As Crônicas de Gelo e Fogo de George R.R. Martin tem como seu segundo título o livro A Fúria dos Reis.
Após ter lido o primeiro e ter ficado simplesmente assombrado com o conteúdo, iniciei a leitura do segundo livro quase que imediatamente. Faz mais de um mês que conclui a leitura, mas somente hoje resolvi escrever sobre ele.
Na minha opinião pessoal o segundo livro é um pouco mais fraco que o primeiro.
A história principal sobre a disputa ao trono de ferro continua interessante, com alguns personagens se destacando mais do que outros. Bran, Daenarys, Cattelyn disputam cabeça a cabeça qual destes personagens possue o capítulo mais tedioso - como visto no meu review do primeiro livro, o autor separa seus capitulos com o nome dos personagens principais.
Dois novos nomes tomam para si capitulos distintos. Theon, que já aparecia antes como coadjunvante e tem em seus capitulos uma grande parte dos pontos altos do livro; e Davos que é inserido principalmente para termos a visão de um dos cinco aspirantes ao governo de Westeros. O personagem alterna bons e maus momentos, tendo em um dos desfechos de seus capítulos um verdadeiro desafio para a reacriação na versão televisa deste romance.
Sansa e Jon Snow protagonizam capitulos com histórias bem opostas uma a outra, enquanto um se aventura ao norte do pais atrás de selvagens e mortos-vivos, a outra tenta escapar a todo custo de sua prisão eterna na capital de Porto Real. O mais interessante é que se você quiser pode ignorar completamente os capitulos de Jon e lê-los apenas ao final, pois não tem ligação nenhuma no espaço-tempo da história do segundo livro. Alias o mesmo pode se dizer de Daenarys. Eu recomendaria a se fazer a leitura destes após ler todo o restante do livro. Isto traria alguns beneficios, como uma maneira mais rápida de se superar as mais de 600 páginas da obra.
Arya e Tyrion são os grandes protagonistas de A Fúria dos Reis. Ambos disputam a atenção do leitor com suas aventuras e suas participações nas tramas do segundo livro, que basicamente é um apilhamento de batalhas e disputas.
Não há como negar que se lido de forma independente, A Fúria dos Reis é um grande livro, mas quando se lê ele sabendo que é uma continuação; deixa um pouco a desejar.
Uma das maiores decepções para mim, foi o meteoro que cruza os céus de Westeros, logo no ínicio do livro se tem um prólogo com ele que deixa animado, mas que você simplesmente não consegue decifrar no decorrer da leitura a serventia. Talvez a real importância do mesmo venha a aparecer no próximo título.
Outra frustração é que Rob simplesmente some, praticamente não se vê o Rei do Norte na obra. Em compensação o que se continua vendo é um número sem fim de cavaleiros e títulos sendo apilhados em um monte de página como que para dar corpo aos parágrafos.
Como a maior parte das histórias acontecem paralelamente, os trechos curtos de cada capitulo são uma vantagem. Você consegue avançar rapidamente de um cápitulo para o outro, mas como a história deste segundo livro é bem ampla - em termos de locais - por hora o leitor pode se perder.
Deixe-me falar dos pontos altos. Bran e Rickon adicionam em si o manto de Lobisomens, assim como Jon Snow, mas não é bem como você poderia imaginar, acredite nem estou estragando a sua leitura dizendo isto. Jon Snow, continua sua aventura paralela além das muralhas, seus capítulos são interessantes, mas por enquanto ainda sem contexto com a história principal. Jon deve inicar capitulos de ligação no próximo livro, onde com certeza nos será apresentado finalmente Mance Ryder.
Tyrion e Arya por outro lado são fantásticos. O autor consegue manter com os dois personagens o mesmo nível de narração e envolvimento do livro anterior. Arya acaba desempenhando um papel fantástico em Harrenhall, e Tyrion sobra em suas páginas. É com ambos, mas principalmente com Tyrion que o poder de narração cativante do primeiro livro se mantém.
Além dos dois acima, Theon Greyjoy protagoniza os capitulos mais descontraídos do livro. É dele na minha opinião grande parte dos melhores momentos de A Fúria dos Reis. Principalmente quando o jovem ainda se encontra nas Ilhas de Ferro.
