sábado, 5 de fevereiro de 2011

Eternal Blade e Treasure Trove 3

Desde de domingo estamos todos observando como e de que maneira os novos itens mágicos lançados em Treasure Trove 3, podem ou não influenciar o jogo.

Diferente das versões anteriores, a nova coleção de itens mágicos tem em sua grande maioria itens úteis, que adicionam dinamicidade ao jogo.

Não pretendo analisar todos, pois isto seria uma tarefa enorme, mas alguns nós vamos nos ater. Principalmente porque estão ligados ao retorno ao jogo de uma peça banida anteriormente.

Eternal Blade.

Ela fora banida por conta de seu poder de campeão ser considerado por muitos jogadores desbalanceador, e retornou recentemente com novas estatisticas, junto com outras duas peças: WitchKnife e Delver Sergent.

No entanto diferente de seus colegas, Eternal Blade ficou de molho por um tempo por conta deste poder de campeão:

Use at start of round: Reassign 1 Eternal Training item from this creature to 1 ally.

Traduzindo: Use no Começo da rodada: Distribua 1 item de Treinamento Eterno desta criatura para 1 aliado.

Pois bem, o problema aconteceu foi que as novas estatisticas da Eternal Blade sairam em 10 de dezembro, e apenas recentemente foram liberados os cards dos itens mágicos.

Quase 2 meses de espera e finalmente uma analise mais criteriosa sobre a Eternal Blade pode ser realizada.



Embora muitos o farão (e com razão) eu não pretendo comparar esta Eternal Blade com sua versão antiga. Vou tratar ela como uma criatura totalmente nova.

Assim sendo, o assunto inicia comentando sobre um campeão 3 borderlands de 54 pontos. O nivel de campeão pelos 54 pontos esta dentro da média, mas vamos ver como se comportam as outras estatisticas.

AC 26 e demais defesas 24, também estão compativeis com seu custo, da mesma forma que seus pontos de vida: 80. Velocidade 6 é considerado normal.

A tentativa de acerto, +17 para 20 de dano, não é a mais indicada pelo custo, mas não pode ser classificada como ruim.

Eternal Blade possui, um poder de assalto muito interessante: Bounding Assault permite que a campeã consiga se mover de forma muito eficiente durante o jogo, e normalmente é um de seus principais poderes.

Defender, é um dos principais poderes desta miniatura e vai fazer com que ela sempre esteja próxima de seus aliados.

Eternal Trainner, um poder novo, no qual a campeã pode carregar 3 itens mágicos conhecidos como Treinamento Eterno consigo.

Seguem os itens:


Temos dois itens de Treinamento eterno, um direcionado para criaturas de ataque corpo-a-corpo e outro para criaturas de ataque a distancia (melle e ranged). Esta diferenciação, ira fazer com que a mairia dos jogadores ao criar seu bandos provavelmente optem por 1 ou outro estilo de combate. Ao menos na maioria das vezes.

Finalizando seus poderes normais, adentramos agora nos poderes de campeão. Onde nossa heróina pode escolher entre 2.

Um deles aumenta todas as defesas de uma keyword especifica e da eternal blade em +2 até o final da rodada. Tornando o uso deste cp indicado para bandos de guerra defensivos.


Seu outro poder de campeão, diz que no Começo da Rodada ela pode passar a um aliado um item de Treinamento Eterno.


E nesse quesito é necessário que observamos cada um deles.


Cada item de treinamento eterno age sobre um tipo especifico de ação de ataque. Um sobre corpo-a-copro (melle) outro sobre ataques a distância (ranged).

O de ataque corpo a corpo concede +2 na tentativa de acerto e + 10 no dano, usado no começo da rodada e que fica a disposição até o final do jogo.
O de ataque a distância concede apenas +5 no dano, em troca da ação de movimento da peça, e recarrega por uma ação de ataque. Infinitamente pior do que seu companheiro acima.

Ambos devem ser usados em criaturas Martial, Borderlands de nivel 5 - 10. E apesar do que algumas opiniões expressaram o texto de abertura da Eternal Blade deixa claro que estes itens devem ser repassados para as crituras com os requisistos e niveis apropriados.

