver sorte vai acabar com um 2-3.
Our russian friend however is an excelent player, and i had alredy the pleasure to play against sometimes. One thing we must say that this warband is one of that we can say that if the band win a match is from player merit, and know our friend the litle i know something tell me that it is exactly what he wants. I believe that if Skay plays his warband masterly he will get a 3-2, also he will need a good luck on dice rolls since he´s playing with 2 titans, and this can bring him down to a dangerous 2-3.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Bando de Guerra o Sirohk (Sirohk´s Warband)
Meu bom amigo Sirohk é figura notória nos jogos on-line. Já realizamos várias ótimas partidas. Este ano Sirohk vem com um bando mais conservador.
My good friend Sirohk is an active on-line player. We have made real nice games. He´s always on VWC, this year i think he choice a more conservative warband.
Hobgoblin Marshal
Thrall of Blackrazor
Skullcleve Warrior
Oni
Wand Expert
Drow Assassin x 2
Goblin Runner x 2
Goblin Skirmisher
Map - Dungeon of Blood
Novamente a idéia principal de ter peças de várias frentes prevalece. Confesso que este também é um tipo de bando de guerra que aprecio. 4 peças ofensivas: Thrall of Blackrazor, Skullcleave Warrior, Wand Expert e Oni. Quase a mesma formação ofensiva de O Bardo, não fosse a presença do Oni.
Again the idea to build a warband with a lot of fronts to the enemy concern prevail. I must tell that i like this kind of warband a lot. 4 ofensive peaces: Thrall of Blackrazor, Slullcleave Warrior, Wande Expert and Oni. If was not for Oni, almost the same formation O Bardo has taken.
O Oni na minha opinião torna o bando mais ofensivo ainda. Primeiro porque ele tem dois ataques de area realmente bons, um ataque de linha e um ataque de cone, com capacidade de fazer até 30 de dano nestes ataques se as vitimas garantirem a ele vantagem de combate. Outro detalhe é a vida absurda do Oni combinando isto com seu poder de sobrevivencia mor o Gazous Form.
Oni on my opinion turn the warband more ofensive. First cause he has 2 close attacks real nice, one blast and one line, withe the capacity to increase its damage up to 30 points, when the oponents give him combat advatage. Another detail is the nice life from Oni, who can increase it using Gazeous Form.
Nos fooders temos 2 drows Assassins que neste bando desempenham função de ofensivos, 2 goblin runners, 1 evidentemente posicionado para pegar victory area, e o goblin skirmisher para garantir ativação extra.
At fooders choices, we have 2 drows Assassins, on this warband take a more active play as ofensive peaces given ranged suport, 2 goblin runners, 1 of it a victory points hunter and a goblin skirmisher to give and extra activation.
Outra diferença para o bando do Bardo se encontra no Hobgoblin Marshall. Ao invés de movimentar o bando todo ele movimenta livre apenas 2 peças no inicio do turno de sua ativação. Alguém poderia dizer que o Inspiring Marshall é melhor. Em tese sim, pois movimenta o bando todo, mas esta movimentação em massa pode expor grande parte do bando para ataques de oponentes e o pior revelar determinadas intenções antes da hora. Já Hobgoblin Marshall, é acionado no turno da criatura desejada, com isso eliminando uma série dos fatores negativos que vem com o movimento em massa do Inspiring Marshall.
Another difference between Sirohk warband and O Bardo is on the champion: here is Hobgoblin Marshall. Different from inspiring who moves all its units, hobgoblin moves only 2 units at start of the creature turn. Some can say that Inspiring Marshall is better. In teory yes. But both have different reasons to be used. While Inspiring Marshall can really move all its peaces he need to make this on it´s own turn, and move all peaces non-champions. This can put some allies in bad positions and then can become easy target to the oponent, or worst, can reveal some desired act with too much antecipation given time to oponent conter-attack. At his side Hobgoblin Marshall, is limited to use its move on only 2 creaturs, but can be any, and was used on a creatures acting turn and with this can eliminate some not so good points from Inspiring Marshall.
Vejam bem não estou dizendo que um é melhor que o outro. Apenas apontando as diferenças principais que com certezam afetam a escolha e construção dos bandos.