Alguns novos personagens são agregados a história, segue um rápido resumo sobre os mesmos.
Brianna - interessante, parece promissora para o próximo livro.
Melisandre - protagonista de cenas impressionantes, acaba sumindo no decorrer do livro, acredito em boas aparições no próximo volume.
Sor Dontos - alguns podem me criticar, mas ao apresentar este personagem os capitulos de Sansa se salvaram.
Jaqen H´ghar - ótimo e intrigante personagem.
Sttanis - eis que surge o legitimo herdeiro do trono. Seus capitulos são narrados por Davos seu súdito, um contrabandista promovido a cavaleiro.
Gendry - devo acreditar que o bastardo de Robert ainda vai deslanchar, mas não foi desta vez.
Shagga - Os bárbaros acabam tomando um papel interessante enquanto servem a Tyrion.
Xaro Xhoan Daxos - Sinceramente quando ele apareceu junto com os outros dois personagens deu a impressão que os capitulos da Targaryana iam ser OS capitulos. Na minha opinião foram apenas decepção.
Qhorin Meia-Mão - Ele e seus amigos dão um grande salto de qualidade nos capitulos do Jon.
Fedor - Outro personagem interessante que me parece vai ter grande papel no próximo livro, sem desmerecer o já estarrecedor papel que desempenhou neste.
Finalizando minha opinião. Ontem estava olhando a aparição de George R.R. Martim na Comic Con e peguei um trecho de sua entrevista onde ele dizia que a idéia que ele tem ao escrever o que está por vir vai ser sempre a de mudar a visão e opinião do leitor. Não tenho a menor dúvida de que vai conseguir. A Fúria dos Reis como sequência já é um livro completamente diferente, com novos focos, narrativas e reviravoltas.
Agora, vou aguardar pelo natal e torcer para ganhar o próximo livro para poder lê-lo com o devido prazer.
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
quinta-feira, 27 de outubro de 2011
Mapas para RPG e Skirmisher
Hoje acabei tendo um tempo livre e resolvi aproveitar para fazer e dar uma olhada nas coisas que gosto de fazer. Acabei mechendo em vários livros de RPG dando uma lida aqui e acolá em uma aventura, um suplemento e de repente comecei a admirar os mapas.
Eis que pensei, que nesta safra de falta de mapas para skirmisher, que algumas aventuras e suplementos dispoem de bons mapas para o uso de miniaturas.
Obviamente o principio básico destes mapas são para o uso de RPG e suas aventuras originais, mas com um pouco de imaginação eles se tornam excelentes para o uso de skirmisher. E principalmente acabam se tornando alternativas viaveis, visto que ainda estão disponivel no mercado.
Inclusive topei com algumas reedições, como Kings Road que aparece em uma das aventuras. Fiquei tão empolgado que passei o dia coletando e fotografando alguns mapas, aproveitem para dar uma olhada comigo.
Os primeiros quatro mapas não são novidades pra ninguém, a única informação nova seria que estes mapas vem sem as áreas de vitoria e inicio de jogo, afinal foram usados para aventuras em RPG. Eu não vejo nenhum problema em adquirir estes mapas e usá-los para os skirmisher, principalmente se você tiver consigo uma versão impressa do Gazetteer da DDMGuild.
1 - Dungeons of Blood. Vem com KIngs Road no verso.
Agora começam as novidades. Estes primeiros dois mapas que como todos os outros a seguir são frente e verso, apresentam dois cenários superbacanas. Um o interior de um castelo; imagine neste mapa um dos grupos inicando dentro da torre no canto inferior esquerdo e o outro grupo do lado de fora do castelo no lado direito em frente ao portão. As paredes não permitiriam Los e Loe, as pequenas portas permitiriam aos personagens sair dos seus locais e se moverem ao longo do mesmo. E as areas de vitória ficariam nos quartos e na área de serviço no interior do forte acima no meio.
O segundo mapa o de uma área rural também deveria ser bem divertido. Ambos os bandos de guerra iniciariam nas fazendas opostas, e as cercas de ambos também não permitiriam Los e Loe, e as areas de vitória ficariam dispostas nas duas areas de plantações. Acredito que seriam bem divertidos.