Ou seja temos agora uma limitação muito grande no uso destes itens. E considerando que você pode usar os mesmos sem Eternal Blade, este campeão não chega a ser tão eficiente.


Os poderes de campeão por seus 54 pontos não chegaram a me impressionaram. E a restrição da passagem de itens torna EB menos eficiente o que poderia. Principalmente porque os itens podem ser comprados sem ela, economizando pelo menos uns 40 pontos para outras peças.

Mas Eternal Blade ainda é uma opção de jogo que pode ajudar a dar uma boa variada no meta.
Comentando agora sobre a coleção Treasure Trove 3; varios itens interessantes, muitos modificados, muitos novos e alguns excluidos da versão Beta apresentados anteriormente.


Acredito que dentro em breve eles estarão disponiveis pra dowload no site da guilda.


Mas a lista dos itens compreendem:


Eternal Training Melle e Ranged por 5 de custo cada. Muito bom, e talvez mais aplicáveis sem Eternal blade do que com ela.


Shadow Web Cloak, bom, pena que é restritivo para drows.


Helm of Command, acabou ficando mais eficiente do que sua versão beta. O nivel 6+ faz com que tenhamos mais opções do que apenas a Brass Samurai. Lord of Blades pode ser uma opção interessante, ou mesmo Irontooth.


Sphere of Annihilation, para arcanos de nivel alto, ficou um item interessante.







Ancestral Wings, interessante, mas meio restritivo demais. Wild, Arcane e de nivel 7 a 9. Pouco jogo. As melhores opções são Wild Mage, Cormyrean War Wizard e Elf Conjurer.

No geral os itens ficaram bem interessantes. Eternal Training, Ring of Phasing e Cloak of Eyes vão jogar muito.



Ring of Phasing, muito bom. Arcanos underdark com phasing vão governar o jogo. Eu me atrevo a dizer que isto pode tornar Mephling Pyromancer muito eficiente em jogo.
Fiendslayer Missile. Muito restritivo. Nivel alto, precisa ser martial e precisa de ataque ranged, e apenas versus determinado tipo de criaturas. Muito pouco jogo, apenas 4fun e você sabendo com o que seu oponente vai jogar.
Woodland Staff, muito eficiente. Criar terrenos é sempre um grande diferencial. Uma grande opção para wild.
Circle of Protection, item com bom poder, mas limita a criatura a ficar posicionada em um mesmo lugar. Não vejo muito futuro em seu uso.
Obscene Wealth, outro item muito interessante, e que na minha opinião deve ver jogo.
Cloak of Eyes, melhor item do set, qualquer arcano entre os nives 11 e 15 vai se beneficiar muito deste item. Destaque para Ogre Mage com blindsight. Acredito sinceramente que este item precisa ser nerfado.
Potent Poison, também interessante, criaturas Stealth são bem vindas, mas depende muito do fator sorte para ser usada, dificilmente vai ver jogo.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Desert of Athas

Para quem joga RPG com miniaturas, algumas coisas são essenciais, além das próprias miniaturas é claro. E uma destas coisas são os mapas ou a cartografia.

Dependendo de cada Mestre e de cada grupo de RPG isto varia bastante. A grande maioria dos mestres faz um enorme papel quadriculado e simula os terrenos em cima dos mesmos. Outros gostam de usar um plastico sobre o mesmo e usam canetinhas para desenhar os locais por onde os personagens passam sua história.

Outros já preferem mapas mais arrojados. Há alguns anos a Wizards of the Coast lançou uma série de livros chamados Fantastic Locations e com eles deu acesso a muitos mapas ilustrados. Este mapas sempre tiveram duas funções. Primeiramente para o jogo de miniaturas e secondáriamente para o uso em RPG, ou vice-versa dependendo de quem comprava o produto e para qual finalidade.

Atualmente a série foi cancelada, e conseguir mapas ficou apenas por conta de aventuras prontas.

Mas os mapas possuiam um problema, normalmente eram estaticos e não se podia altera-los. Logo se percebeu que os mestres preferiam terrenos mais moldaveis, e com isto surgiu com muito sucesso uma linha de venda promissora. A dos tiles. Traduzindo literalmente, telhas, eu prefiro dizer peças.

