quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Ira de Ashardalon todo pintado (Wrath of Ashardalon all paited)

Desnecessário dizer que após ter pintado todas as peças de Ravenloft iniciei o mesmo trabalho com as peças de Wrath of Ashardalon. E ontem acabei com as últimas peças. Não sei dizer se fui mais rápido ou mais demorado com estas, acabei realizando algumas peças de WoA ao mesmo tempo que fazia as de Ravenloft, com isto a medida de tempo não é precisa. Também acabei tendo um mês sobrecarregado em setembro no trabalho e tive pouco tempo para meus hobbies.


Mas aqui está, estou apresentando hoje a conclusão do meu trabalho.






Exatamente como aconteceu com Ravenloft, a vontade de jogar após o trabalho concluido é simplesmente maior.


Seguindo o que fiz com Ravenloft vou iniciar agora a apresentação das pinturas individuais. Começando com os cinco heróis que adentram as masmorras do covil do dragão Ashardalon. Nossos aventureiros são (da esquerda para a direita): Tarak, meio-orc ladinho; Quinn, clérigo humano; Keyleth, elfa paladina ; Vistra uma anã guerreira; e Heskan um draconauto mago.

Sobre estas pinturas apenas quero comentar que Keyleth foi transformada em drow de propósito, afinal tenha a miniatura original (Divine Cruzader of Corellon) que pode ser usada no local. Portanto aproveitei para ter uma nova variação da mesma.





Agora vamos ver as criaturas que se constituem as ameaças do jogo. Iniciando pelas bestas naturais: ursos e cobras. Notem que no jogo original vem apenas 3 peças de cada. Eu acabei pintando 4 miniaturas. E dei tons de pelagens diferentes a todos os quatro ursos. Já nas serpentes, deixei 3 com as mesmas cores e 1 diferenciada.


As próximas criaturas são os diabos legionarios. Dei um tom mais sombrio do que as miniaturas originais.

Os duergar e os kobolds são forças ativas dentro da aventura. E procurei dar uniformes iguais as minianturas, salvo a um dos duergar ao qual transformei em um anão comum.



As aberrações aparecem muito nas masmorras de Ashardalon. Fiz todas elas distintas. Assim temos vários tipos de Grell e várias Matraqueadores.




Orcs são outra grande desafio dentro do covil do dragão. Temos orcs arqueiros e guerreiros. Em relação aos guerreiros quis fazer cada um diferente do outro. Já os arqueiros deixei dois exatamente iguais, e um terceiro resolvi transoformar em um bárbaro arqueiro. Achei que a escultura me facilitava este trabalho.



Teoricamente quando se trata de cultistas, todos possuem as mesmas vestes. Mas não resisti e criei um conjunto de roupas para cada um destes vilões. Da mesma forma que com os ursos e as cobras, aqui temos uma pintura a mais do que o que vem na caixa original.



Agora vamos para os vilões secundários. Aqueles que ajudam a liderar as forças do dragão. São eles da esqueda para a direita: Margrath, capitão duergar; um Otyugh; Merrak, um kobold Dragonlord; um Rage Drake; e Kraash, um orc shaman da tempestade.

Sobre estas pinturas quero comentar duas criaturas. O duergar capitão que a exemplo do que aconteceu com a elfa paladina acima, também possuo a miniatura original e resolvi criar uma versão de anão guerreiro normal. E o rage drake resolvi criar uma versão de rage drake branco.



E por último chega a vez dos principais vilões do jogo de tabuleiro. Um gauth chamado Bellax e o Terrível dragão vermelho Ashardalon. Devo dizer que na época do D&D 3.5, mestrei as aventuras básicas criadas para o jogo, que iniciam na Cidadela sem Sol e avançam do primeiro nivel até o vigésimo nivel onde na última aventura os heróis se defrontam com o terrivel dragão, a aventura se chama Bastião das Almas Perdidas, infelizmente acredito que nem todos os mestres puderam finalizar esta aventura pois senão me engano, a Devir não traduziu as duas ultimas aventuras.


segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Cartas da Sorte (Fortune Cards)

Continuando a falar sobre os materiais de Neverwinter, outro bem interessante são as cartas da sorte.


As cartas da sorte são adquiridos em boosters com 8 cartas da sorte com raridades diferentes. Embora não seja uma regra a maioria dos boosters vem dispostos desta forma: 1 rara, 2 incomuns, 5 comuns.


As cartas da sorte se dividem em 3 tipos: ataque, defesa e táticas e possuem "ações" descritas em cada uma que podem ajudar o personagem durante suas partidas de RPG.