3 - Castle e Rural environment, vem frente e verso.
Este próximo conjunto de mapas, também frente e verso apresenta 4 cenários distintos que poderiam ser usados para jogos de 100 pontos, ou ainda no formato Arena.
4 - Four places.
6 - Cidade, taverna e arena de luta de bar.
Como eu disse existem dezenas de mapas em várias aventuras, suplementos de D&D com a escala perfeita para serem usados em uma boa partida de skirmisher. Basta só você querer se divertir.
Eis que pensei, que nesta safra de falta de mapas para skirmisher, que algumas aventuras e suplementos dispoem de bons mapas para o uso de miniaturas.
Obviamente o principio básico destes mapas são para o uso de RPG e suas aventuras originais, mas com um pouco de imaginação eles se tornam excelentes para o uso de skirmisher. E principalmente acabam se tornando alternativas viaveis, visto que ainda estão disponivel no mercado.
Inclusive topei com algumas reedições, como Kings Road que aparece em uma das aventuras. Fiquei tão empolgado que passei o dia coletando e fotografando alguns mapas, aproveitem para dar uma olhada comigo.
Os primeiros quatro mapas não são novidades pra ninguém, a única informação nova seria que estes mapas vem sem as áreas de vitoria e inicio de jogo, afinal foram usados para aventuras em RPG. Eu não vejo nenhum problema em adquirir estes mapas e usá-los para os skirmisher, principalmente se você tiver consigo uma versão impressa do Gazetteer da DDMGuild.
1 - Dungeons of Blood. Vem com KIngs Road no verso.
2 - Dragondown Grotto e Forest Clifflair, vem frente e verso.
Agora começam as novidades. Estes primeiros dois mapas que como todos os outros a seguir são frente e verso, apresentam dois cenários superbacanas. Um o interior de um castelo; imagine neste mapa um dos grupos inicando dentro da torre no canto inferior esquerdo e o outro grupo do lado de fora do castelo no lado direito em frente ao portão. As paredes não permitiriam Los e Loe, as pequenas portas permitiriam aos personagens sair dos seus locais e se moverem ao longo do mesmo. E as areas de vitória ficariam nos quartos e na área de serviço no interior do forte acima no meio.
O segundo mapa o de uma área rural também deveria ser bem divertido. Ambos os bandos de guerra iniciariam nas fazendas opostas, e as cercas de ambos também não permitiriam Los e Loe, e as areas de vitória ficariam dispostas nas duas areas de plantações. Acredito que seriam bem divertidos.
3 - Castle e Rural environment, vem frente e verso.
Este próximo conjunto de mapas, também frente e verso apresenta 4 cenários distintos que poderiam ser usados para jogos de 100 pontos, ou ainda no formato Arena.
4 - Four places.
Este mapa frente e verso, já até possui uso pela DDMGuild. Ele foi usado senão me engano em 2009, e as Áreas de inicio são as extremidades do mapa e o Pit do centro é uma Victory area comum aos dois bandos de guerra. Além disso os quatro locais com simbolos arcanos fornecem habilidades especiais dependendo da facção do bando de guerra. Em outras palavras o start para o uso de mapas já foi dado!
O verso desta dungeon é uma area dividida por uma corredeira que nasce de uma cachoeira. Por sobre o rio, uma ponte em ruinas une os dois campos de batalha. Desnecessário dizer que a ponte vai acabar sendo uma Victory area. Para deixar as coisas bem interessantes poderia se criar o terreno neblina, impedindo a LoS para o outro lado do rio.
5 - Stonefang Pass. Vem com a entrada para uma caverna sagrada e o seu interior.
Mais um mapa com uso para bandos de guerra de tamanho menor. 100 pontos e formato arena. O verso é fora de escala para DDM, portanto só usavel para RPG.
6 - Cidade, taverna e arena de luta de bar.
Mais dois mapas novos. O primeiro com uma enorme area de Blood rock terrain ao centro dele. A grande desvantagem destes mapas é que seriam mapas bem abertos, do tipo, não tem onde se esconder. Mas ai entra algo diferente. Pensei que as areas de inicio de ambos os mapas poderiam ser 4 para cada um e bem espalhaas e distantes entre si, se transformando numa verdadeira arena gigante. Seria bom para bandos com ataque a distância? Sim porque é aberto. Mas também seria bom para ataques mele, pois se chegaria no inimigo rapidamente.