Esta linha de peças soltas, possui várias edições, e varias ambientações, e permite ao Mestre moldar os terrenos da maneira que quiser. Normalmente os tiles, eram apenas peças que formavam mapas, mas a partir do lançamento de Desert of Athas, foi incluindo nesta linha alguns objetos  que passaram a interagir de maneira mais especial no jogo.

Em Desert of Athas, além das diversas peças encaixaveis que podem formar o cenario que você quiser, você pode criar uma Tenda, uma escadaria ou ruina, um sarcófago, uma cabana, uma ponte e uma carroça. Estes elementos adicionais dão uma dimensão 3D ao jogo.

Obviamente para ter um cenário enriquecedor você precisará de mais e mais tiles.
ÓÓÓ vida consumidora moderna que me dói tanto no bolso.

Mas verdade seja dita você não precisa de tudo isto, mas com certeza ter mais de um jogo de tiles desta série não vai deixar ninguém triste.

Para fazer com que você saiba exatamente o que vai comprar vou esmiuçar aqui para seu deleite, Desert of Athas.

Desert of Athas, como o nome sugestiona são um conjunto de Tiles que simulam o mundo árido de Athas no cenário de Dark Sun.

O conjunto vem fechado com embalagem plastica e se apresenta conforme a imagem.

A capa, na verdade é apenas um semi-corte, e a imagem de cenário rochoso já é um tile de uso.
São 5 folhas de papel acartonado e resinado com uma espessura densa. Todos as folhas possuem ilustrações frente e verso, e 90% delas são diferentes. Portanto, quando você irá montar seu cenário, poderá escolher a ilustração de um ou de outro lado da mesma peça.


O processo para destacar os tiles é muito simples, basta precionar e tile se soltara da lâmina principal. Não jogue fora os "esqueletos" das lâminas sem os tiles. Ao final de uma sessão quando você precisar guarda-los basta reposicionar os mesmos na lamina original que eles ficam bem seguros.

Com todas peças separadas, você inicia o processo de criação de seu mapa. É como montar um quebra-cabeça com peças irregulares. Note que nem todas as peças possuem desenho de conjunção, então pode ser possivel que ao montar seu cenário, nem toda visualização fique 100%. Alguns tiles podem ser usados para se sobrepor. Por exemplo você pode pegar o tile de uma árvore e coloca-lo sobre um tile de arenoso maior.

Quando você tiver seu cenário montado, você pode iniciar a construção de suas peças 3D. Diferente da maioria dos tiles, estas peças possuem pequenos filetes que devem ser destacados para possibilitar os encaixes de montagem de uma peça a outra.

Quando você tiver separado todas as peças e retirado todos os filetes, você inicia o processo de montagem do cenário. É realmente muito fácil e simples. Minha filha de apenas 4 anos montou e desmontou o cenário várias vezes. Alias é realmente muito interessante para crianças e para desenvolver raciocinio lógico.

Em poucos minutos você vai ter montado suas peças 3D.
Com a peça montada basta você coloca-la onde quiser no "mapa" que você criou para que você imediatamente perceba o quanto de enriquecimento este pequeno objeto agrega ao cenário.

Rapidamente você ira montar todas as peças a sua disposição e irá encaixa-las para montar o cenário que desejar. Abaixo eu montei um cenario de exemplo.

Com o cenário concluido, e muito natural que a primeira coisa que você deseje fazer é inserir no mesmo miniaturas. Como o cenário é de Dark Sun eu cometi algumas gafes pois coloquei justamente um grupo de Zhentarins para testar o mesmo. A meu favor eu tenho o alibi de que coloquei um herói Thri-Kreen, raça típica do cenário, na montagem.



O Resultado fica realmente muito bom. Considerando que você podera montar e remontar seu cenário algumas vezes, o uso dos Tiles é interessante, mas apenas 1 jogo não será o suficiente, ao menos não para longas campanhas e obviamente cenários diversos.

Outra opção interessante para uma ampliação e maximização no uso destes tiles é você adicioná-los como forma de alterar mapas já existentes.