See that i´m not telling that one is better than the other. Only telling that both have different uses and this was certanly noted when the construct of the warband was made.
O mapa Dungeons of Blood não me parece muito bom pra um bando que usa movimentação terrestre. Ele é meio truncado. Mas com certeza concede ótimas proteções contra ataques de nuke inimigos.
The map choice: Dungeons of Blood to not seems to me the right one to an warband who need to realize its moving in normal ways (without phasing, burrow, etc.) He´s a litle closed. But i´m sure it is a good choice to avoid nuke attacks from enemys.
No geral o bando do Sirohk usa exatamente a mesma estratégia do bando O Bardo. O hobgoblin Marshall deve usar os seus poderes em 2 peças, na minha opinião os escolhidos são o ONI e o Skullcleave. O bando é muito ofensivo, mas com to hit mediano. Por isso pode depender de boas rolagens dependendo do bando que pegar na frente.
At general Sirohk warband uses the very same strategy from O Bardo. Hobgoblin Marshall will move to front 2 main peaces, at my though the better choices will be ONI and Skullcleave. The warband is highly ofensive but with a medium to hit. Cause of this Sirohks, like O Bardo will need to take lucky in its attacking rolls.
Sirohk deve passar com um 3-2 nesta fase tranquilamente.
Sirohk must pass this first fase with a 3-2.
My good friend Sirohk is an active on-line player. We have made real nice games. He´s always on VWC, this year i think he choice a more conservative warband.
Hobgoblin Marshal
Thrall of Blackrazor
Skullcleve Warrior
Oni
Wand Expert
Drow Assassin x 2
Goblin Runner x 2
Goblin Skirmisher
Map - Dungeon of Blood
Novamente a idéia principal de ter peças de várias frentes prevalece. Confesso que este também é um tipo de bando de guerra que aprecio. 4 peças ofensivas: Thrall of Blackrazor, Skullcleave Warrior, Wand Expert e Oni. Quase a mesma formação ofensiva de O Bardo, não fosse a presença do Oni.
Again the idea to build a warband with a lot of fronts to the enemy concern prevail. I must tell that i like this kind of warband a lot. 4 ofensive peaces: Thrall of Blackrazor, Slullcleave Warrior, Wande Expert and Oni. If was not for Oni, almost the same formation O Bardo has taken.
O Oni na minha opinião torna o bando mais ofensivo ainda. Primeiro porque ele tem dois ataques de area realmente bons, um ataque de linha e um ataque de cone, com capacidade de fazer até 30 de dano nestes ataques se as vitimas garantirem a ele vantagem de combate. Outro detalhe é a vida absurda do Oni combinando isto com seu poder de sobrevivencia mor o Gazous Form.
Oni on my opinion turn the warband more ofensive. First cause he has 2 close attacks real nice, one blast and one line, withe the capacity to increase its damage up to 30 points, when the oponents give him combat advatage. Another detail is the nice life from Oni, who can increase it using Gazeous Form.
Nos fooders temos 2 drows Assassins que neste bando desempenham função de ofensivos, 2 goblin runners, 1 evidentemente posicionado para pegar victory area, e o goblin skirmisher para garantir ativação extra.
At fooders choices, we have 2 drows Assassins, on this warband take a more active play as ofensive peaces given ranged suport, 2 goblin runners, 1 of it a victory points hunter and a goblin skirmisher to give and extra activation.
Outra diferença para o bando do Bardo se encontra no Hobgoblin Marshall. Ao invés de movimentar o bando todo ele movimenta livre apenas 2 peças no inicio do turno de sua ativação. Alguém poderia dizer que o Inspiring Marshall é melhor. Em tese sim, pois movimenta o bando todo, mas esta movimentação em massa pode expor grande parte do bando para ataques de oponentes e o pior revelar determinadas intenções antes da hora. Já Hobgoblin Marshall, é acionado no turno da criatura desejada, com isso eliminando uma série dos fatores negativos que vem com o movimento em massa do Inspiring Marshall.