7 - Orcus Temple: Apresenta área externa e interna.
Estes dois mapas frente e verso estão entre os meus favoritos. Uma cidade de mortos vivos! O design para as areas de inicio seria bem interessante. Mas o principal seria criar algum efeito para beneficiar estas criaturas, como por exemplo +5 em dano necrótico para todos os undead, ou criaturas boas possuem -2 no ataque, algo neste sentido. O segundo mapa mostra o interior de um local macabro e seguiria o mesmo tipo de linha de raciocionio dos mapas que comentei acima.
8 - Cursed: área externa e interna de um local desecrado.
Por fim mais dois mapas para 100 pontos e jogos Arena dividindo seu vice-versa com um Mapa de uma fortificação rural. Neste mapa teriamos um grupo iniciando na cidade e outro no zona rural, sendo que o portão de entrada dividiria a area de vitória, para mostrar bem aqueles conflitos na entrada/saida das cidades.
9 - The Way in - Apresenta 3 cenários de travessias.
10 - Sandstorm - É um mapa que mostra de um lado a aproximação de uma tempestade de areia em um ambiente desértico e no seu verso apresenta uma pequena cidade.
Como eu disse existem dezenas de mapas em várias aventuras, suplementos de D&D com a escala perfeita para serem usados em uma boa partida de skirmisher. Basta só você querer se divertir.
terça-feira, 25 de outubro de 2011
Manual de DDM traduzido para o Português
O Pessoal da Toca Revistaria de Florianópolis, particularmente o Vinicius e Christiano traduziram para português o Manual de DDM atual.
O manual se encontra no wiki ddmbrazil. E pode ser acessado no link ao lado.
Vale a pena para a galera que quer iniciar no jogo, mas tem dificuldade com o inglês dar uma conferida no wiki.
O mais interessante é que além das regras, o pessoal está traduzindo praticamente todo o conteúdo principal da DDM Guild. O que eu achei excelente. Se pode conferir além das regras vários cenários principais, como o do Large Blue Dragon e o do Orcus, além é claro de encontrar os próprios cards de todas as coleções.
Ao que eu pude ver, acredito que muita pouca coisa falta no site.
Parabéns ao pessoal de Florianópolis pela iniciativa e pelo trabalho.
O manual se encontra no wiki ddmbrazil. E pode ser acessado no link ao lado.
Vale a pena para a galera que quer iniciar no jogo, mas tem dificuldade com o inglês dar uma conferida no wiki.
O mais interessante é que além das regras, o pessoal está traduzindo praticamente todo o conteúdo principal da DDM Guild. O que eu achei excelente. Se pode conferir além das regras vários cenários principais, como o do Large Blue Dragon e o do Orcus, além é claro de encontrar os próprios cards de todas as coleções.
Ao que eu pude ver, acredito que muita pouca coisa falta no site.
Parabéns ao pessoal de Florianópolis pela iniciativa e pelo trabalho.
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Os Vingadores 2012 (The Avengers 2012)
Saiu já há alguns dias o trailer oficial do filme Os Vingadores que chega ao mundo em maio de 2012.
Queria ter postado aqui antes, mas o tempo no mundo real anda me cobrando preços altos para que eu o tenha de sobra. Então acabo sendo econômico nas minhas postagens.
Mas como diz aquele velho ditado: "Antes tarde do que nunca..."
O filme promete, pelo trailer podemos ver Loki, como inimigo principal, pelo menos isto é o que o trailer quer que acreditemos. Os pós-filmes de todos os anteriores também acabaram dando pequenos teasers, e o pós-filme de Thor nos deixou sem dúvidas sobre o papel do meio-irmão no filme os Vingadores.
A questão é que eu não acredito apenas em Loki. Acho que a grande sacada deste novo filme vai ser em esconder algum inimigo mais poderoso por trás. Sinceramente espero que seja Khan.