Este uso tem grandes vantagens. Primeiro é que você pode alterar drasticamente um único cenário, que seria base, segundo é que você pode fazer com que a área de exploração aumente, e terceiro a possibilidade de aproveitamento dos tiles é maior.

Finalizando então esta matéria, concluo com uma imagem que mistura um mapa de jogo de RPG, ampliado e modificado com o uso de Tiles. Fica realmente excelente.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Guerra dos Beholders - Parte II (Beholder´s War)

--------Editado, com uma pequena alteração na função tática do Delver Sergent ---------

Após ter analisado na semana anterior nosso primeiro candidato de muitos olhos, chego agora no segundo companheiro do quarteto. Eye of Shadow, ou Olho Sombrio.


Com um nome destes nenhuma surpresa de se esperar que esta criatura seja talvez a mais esguia dos 4.


Eis o card do nosso amigo:



Como a pontuação é completamente da miniatura original (o Beholder de Deathknell) não vou fazer nenhuma comparação. Desta vez analisarei a criatura por si só.

Eye of Shadow, é até o momento o segundo beholder de menor custo, perdendo apenas para Gauth de Archfiends.

No entanto 55 pontos não se pode dizer que é um custo acessivel para uma criatura. É necessario que a mesma faça muitas coisas por seus pontos. Vejamos se este beholder vale seus pontos.

A exemplo de outras criaturas a AC 25 junto com a defesa reflexos de mesma pontuação e as demais com 24 condizem com os 55 pontos. Até poderia ser um pouco maior, mas não desmerece a pontuação.

75 pontos de vida, ficam um pouco abaixo do esperado, mas novamente nada que comprometa a criatura.

Velocidade de Vôo 6 não seria nenhuma atração, não fosse o fato de que estamos falando de um beholder.
Um ótimo adendo para esta criatura.

Ataque base de +17 para 15 de dano, ficou mediano.

Mas o que interessa vem a seguir, 2 do seu total de 3 ataques ranged em suas ações de ataques são minor. Isto permite a esta criatura se estiver na posição adequada, e combinando todos os seus ataques ranged, a deixar um alvo com 5 de dano necrotico, blinded, dazed, 10 de dano cold e fazer o alvo ter -5 no dano.

WOW!

Ok, fazer 15 de dano não chega a ser tudo isto. Mas somado as condições que a criatura impõe já esta interessante.

Mas como sempre temos alguns probleminhas. Os ataques a distância do beholder possuem ranges diferentes. Um possue Range 8, outro Range 4 e um Nearest. Portanto a combinação acima de três tiros parece que vai ficar dificil de se realizar.

Em tese sim.

Mas vamos observar o restante das estatisticas desta criatura.

Nosso amigo tem 3 poderes especiais. São eles:

Shadowcloak, o torna invisivel enquanto estiver ao lado de paredes contra inimigos não adjacentes.
Sneak attack +10. Lembram do dano acima? ok, acrescentem agora +20 de dano. E temos um total de 35 de dano mais todas aquelas condições.
Fade to black, Teleporte em linha de visão!

Quanto custa mesmo esta criatura?
Apenas observando estes detalhes, Eye of Shadow se torna de longe até o momento o beholder mais forte do jogo (obviamente comparando custo beneficio).

Somando a tudo isto, temos ainda uma adição importante as keywords desta criatura, que além de Aberrant também é Shadow.

Eye of Shadow surpreende por sua capacidade tática e seu poder de ataque, é de longe uma das criaturas mais fortes do jogo.

Como se não bastasse que esta criatura é um remake de uma das peças mais caras de D&DSkirmisher e para RPG, o antigo Beholder de Deathknell, ele agora também se torna uma peça muito eficiente para os jogos de skirmisher atuais. Aconselho amigo a você correr atrás do seu.

Bando de Guerra usando Eye of Shadow:
Shadow Strike; Eye of Shadow 55, Nightwalker Sinister 70, Large Shadow Dragon 48, Delver Sergent 15, Dark Creeper 8, Skeletal Legionaire 3, CR 2 map: Qualquer com muitas paredes com boas LoS, Dragongraveyard é perfeito.