Por exemplo a carta de ataque Acerto de Sorte, determina que quando você rola um 1 em uma rolagem de dano, você pode rolar novamente e pegar o resultado da segunda rolagem.

As ações e o momento em que as habilidades podem ser jogadas estão descritas nas cartas.

Outra peculiaridade é que apenas as cartas raras possuem ilustrações diferenciadas. As outras possuem apenas uma imagem do símbolo da categoria que representam.





Para usar as Cartas da Sorte no seu jogo, as regras são bem simples.

Ao inicio de cada encontro, cada jogador (que deverá ter seu próprio baralho ou pode ser um coletivo) embaralha as cartas e retira uma carta que fica na mão do jogador.

O jogador pode jogar uma carta por rodada. Isto não requer ação para jogar. As regras de cada carta se regem para saber o momento certo de realizar seus efeitos. Uma carta pode ser usada apenas 1 vez a não ser que seu texto determine outra situação, e após usada você descarta a carta.

Você pode ter apenas uma carta da sorte na sua mão por vez. No inicio de cada turno você pode fazer o seguinte:

a) discartar a carta na sua mão e pegar uma nova.
b) pegar uma nova carta, caso você não tenha nenhuma em mão.
c) manter a carta na sua mão, se você não a jogar.

Quando o seu baralho acabar, você pode retomar todas as cartas, re-embaralhar e iniciar o processo novamente.

Para montar seu baralho, você precisa apenas seguir uma pequena regra. Os baralhos precisam ser multiplos de 10 (10,20, 30 e assim por diante). Para cada 10 cartas no seu deck, você deve ter ao menos 3 cartas de cada categoria. 3 de ataque, 3 de defesa e 3 de tática. (Para 10 cartas são 3 de cada; Para 20 cartas são 6 de cada, para 30 cartas são 9 de cada e assim vai).

E aqui vai mais uma sugestão. Não é só para os jogos de RPG que estas cartas ajudam não. Testei com o Skirmisher de DDM e ficaram muito boas. Na maioria você precisa apenas fazer pequenos ajustes, mas fica perfeito para jogos de diversão.

Caso tenham interesse possuo alguns boosters a venda na minha feira.

As cartas da sorte adicionam elementos novos aos jogos (tanto RPG como DDM) e são bem interessantes.

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Neverwinter (Inverno Remoto)

Muitos de vocês já devem ter notado que a Wizards lançou vários produtos em uma campanha para promover o cenário de Neverwinter de Forgotten Realms.

São diversos produtos: O livro de Campanha; Romances de R.A.Salvatore trazendo Drizzt como protagonista novamente; Sessão especial do D&D Encontros; Quadrinhos de Drizzt, chamado Contos de Neverwinter; O Boardgame chamado Legends of Drizzt; As cartas da sorte de Neverwinter; os novos livros Assaulto aos Covis (Lair Assault); e o jogo para PC Neverwinter.

O mote da campanha se chama: Lute pela Glória em Inverno Remoto (Vie for Glory in Neverwinter).

De todos os materiais que a Wizards criou para a 4e, devo dizer que finalmente estes me chamaram a atenção. Como fã de Forgotten Realms e mais precisamente dos reinos do norte, fiquei muito feliz com toda esta campanha. Uma das campanhas mais longas de D&D que mestrei tomaram 5 anos, e se chamaram Mirabar I e II, pois foram divididas em contexto ao longo dos anos. Portanto toda esta aréa ao norte de Faerun me é muito familiar.

Os produtos tem tudo para me agradar. Não tenho a menor idéia de quando vai ocorrer a tradução para o português, se é que um dia irá, mas atualmente adquirir produtos importados é muito fácil. Então devo confessar que já estou de posse dos meus.

Adquiri o Livro de Campanha e as cartas da sorte.

Do que já li do livro de campanha, muito me agradou, e muito já tenho interesse em aproveitar.

Como sempre faço vou dar um prewie do que você leitor vai encontrar no mesmo.

O livro de campanha, possue capa dura, no formato 30cm x 21cm  fechado, com miolo em papel couchê 120 gramas, com 224 páginas. Bem no formato dos tradicionais Livros do Jogador, Mestre, Monstros, etc.



Junto com o livro acoplado nas últimas páginas acompanha um mapa enorme da cidade e arredores de Neverwinter, com o verso também mostrando a cidade e arredores de Noite Eterna (Evernight) a contraparte maligna da cidade localizada na Shadowfell.



O conteúdo do livro, está disposto da seguinte forma.
Capitulo 1 - descrevendo a Jóia do Norte - apelido dado a cidade a eras, pelo fato de nunca haver inverno na mesma. Neste capitulo de aproximadamente 10 páginas, o leitor tem um apanhado geral da história atual da cidade.



Capítulo 2 - Opções de personagens - São 13 novas temas, alguns a muito esperados como os Harpistas, Bárbaros Uthgardt, e drow D´arthe. Isto mesmo, a famosa Brigada D´arthe agora passa a ser oferecida a seus personagens drows! Além disto oferece algumas variações raciais entre os anões, elfos e eladrins, trazendo de volta os anões do escudo por exemplo. Um pequeno foco nos domínios divinos de Corellon, Oghma, Selune e Torm e trazendo as informações completas para você criar um Bladesinger. Uma das classes mais antigas e jogadas pelos fãns de FR RPG.



Capitulo 3 - Facções e Inimigos - Estas são as famosas páginas dedicadas a engenhosidade dos mestres. 4 facções importantes são apresentadas ao leitor, dentre elas a Soberania Aboleth, que vai lutar com  todas as forças para impedir a reconstrução de Neverwinter. (ops falei algo que não devia?). Além das 4 facções principais, o capitulo dá pinceladas sobre grupos importantes como os Orcs das Muitas Flechas, a Brigada D´arthe, Harpistas. E não só das facções da cidade. Os arredores de Inverno profundo também são perigosos, e neles podemos encontrar de volta o Culto do Dragão, e Casa Xorlarrin. Além de Devoradors de Mente e Duergars. Este capítulo possue inúmeras descrições de novas criaturas como por exemplo os: Seared Devils ou a volta dos Tomb Tapper agora chamados de Thaalud Constructor.




Capitulo 4 - Gazetteer - Este capitulo fornece as informações pontuais sobre os locais, suas histórias, rumores e acontecimentos principais. Localiza e aponta locais importantes como a Fortaleza de Helm, a Florestas de Inverno Profundo e a Recem descoberta Gauntlgrym, muito famosa por ser altamente desejada por um famoso anão companheiro de aventuras de um também famoso elfo negro.  O capitulo 4 encerra o livro apresentando e descrevendo Noite Eterna (Evernight). A contraparte maligna da Jóia do Noirte, se apresenta no mesmo local na Shadowfell, e é muito mais temida e perigosa do que a cidade de Inverno Profundo.



Dentro destes quatro capitulos o leitor é bombardeado com um sem fim de informações e com inúmeros ganchos para aventuras. Sem dúvida um material muiro rico e detalhado para mestres procurando um novo foco para seu grupo de personagens.

Confesso que já estou trabalhando em uma maneira de aproveitar este material para um certo dia de jogo que prevejo a frente.

abraços,

PS. Estou sem câmera hoje, minha esposa saiu com ela, então fotos do produto pretendo atualizar amanhã ou depois.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Salamandra Arqueira transformado em Yuan ti Abominação Arqueiro

Salamandra Arqueira transformado em Yuan ti Abominação Arqueiro.

Salamander Archer changed to became an Yuan Ti Abomination Archer.



Fiz este repaint para participar do concurso de agosto/setembro de pinturas do plasticrypt.

I made this repaint to participate on the upcoming August / September plasticrypt paintings.

Minha idéia original era usar uma das miniaturas de Ravenloft ou Wrath of Ashardalon, já que estou pintando todas elas, mas acabei mudando de idéia estes dias atrás, quando uma de minhas filhas estava brincando com a Salamandra Arqueira.

My original idea was to use a miniature of Ravenloft or Wrath of Ashardalon, since I'm painting all of them, but i ended up changing my mind days ago, when one of my daughters was playing with the Salamander Archer.

Ela me pediu o que era a criatura e eu estava explicando que era uma criatura elemental do plano do fogo, estas coisas. E ela com sua simplicidade de criança me disse na hora. "Não parece em nada com isso que falou pai, parece sim, com um meio-cobra daqueles verdes que tu tem tens."

She asked me what was the creature and I was explaining that he was a creature of the elemental plane of fire, these things about it. And she with her simplicity of kid told me at the time. "It looks nothing like what you are said dad, it seems so with that half-green snake people of those that you have got."

Na hora me veio a inspiração e resolvi então repintar a criatura.

At the time I had the inspiration and then decided to repaint the creature.

O resultado final ficou este.

The final result is this.