No geral gostei de todos os pré-filmes; Homem-de-ferro, Thor, Capitão América foram muito bons. Me entristece saber que o último ator que interpretou o Hulk (Edward Norton) acabou de fora do filme oficial dos Vingadores. É o único semais, do novo filme.
Claro, que o próprio Hulk dando a maior sova no restante do grupo também é altamente esperado. Por hora apenas especulações, e um trailer que deixa a gente com água na boca.
Queria ter postado aqui antes, mas o tempo no mundo real anda me cobrando preços altos para que eu o tenha de sobra. Então acabo sendo econômico nas minhas postagens.
Mas como diz aquele velho ditado: "Antes tarde do que nunca..."
O filme promete, pelo trailer podemos ver Loki, como inimigo principal, pelo menos isto é o que o trailer quer que acreditemos. Os pós-filmes de todos os anteriores também acabaram dando pequenos teasers, e o pós-filme de Thor nos deixou sem dúvidas sobre o papel do meio-irmão no filme os Vingadores.
A questão é que eu não acredito apenas em Loki. Acho que a grande sacada deste novo filme vai ser em esconder algum inimigo mais poderoso por trás. Sinceramente espero que seja Khan.
No geral gostei de todos os pré-filmes; Homem-de-ferro, Thor, Capitão América foram muito bons. Me entristece saber que o último ator que interpretou o Hulk (Edward Norton) acabou de fora do filme oficial dos Vingadores. É o único semais, do novo filme.
Claro, que o próprio Hulk dando a maior sova no restante do grupo também é altamente esperado. Por hora apenas especulações, e um trailer que deixa a gente com água na boca.
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Fórum d20miniaturas fora do ar
Hoje, no dia 18 de setembro, muitos podem ter tentado acessar o fórum d20miniaturas e acabaram batendo em uma página dizendo que o domínio expirou.
Quero tranquilizar a todos informando que o vencimento do mesmo era ontem no dia 17 de setembro. E o mesmo foi quitado ontem a tarde as 17:36:29 horas.
Eu não imaginava que pelo simples fato de eu fazer no mesmo dia após horário bancário o mesmo não seria informado automaticamente.
Da mesma forma achei de extremo mau tom da empresa de hospedagem não observar seus dados no que se refere a isto, sendo que nos dias de hoje os pagamentos on-line e digitais podem acontecer a qualquer momento.
De todo modo já entrei em contato com o serviço de hospedagem informando o pagamento e solicitando a restauração do mesmo o mais rápido possivel.
Peço desculpas a todos pelo transtorno.
Abraços,
Papa
Quero tranquilizar a todos informando que o vencimento do mesmo era ontem no dia 17 de setembro. E o mesmo foi quitado ontem a tarde as 17:36:29 horas.
Eu não imaginava que pelo simples fato de eu fazer no mesmo dia após horário bancário o mesmo não seria informado automaticamente.
Da mesma forma achei de extremo mau tom da empresa de hospedagem não observar seus dados no que se refere a isto, sendo que nos dias de hoje os pagamentos on-line e digitais podem acontecer a qualquer momento.
De todo modo já entrei em contato com o serviço de hospedagem informando o pagamento e solicitando a restauração do mesmo o mais rápido possivel.
Peço desculpas a todos pelo transtorno.
Abraços,
Papa
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Novos Dragões no novo Collector Set
Está programado para dia 04 de novembro o lançamento do novo Collector Set. A exemplo do que aconteceu no ano anterior quando foi lançado também no final do ano de 2010 o primeiro Collector set com 4 miniaturas de beholders em seu interior.
O final de 2011 reserva uma igual surpresa.
A Wizards irá lançar o Dragon Collector Set. Só que ao invés de 4 miniaturas como o último collectors set, desta vez teremos 5. E diferente do último que teve suas 4 miniauturas todas sendo re-edições, desta vez 2 das 5 terão esculturas totalmente novas.
Serão um Large Green Dragon e um Large White Dragon com novas esculturas.
A DDMGuild também anúnciou que todos os dragões deste Set terão estatisticas próprias para uso em Skirmisher. Esta foi uma boa noticia. A noticia triste que segue é que TALVEZ este seja o último set que a Guild irá lançar estatisticas, visto que um novo skirmisher irá ser lançado no próximo ano e que a Guild provavelmente perca a licença sobre os direitos a regras e criações do mesmo no próximo ano.