Este bando é muito agressivo. A idéia toda é você partir para tudo ou nada logo na primeira ou segunda ativação. Assim que a rodada se iniciar você usa o poder do Large Shadow Dragon para dar Conceal 11 para o Nightwalker Sinister, e este usa o seu poder de +10 no dano para aliados Shadow no melle ataque.
Assim que você tiver direito a seu turno com 2 ativações, você inicia ativando o Eye of Shadow, que usa Fate to Black imediatamente se posicionando a 2 squares de qualquer criatura alvo. Como você vai estar ao lado de uma parede vai estar invisivel para o seu alvo e tera +2 no ataque e +10 no dano por conta do sneak attack. Observe as defesas do alvo, antes de escolher seu ataque mas o correto e o mais indicado seria Blinding Ray. Atacando com +17 se você acertar, causara 15 de dano e deixara o alvo Blind. Note que até aqui você fez uma ação de movimento e uma Minor action. Em seguida ataque com carga o alvo Blind, que você acabou de atacar. Seu bônus de ataque irá para +20 (+17 base, +2 de combat advantage e +1 da carga - lembra dos 2 quadrados de distancia minima descritos acima?) e se acertar o ataque causará 35 de dano (15 base, +10 sneak, +10 nighwalker).

Feito isto, você age com o Nightwalker Sinister. Usa Shadowwalk e envia o Eye of Shadow de volta em segurança para sua SA, e na sequencia você ataca o alvo do beholder que deve estar blinded com combat Advatage, causando adicionais 30 pontos de dano. Além obviamente de afetar a maioria dos seus inimigos na SA com sua aura necrótica.

Nas rodadas subsequentes você ainda tera seu Large Shadow Dragon, que deverá chegar em segurança para o combate. O Delver estará no bando para garantir um terceiro uso do cp de conceal do Large Shadow Dragon.

Obviamente este assalto poderá mudar de jogo para jogo. Mas em sua grande maioria ele será devastador.

Uma versão bem radical deste bando seria usar 2 Nightwalker Sinister. Neste cenário você teria apenas 4 ativações. Gastaria sua primeira ativação com sua bucha, sua segunda e terceira com a descrição acima, e a quarta vc trocaria os nightwalker de lugar e faria um novo ataque. Note que neste cenário, se ambos os nightwalkers derem seus poderes o dano de cada nightwalker pode chegar a 40.

Fraquesas:
Bandos defensivos. Bandos com suportes adequados de defesa podem segurar o assalto imediato e podem frustrar e muito o uso deste assalto.
Fator Sorte: Com dois titãs fazendo um assalto inicial, é necessário que suas rolagens sejam excelentes. O beholder pode até ter duas chances de deixar uma criatura em uma condição adequada para o ganho de Vantagem de Combate, mas isto deve ser pensando muito bem. O mais indicado é que mesmo que você tenha errado o ataque da condição, use na sequencia o ataque de carga.

Mago Aventureiro e Vampiro Assassino (Adventurer Mage and Vampire Assassin)

Algumas remodelagens são mais obvias do que a gente pode esperar.


As voltas para criar o meu próprio Set de criaturas de DDM, eu estive revirando algumas miniaturas e pensando em como melhora-las.


De posse de duas delas e observando-as atentamente eu acabei tendo a idéia de criar um novo mago, e um novo vampiro.


As miniaturas originas, são o Shadar-Kai Warrior e o Githyanki Gish.


De posse das duas e observando-as comecei a imaginar o que aconteceria se eu simplesmente trocasse o torax dos dois. E o resultado foi muito bom. A partir destas duas miniaturas criei duas novas criaturas. Um mago aventureiro e um vampiro assassino.




A criação destas duas peças é relativamente fácil.
Foi necessario apenas cortar o torax de cada uma das criaturas deixando a cabeça, mas separando-os dos braços. Logo em seguida apenas coloquei o torax de um na cintura do outro. E reposicionei os braços nos torax novos.