Another difference between Sirohk warband and O Bardo is on the champion: here is Hobgoblin Marshall. Different from inspiring who moves all its units, hobgoblin moves only 2 units at start of the creature turn. Some can say that Inspiring Marshall is better. In teory yes. But both have different reasons to be used. While Inspiring Marshall can really move all its peaces he need to make this on it´s own turn, and move all peaces non-champions. This can put some allies in bad positions and then can become easy target to the oponent, or worst, can reveal some desired act with too much antecipation given time to oponent conter-attack. At his side Hobgoblin Marshall, is limited to use its move on only 2 creaturs, but can be any, and was used on a creatures acting turn and with this can eliminate some not so good points from Inspiring Marshall.
Vejam bem não estou dizendo que um é melhor que o outro. Apenas apontando as diferenças principais que com certezam afetam a escolha e construção dos bandos.
See that i´m not telling that one is better than the other. Only telling that both have different uses and this was certanly noted when the construct of the warband was made.
O mapa Dungeons of Blood não me parece muito bom pra um bando que usa movimentação terrestre. Ele é meio truncado. Mas com certeza concede ótimas proteções contra ataques de nuke inimigos.
The map choice: Dungeons of Blood to not seems to me the right one to an warband who need to realize its moving in normal ways (without phasing, burrow, etc.) He´s a litle closed. But i´m sure it is a good choice to avoid nuke attacks from enemys.
No geral o bando do Sirohk usa exatamente a mesma estratégia do bando O Bardo. O hobgoblin Marshall deve usar os seus poderes em 2 peças, na minha opinião os escolhidos são o ONI e o Skullcleave. O bando é muito ofensivo, mas com to hit mediano. Por isso pode depender de boas rolagens dependendo do bando que pegar na frente.
At general Sirohk warband uses the very same strategy from O Bardo. Hobgoblin Marshall will move to front 2 main peaces, at my though the better choices will be ONI and Skullcleave. The warband is highly ofensive but with a medium to hit. Cause of this Sirohks, like O Bardo will need to take lucky in its attacking rolls.
Sirohk deve passar com um 3-2 nesta fase tranquilamente.
Sirohk must pass this first fase with a 3-2.
sábado, 2 de abril de 2011
Rola Pedra (Rolling Stones)
"I can't get no satisfaction
I can't get no satisfaction
'Cause I try and I try and I try and I try
I can't get no, I can't get no"
I can't get no satisfaction
'Cause I try and I try and I try and I try
I can't get no, I can't get no"
Sim, em DDM também temos Rock´n Roll! Literalmente!
E como a banda inglesa, ela é ou nos ame ou nos odeie.
Yes, DDM also has Rock´n Roll! Literaly!
And like the english band, it is the same; love us or hate us.
Para fazer um bando de guerra Rolling Stones é bem fácil. 2 Galeb Duhrs e você já tem no bando Mick Jagger e Keith Richards. Três Galeb Duhrs e você traz Brian Jones e com 4 Galeb Duhrs você praticamente tem a banda completa. Se jogar épico e tiver 5 no bando é Rock´n Roll PURO!
If you want to buld a Rolling Stones warband; it is real easy. 2 Galeb Duhrs and you has on your warband Mick Jagger and Keith Richards. 3 Galeb Duhrs and you bring Brian Jones, and with 4 Galeb Duhrs you has almost the enteri band. If you play on epic, then you can put 5 and with that will be ONLY Rock´n Roll!
A formação completa claro que é show de bola, mas falando a verdade, Mick Jagger, Keith Richards e Brian Jones e a Rolling Stone vai dar show!
The entire formation will be awesome, but, if you have Mick Jagger, Keith Richards and Brian Jones, it is all Rolling Stones Show!
Em DDM não é diferente, três pedrinhas é show!
And at DDM this is not different, 3 litle rocks is show time!
E nesse torneio temos apenas um bando com elas:
And a VWC cannot be a VWC without the stones, and here´s the warband with it:
Racer X
Galeb Duhr x3
Cleric of Garl Glittergold
Unicorn
Healer
MAP: Teleport Temple
Galeb Duhr x3
Cleric of Garl Glittergold
Unicorn
Healer
MAP: Teleport Temple
Outro amigo do Brasil, o Racer X (Dragon Phoenix na comunidade local) esta jogando com um bando lieralmente sólido.
Another Brazil friend, Racer X (Dragon Phoenix at our community) is playing with this solid warband. Literaly solid.
Existem várias formações para o bando de guerra Rolling Stones. A mais comum é 3 galeb duhrs com o hierophant of the seven winds. Meu conterrâneo escolheu uma formação diferente.
There are many formations to the Rolling Stones, the most comon is 3 galeb Duhrs with hierophant of the seven winds. At my thoung the best one. My contryfellow has choosen however a diferent formation.
Colocou 3 peças tech no bando. Healer para curar e tirar condições indesejadas das pedrinhas. Unicorn para fazer o mesmo e o Cleric of Garl Glittergold, para evitar ataques de area, impedir que o oponente ataque com seu cp de miss e inclusive usar santurio.
He has bring 3 tech peaces to buld the warbahd. Healer to heal and take off bad conditions, Unicorn to do the very same, and Cleric of Garl Glittergold with his nasty defensive cps, and of corse with sanctuary.
Estas peças tech fazem com que o bando das pedras tome o caminho defensivo. A escolha do mapa então define isto muito bem. Teleport Temple, é a cereja do bolo do bando. Neste mapa as pedras podem atacar e fugir em segurança para dentro de Started Areas e serem curadas por seus companheiros protegidos por salas fechadas.
So all this tech peaces makes that this warband choose the defensive path. Also the map choice define this true well. Telemport Temple, is the cherry of the cake. On this map, the Stones can attack and run away to security of its starting areas, where they can be healed in total closure inside that security rooms where will be all theyr allies waiting to heal the rocks.
Os Galeb Duhrs por sua vez são as peças de combate do bando. Com um ataque decente podem causar de 20 a 30 de dano dependendo do ataque desejado, possuem burrow e isto garante as pedras livre movimentação. Mas pagam um preço. Tem speed baixo e se movem devagar.
The Galeb Duhrs was the main combat peaces of the warband. With a pretty decent to hit where they can do from 20 to 30 damage (the attack action choosen define the amount of damage at game). Burrow to give a free mobility, ignoring oportunity attacks totally. But they pay a price. They have slow speed, and with this they go in a very few move at the battlefield.
Mas possuem o melhor custo/sobrevivencia do jogo. Stone transformation deixa estas criaturas parcialmente invulneraveis a maior parte do jogo. Destrui-las é uma tarefa ardua e ingrata.
This creatures has the best surviver/cost from all game. Stone Transformation let this creatures almost invulnerable most of the time. Bring this creatures down is not a easy task.
O bando do Racer X portanto é defensivo. Totalmente. Principalmente se analisarmos a conjunção com o mapa, que deve oferecer a mobilidade necessária para os Galebs atacarem e recuarem em busca de cura fácil, sem contar a proteção que as paredes do mapa devem oferecer ao bando. E esta é basicamente a estrategia central do bando.
So, Racer X warband is defensive. Totally. Specially if we look the map influence at the warband, that can give the mobiliti needed to Galeb attacks and then after making the damage looking for the easy healing behind the walls of the map. This is at my opinion the true behind this warband estrategy.
O bando no mapa escolhido, de longe o melhor para os Galeb Duhrs, exige pouco do jogador, que deve ficar a maior parte do tempo protegido. Esse bando na minha opinião deve ganhar fácil do bando Necromancia Suprema. Para isto a postura das pedras deve ser ofensiva e o jogador deve ir para cima o mais rapido possivel, atacando a cada rodada. Estranhamente isto não se confirmou nesta rodada.
When this warband will play on the choosen map, it will demand litle from the player who must stay with its units well protected most of the time. On its map this warband must won easily over Supreme Necromany. Of corse the player must take an offensive posture on it, and attack at every capable round. Strangely did not happen on this round. But i still think this warband can deny necromancy power.
De todo modo acredito que Rolling Stone termina a primeira fase com 4-1. O bando na minha opinião é muito forte defensivamente.
Aniway Rollig Stones must conclude the firs phase wiht a 4-1. At my thoughs this warbands is quite solid on defensive strategy, and in a 8 round tournament, easy to run.
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