Por enquanto nada certo, apenas incertezas, quando ao novo skirmisher e o destino do antigo sistema de jogo.
De certo mesmo é o lançamento do novo Collector Set.
Apreciem abaixo a imagem do novo Dragão Branco.
O final de 2011 reserva uma igual surpresa.
A Wizards irá lançar o Dragon Collector Set. Só que ao invés de 4 miniaturas como o último collectors set, desta vez teremos 5. E diferente do último que teve suas 4 miniauturas todas sendo re-edições, desta vez 2 das 5 terão esculturas totalmente novas.
Serão um Large Green Dragon e um Large White Dragon com novas esculturas.
A DDMGuild também anúnciou que todos os dragões deste Set terão estatisticas próprias para uso em Skirmisher. Esta foi uma boa noticia. A noticia triste que segue é que TALVEZ este seja o último set que a Guild irá lançar estatisticas, visto que um novo skirmisher irá ser lançado no próximo ano e que a Guild provavelmente perca a licença sobre os direitos a regras e criações do mesmo no próximo ano.
Por enquanto nada certo, apenas incertezas, quando ao novo skirmisher e o destino do antigo sistema de jogo.
De certo mesmo é o lançamento do novo Collector Set.
Apreciem abaixo a imagem do novo Dragão Branco.
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Promoção na Papa Treasures
Adicionei dezenas de novas miniaturas junto com uma promoção de 20% off.
Confiram no tópico da feira: Minha Feira.
Atentem para o fato de que precisam consultar a disponibilidade de algumas miniaturas já que elas podem ser solicitadas por outros usuários.
Como sabem as minis saem por ordem de pedidos.
abraços,
Papa
Confiram no tópico da feira: Minha Feira.
Atentem para o fato de que precisam consultar a disponibilidade de algumas miniaturas já que elas podem ser solicitadas por outros usuários.
Como sabem as minis saem por ordem de pedidos.
abraços,
Papa
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
Ira de Ashardalon todo pintado (Wrath of Ashardalon all paited)
Desnecessário dizer que após ter pintado todas as peças de Ravenloft iniciei o mesmo trabalho com as peças de Wrath of Ashardalon. E ontem acabei com as últimas peças. Não sei dizer se fui mais rápido ou mais demorado com estas, acabei realizando algumas peças de WoA ao mesmo tempo que fazia as de Ravenloft, com isto a medida de tempo não é precisa. Também acabei tendo um mês sobrecarregado em setembro no trabalho e tive pouco tempo para meus hobbies.
Mas aqui está, estou apresentando hoje a conclusão do meu trabalho.
Exatamente como aconteceu com Ravenloft, a vontade de jogar após o trabalho concluido é simplesmente maior.
Seguindo o que fiz com Ravenloft vou iniciar agora a apresentação das pinturas individuais. Começando com os cinco heróis que adentram as masmorras do covil do dragão Ashardalon. Nossos aventureiros são (da esquerda para a direita): Tarak, meio-orc ladinho; Quinn, clérigo humano; Keyleth, elfa paladina ; Vistra uma anã guerreira; e Heskan um draconauto mago.
Sobre estas pinturas apenas quero comentar que Keyleth foi transformada em drow de propósito, afinal tenha a miniatura original (Divine Cruzader of Corellon) que pode ser usada no local. Portanto aproveitei para ter uma nova variação da mesma.
As próximas criaturas são os diabos legionarios. Dei um tom mais sombrio do que as miniaturas originais.
Mas aqui está, estou apresentando hoje a conclusão do meu trabalho.
Exatamente como aconteceu com Ravenloft, a vontade de jogar após o trabalho concluido é simplesmente maior.
Seguindo o que fiz com Ravenloft vou iniciar agora a apresentação das pinturas individuais. Começando com os cinco heróis que adentram as masmorras do covil do dragão Ashardalon. Nossos aventureiros são (da esquerda para a direita): Tarak, meio-orc ladinho; Quinn, clérigo humano; Keyleth, elfa paladina ; Vistra uma anã guerreira; e Heskan um draconauto mago.
Sobre estas pinturas apenas quero comentar que Keyleth foi transformada em drow de propósito, afinal tenha a miniatura original (Divine Cruzader of Corellon) que pode ser usada no local. Portanto aproveitei para ter uma nova variação da mesma.
Agora vamos ver as criaturas que se constituem as ameaças do jogo. Iniciando pelas bestas naturais: ursos e cobras. Notem que no jogo original vem apenas 3 peças de cada. Eu acabei pintando 4 miniaturas. E dei tons de pelagens diferentes a todos os quatro ursos. Já nas serpentes, deixei 3 com as mesmas cores e 1 diferenciada.
As próximas criaturas são os diabos legionarios. Dei um tom mais sombrio do que as miniaturas originais.
Os duergar e os kobolds são forças ativas dentro da aventura. E procurei dar uniformes iguais as minianturas, salvo a um dos duergar ao qual transformei em um anão comum.
As aberrações aparecem muito nas masmorras de Ashardalon. Fiz todas elas distintas. Assim temos vários tipos de Grell e várias Matraqueadores.
Orcs são outra grande desafio dentro do covil do dragão. Temos orcs arqueiros e guerreiros. Em relação aos guerreiros quis fazer cada um diferente do outro. Já os arqueiros deixei dois exatamente iguais, e um terceiro resolvi transoformar em um bárbaro arqueiro. Achei que a escultura me facilitava este trabalho.
Teoricamente quando se trata de cultistas, todos possuem as mesmas vestes. Mas não resisti e criei um conjunto de roupas para cada um destes vilões. Da mesma forma que com os ursos e as cobras, aqui temos uma pintura a mais do que o que vem na caixa original.
Agora vamos para os vilões secundários. Aqueles que ajudam a liderar as forças do dragão. São eles da esqueda para a direita: Margrath, capitão duergar; um Otyugh; Merrak, um kobold Dragonlord; um Rage Drake; e Kraash, um orc shaman da tempestade.
Sobre estas pinturas quero comentar duas criaturas. O duergar capitão que a exemplo do que aconteceu com a elfa paladina acima, também possuo a miniatura original e resolvi criar uma versão de anão guerreiro normal. E o rage drake resolvi criar uma versão de rage drake branco.
E por último chega a vez dos principais vilões do jogo de tabuleiro. Um gauth chamado Bellax e o Terrível dragão vermelho Ashardalon. Devo dizer que na época do D&D 3.5, mestrei as aventuras básicas criadas para o jogo, que iniciam na Cidadela sem Sol e avançam do primeiro nivel até o vigésimo nivel onde na última aventura os heróis se defrontam com o terrivel dragão, a aventura se chama Bastião das Almas Perdidas, infelizmente acredito que nem todos os mestres puderam finalizar esta aventura pois senão me engano, a Devir não traduziu as duas ultimas aventuras.
segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Cartas da Sorte (Fortune Cards)
Continuando a falar sobre os materiais de Neverwinter, outro bem interessante são as cartas da sorte.
As cartas da sorte são adquiridos em boosters com 8 cartas da sorte com raridades diferentes. Embora não seja uma regra a maioria dos boosters vem dispostos desta forma: 1 rara, 2 incomuns, 5 comuns.
As cartas da sorte se dividem em 3 tipos: ataque, defesa e táticas e possuem "ações" descritas em cada uma que podem ajudar o personagem durante suas partidas de RPG.
Por exemplo a carta de ataque Acerto de Sorte, determina que quando você rola um 1 em uma rolagem de dano, você pode rolar novamente e pegar o resultado da segunda rolagem.
As ações e o momento em que as habilidades podem ser jogadas estão descritas nas cartas.
Outra peculiaridade é que apenas as cartas raras possuem ilustrações diferenciadas. As outras possuem apenas uma imagem do símbolo da categoria que representam.
Para usar as Cartas da Sorte no seu jogo, as regras são bem simples.
Ao inicio de cada encontro, cada jogador (que deverá ter seu próprio baralho ou pode ser um coletivo) embaralha as cartas e retira uma carta que fica na mão do jogador.
O jogador pode jogar uma carta por rodada. Isto não requer ação para jogar. As regras de cada carta se regem para saber o momento certo de realizar seus efeitos. Uma carta pode ser usada apenas 1 vez a não ser que seu texto determine outra situação, e após usada você descarta a carta.
Você pode ter apenas uma carta da sorte na sua mão por vez. No inicio de cada turno você pode fazer o seguinte:
a) discartar a carta na sua mão e pegar uma nova.
b) pegar uma nova carta, caso você não tenha nenhuma em mão.
c) manter a carta na sua mão, se você não a jogar.
Quando o seu baralho acabar, você pode retomar todas as cartas, re-embaralhar e iniciar o processo novamente.
Para montar seu baralho, você precisa apenas seguir uma pequena regra. Os baralhos precisam ser multiplos de 10 (10,20, 30 e assim por diante). Para cada 10 cartas no seu deck, você deve ter ao menos 3 cartas de cada categoria. 3 de ataque, 3 de defesa e 3 de tática. (Para 10 cartas são 3 de cada; Para 20 cartas são 6 de cada, para 30 cartas são 9 de cada e assim vai).
E aqui vai mais uma sugestão. Não é só para os jogos de RPG que estas cartas ajudam não. Testei com o Skirmisher de DDM e ficaram muito boas. Na maioria você precisa apenas fazer pequenos ajustes, mas fica perfeito para jogos de diversão.
Caso tenham interesse possuo alguns boosters a venda na minha feira.
As cartas da sorte adicionam elementos novos aos jogos (tanto RPG como DDM) e são bem interessantes.
As cartas da sorte são adquiridos em boosters com 8 cartas da sorte com raridades diferentes. Embora não seja uma regra a maioria dos boosters vem dispostos desta forma: 1 rara, 2 incomuns, 5 comuns.
As cartas da sorte se dividem em 3 tipos: ataque, defesa e táticas e possuem "ações" descritas em cada uma que podem ajudar o personagem durante suas partidas de RPG.
Por exemplo a carta de ataque Acerto de Sorte, determina que quando você rola um 1 em uma rolagem de dano, você pode rolar novamente e pegar o resultado da segunda rolagem.
As ações e o momento em que as habilidades podem ser jogadas estão descritas nas cartas.
Outra peculiaridade é que apenas as cartas raras possuem ilustrações diferenciadas. As outras possuem apenas uma imagem do símbolo da categoria que representam.
Para usar as Cartas da Sorte no seu jogo, as regras são bem simples.
Ao inicio de cada encontro, cada jogador (que deverá ter seu próprio baralho ou pode ser um coletivo) embaralha as cartas e retira uma carta que fica na mão do jogador.
O jogador pode jogar uma carta por rodada. Isto não requer ação para jogar. As regras de cada carta se regem para saber o momento certo de realizar seus efeitos. Uma carta pode ser usada apenas 1 vez a não ser que seu texto determine outra situação, e após usada você descarta a carta.
Você pode ter apenas uma carta da sorte na sua mão por vez. No inicio de cada turno você pode fazer o seguinte:
a) discartar a carta na sua mão e pegar uma nova.
b) pegar uma nova carta, caso você não tenha nenhuma em mão.
c) manter a carta na sua mão, se você não a jogar.
Quando o seu baralho acabar, você pode retomar todas as cartas, re-embaralhar e iniciar o processo novamente.
Para montar seu baralho, você precisa apenas seguir uma pequena regra. Os baralhos precisam ser multiplos de 10 (10,20, 30 e assim por diante). Para cada 10 cartas no seu deck, você deve ter ao menos 3 cartas de cada categoria. 3 de ataque, 3 de defesa e 3 de tática. (Para 10 cartas são 3 de cada; Para 20 cartas são 6 de cada, para 30 cartas são 9 de cada e assim vai).
E aqui vai mais uma sugestão. Não é só para os jogos de RPG que estas cartas ajudam não. Testei com o Skirmisher de DDM e ficaram muito boas. Na maioria você precisa apenas fazer pequenos ajustes, mas fica perfeito para jogos de diversão.
Caso tenham interesse possuo alguns boosters a venda na minha feira.
As cartas da sorte adicionam elementos novos aos jogos (tanto RPG como DDM) e são bem interessantes.
Assinar:
Postagens (Atom)