O mago aventureiro precisou de um enximento na região inferior direita, pois a miniatura original do Shadarkai se encontra inclinada. E eu não queria o mago inclinado e sim mais ereto. Foi relativamente fácil prencher o vazio e remodelar, acabei usando partes do antebraço do ciclops hewer que guardei, elas tiveram a curvatura perfeita. Os pedaços preenchidos são bem pequenos, verdadeiras lascas mas necessárias.


Vamos falar então sobre o processo de criação do Mago Aventureiro.






Este mago foi realmente muito simples de se fazer. Como podem ver, apenas retirei o torax do Shadar-khai e reposicionei no local que pertencia ao Gith. Como as vestes estavam muito escuras com o tom de vermelho e eu queria fazer algo diferente, acabei pintando de branco a robe do mago. O resultado me agradou bastante.


Para concluir eu queria que o mago se mostrasse lançando magias. A maioria dos magos em miniaturas seguram cajados, se vestem como anciões e não mostram muita ação. Quando eu imaginei o Mago Aventureiro eu pensei justamente no contrário. Queria um mago que quem o observasse logo imaginasse que mesmo se trantando de um jovem, talvez até um aprendiz, este mago não estaria para brincadeira.


Resolvi então adicionar algum "efeito especial" algo que simulasse uma magia. Procurando entre as miniaturas acabei decidindo que as miniaturas transparentes talvez tivessem algo a oferecer. E o novo Blazing Skeleton de Against the Giants possuia exatamente o que eu queria. Para minha sorte ele foi relançado em Ravenloft em tom azulado, e após separar cuidadosamente sua "ice ball" eu acabei conseguindo criar um efeito que me satisfez muito. Adicionei duas "ice ball" nas mãos do mago, para dar um efeito de que ele estivesse no ponto de conjuração da magia.


Novamente as "ice ball" são removiveis a exemplo de outras peças que criei anteriormente.


Seguem agora uma sequencia de imagens com o Mago e as duas peças que o originaram.














Alguns detalhes sobre Mago Aventureiro.


1) Foram necessárias 3 miniaturas para a criação do mesmo.


2) O abdomen inferior direito precisou ser erguido, para a miniatura não ter uma aparência corcunda.


3) Parte das mangas do braço, que estão pintadas de branco fazem parte da miniatura original do Shadar-kai.


4) As duas esferas de gelo, que representam o uso de uma magia, são duas metades de uma mesma miniatura.


5) A miniatura ficou com 44 de altura considerando a ponta do spell de gelo mais alta, 12 de produndidade novamente com grande influencia dos spells, e 52 de envergadura de uma ponta de spell de gelo a outra.
















E a ficha para Skirmisher:



Agora vamos falar sobre o processo de criação do Vampiro Assassino.


Se fazer o mago foi simples, fazer o vampiro foi praticamente fácil demais.
O torax do Gith foi simplesmente perfeito e serviu explendidamente na cintura do Shadarkhai.
Os braços do Shadarkhai inclusive a meu ver se assentaram melhor ao novo tronco.
Na miniatura original a posição parecia como se a criatura sombria fizesse um esforço tremendo para erguer os braços.


Decidi manter apenas uma das adagas originais do antigo Shadarkhai e adicionei uma espada curta tipica dos ladinos na mão da qual retirei a lâmina original.


Para dar um ar mais dark a criatura, pintei o colete vermelho do Gith de preto, deixei os tons dourados porque me agradaram.


Por fim para dar o tom morto-vivo a criatura, dei umas leves guaches de cinza claro na pele do gith e concebi um vampiro.


A seguir fotos do vampiro com as miniauturas originais.












Curiosidades sobre o vampiro Assassino.


1) Foram necessárias 3 minituaras para construi-lo.


2) A espada curta foi retirada da miniatura shadowdancer.


3) A cintura do shadarkhai possui uma inclinação natural que facilita a pose normalmente curva e ameaçadora de criaturas mortas vivas.


4) Até o momento esta minitura foi a que recebeu mais pinturas. No torax, na pele, e nas armas.


5) O Vampiro possui 35 de altura, um pouco maior do que o Shadar-khai e mesma altura que o Gith. Ficou com 18 de profundidade e 30 de envergadura, contando a partir da ponta do pé direito a ponta da espada curta.



















Finalizando com a ficha para Skirmisher: